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Organizacin y Arquitectura

de Computadoras
Microprocesadores y microcontroladores

INTRODUCCIN
Cuando se describe a un computador, frecuentemente se distingue entre

arquitectura y organizacin.

ARQUITECTURA VS.
ORGANIZACIN
Arquitectura: atributos de un sistema que son visibles para un programador

(atributos que tienen un impacto directo en la ejecucin lgica de un programa).


Ej., conjunto de instrucciones, nm. de bits para representar datos,
mecanismos de E/S, tcnicas de direccionamiento a memoria.

ARQUITECTURA VS.
ORGANIZACIN
Organizacin: unidades funcionales y sus interconexiones, que

dan lugar a especificaciones arquitectnicas.


Ej., detalles de hardware transparentes al programador (seales de
control, interfaces entre el computador y los perifricos, tecnologa
de memoria usada).

ARQUITECTURA VS.
ORGANIZACIN
Una cuestin de diseo arquitectnico es por ejemplo si el

computador tendr la instruccin de multiplicar.

Una cuestin de organizacin ser si dicha instruccin se

implementa por una unidad especializada en multiplicar o, por un


mecanismo que haga uso iterativo de la unidad suma del
sistema.

ARQUITECTURA VS.
ORGANIZACIN
Muchos fabricantes ofrecen una familia de modelos de

computadoras, todos con la misma arquitectura pero con diferente organizacin.


Ej serie IBM 370.
Una arquitectura puede sobrevivir varios aos, pero su organizacin

cambia con la evolucin de la tecnologa.

ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO
Debido a la complejidad que conlleva intentar describir a un

computador se utiliza un sistema jerrquico para su descripcin.


Un sistema jerrquico esta compuesto por varios subsistemas
interrelacionados y cada uno de estos se organiza tambin de
manera jerrquica hasta que se alcanza el nivel ms elemental
del
sistema.
La naturaleza jerrquica es esencial en los sistemas complejos y
ayuda al diseador a tratar solamente con un nivel particular del
sistema a la vez.
El comportamiento de cada nivel depende solo de una
caracterizacin abstracta y simplificada del sistema que hay en el
siguiente nivel ms bajo.

ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO
De cada nivel al diseador le interesa la estructura y el

funcionamiento.
Estructura: modo en el que los componentes estn
interrelacionados.
Funcionamiento: la operacin de cada componente individual
como parte de la estructura.
En trminos de descripcin podemos hacerlo utilizando la
metodologa top-down, es decir comenzar desde arriba y
descomponer el sistema en subsistemas hacia abajo.

FUNCIONAMIENTO
Las funciones bsicas en
trminos
generales son:
Procesamiento de datos
Almacenamiento de datos
Transferencia de Datos
Control

OPERACIONES POSIBLES DE UN COMPUTADOR


a) Transferencia de datos desde

un perifrico o lnea
de comunicacin a otro.
b) Almacenamiento desde
un dispositivo externo
al almacn de datos (leer)
o viceversa (escribir).
c) d) Procesamiento de datos
en datos almacenados o
en trnsito entre el almacn
y el exterior.

OPERACIN MOVIMIENTO DE
DATOS

OPERACIN ALMACENAMIENTO DE DATOS

OPERACIN PROCESAMIENTO DE DATOS EN


DATOS ALMACENADOS

OPERACIN PROCESAMIENTO DE DATOS EN


DATOS ALMACENADOS Y EL EXTERIOR

OPERACIONES POSIBLES DE UN COMPUTADOR


Nota:

E/S: cuando se reciben o se llevan datos a un dispositivo


(perifrico) que est directamente conectado con el
computador.
Comunicacin de datos: cuando se transfieren datos a grandes
distancias, desde o hacia un dispositivo remoto.

ESTRUCTURA
Representacin ms sencilla de un computador: entidad que

interacta de alguna manera con su entorno externo.

ESTRUCTURA TOP-DOWN

ESTRUCTURA A NIVEL SUPERIOR


Central Processing Unit (CPU): controla el funcionamiento de

computador y lleva a cabo sus funciones de procesamiento de


datos (= Procesador).
Memoria principal: almacena datos.
E/S: transfiere datos entre el computador y el entorno externo.
Sistema de interconexin: mecanismo que proporciona la
comunicacin entre la CPU, la memoria principal y la E/S

ESTRUCTURA DE LA CPU

ESTRUCTURA
Unidad de Control: controla el funcionamiento de la CPU y, por

tanto, del computador.


ALU (Unidad Aritmtico Lgica): lleva a cabo las funciones de
procesamiento de datos del computador.
Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.
Interconexiones CPU: son mecanismos que proporcionan
comunicacin entre la unidad de control, la ALU y los registros.

ESTRUCTURA
Puede que existan uno o ms de estos componentes.
Tradicionalmente exista una sola CPU.
En los ltimos aos ha habido un uso creciente de varios

procesadores en un solo sistema.

ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE CONTROL (CU)

EVOLUCIN Y PRESTACIONES DE LOS


COMPUTADORES
Breve historia https://www.youtube.com/watch?
v=b150vnQgCRA
Tarea 1
En equipo realizar una sntesis (no resumen) del video visto en la

clase y entregarlo de manera impresa en un reporte.


La cartula del reporte debe incluir:

nombre de la asignatura, nombre del docente,


nombre de la tarea (Sntesis de
video Historia de la Computadora), nombre de los
integrantes del equipo y
fecha.

EVOLUCIN Y PRESTACIONES DE LOS


COMPUTADORES
Tarea 2
En equipo debern realizar una investigacin bibliogrfica y
posteriormente una presentacin del tema que le corresponda,
utilizando algn medio multimedia.
Deber entregar un reporte impreso de la investigacin utilizando
como mnimo dos fuentes de informacin bibliogrfica.
El reporte incluir una cartula con las indicaciones marcadas
para la tarea 1 .
Debern entregar copia de su presentacin a los dems equipos
del saln y al docente.

EVOLUCIN Y PRESTACIONES DE LOS


COMPUTADORES
Tarea 2
Temas:
Primera generacin (tubos de vaco)
Segunda generacin (transistores)
Tercera generacin (C.I)
ltimas generaciones

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