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PASO#1
SELECCIONA EL MAPA DE NAVEGACIN
DE TU MATERIAL MULTIMEDIA.
LINEAL
NO_LINEAL
ESTRELLA
COMPUEST
A
JERRQUIC
A
MLTIPLE
Esta presentacin es
editable y podrs
trabajar tu guin
multimedia siguiendo
los pasos y escribiendo
en los espacios
designados.
Qu mapa de
navegacin me
conviene utilizar de
acuerdo a las
necesidades de mi
material multimedia?
Abre este hipervnculo
NAVEGACIN LINEAL
Ini
cio
NAVEGACIN NO LINEAL
Inici
o
Inicio
NAVEGACIN JERRQUICA
Inic
io
NAVEGACIN COMPUESTA
Inicio
NAVEGACIN MLTIPLE
PASO#2:INSERTA UN BOTN DE
INICIO
Ubcate en el mapa de navegacin que vas
a trabajar y que seleccionaste en el paso
anterior. Debes colocar el cono en el mapa y en
el lugar correspondiente dentro del diagrama e
hipervincular desde el mapa de navegacin a la
diapositiva de nombre Elaboracin de guin
multimedia
Puedes
personalizar
los desde el
Men
Formato>E
stilos de
forma
PASO#3:
En el siguiente cuadro azul presenta y describe de qu va a
tratar el multimedia, el pblico meta y las caractersticas
principales del multimedia, haz hincapi en los contenidos y temas
que vas a tratar. Tu redaccin ser presentada a alguien que
desconoce por completo tu material o tus intenciones, por ello
deber ser muy claro, preciso y sencillo de entender.
ELABORACIN DE GUIN MULTIMEDIA
(escribe aqu el texto solicitado)
PASO #4:
NOTA: Todos los hipervnculos que vas a utilizar
deben funcionar sin importar si son internos o
externos a esta presentacin Power Point
PASO#5
Llena los siguientes requisitos en la
Diapositiva Inicio
Las
narracione
s deben
ser
colocadas
en globos
de dilogo
IMGENES, ICONOS Y
FIGURAS
Si no te gusta la apariencia de los botones
que te ofrece Power Point puedes descargar
imgenes de internet que te sirvan como
iconos
.jpg
.png
PASO#6
IMPORTANTE:
ELABORACIN DE GUIN
MULTIMEDIA
INICIO
(Escribe aqu lo solicitado en el Paso#5)
Paso#7
PGINA O
PANTALLA
STORYBOARD
TEXTO
INDICACIONE
SE
INTEGRACIN
NECESIDADES
TCNICAS
OBSERVACION
ES
EJEMPLO
EJEMPLO #1
PGINA O
PANTALLA
TEXTO
INDICACIONE
S DE
INTEGRACIN
NECESIDADES
TCNICAS
001
Dilogo 1 :
El personaje
saluda y sale
despus de su
dilogo
Imagen Personaje
1
http://erikpersson
.files.wordpress.c
om/2008/12/avatarbody.png
has escuchado
sobre la huella
ecolgica?
T1: La huella
ecolgica es un
indicador para
lograr medir,
estimar o evaluar
el impacto que
tienensobre el
medio
ambientetodas
las actividades
que realizamos
considerando sus
contextos
especficos y
condiciones
particulares.
Dilogo 2:
Adivina,
adivinador
Fuente:https://ww
w.veoverde.com/2
009/08/diccionario
Aparece el
texto 1 (T1)
palabra por
palabra y una
vez que
termina vuelve
a aparecer el
personaje y
dice el segundo
dilogo
OBSERVACIONES
El personaje 1
sale y aparece
el personaje 2
dice dilogo 2
Desplegar las
opciones
multimedia e
interactivas
Imagen Personaje
2:
http://avatar.xbo
xlive.com/avatar/
Naruto%20xMH/avat
ar-body.png
Sonido 1musica
de espera:
https://drive.go
ogle.com/open?id
Luego de 3
minutos sin
accin, que
inicie el S1.
Buscar SFX
(efectos de
sonido) para los
clics (ejemplo:
PANTALLA
002
(Se
despliega
cuando el
usuario
selecciona
la opcin
actividad
interactiva
)
S DE
INTEGRACIN
Texto:
Vincula
cada objeto
con los aos
que tarda
en
degradarse.
Por cada
acierto el
personaje 1
cambia
dilogo y
por cada
error
tambin
Dialogo
- Acertaste!
personaje 1: - Vuelve a
Ser o no
intentarlo
ser, ese es
el dilema
Contador de
aciertos y
tiempo.
TCNICAS
ES
Buscar
imgenes
.png para
cada objeto
que se
http://3.bp.blogs
pot.com/_lJI5r2xY
describe en la
2ZA/TDAKgePzKxI/A
imagen 1
AAAAAAAAVU/EMWIxN
Imagen 1
para
actividad
interactiva:
khtLs/s1600/Degra
daci%C3%B3n+de+re
siduos.JPG
Si hay
recursos
Icono para
disear cono
actividad
con
interactiva: movimiento
http://i127.pho
para
tobucket.com/al actividad
bums/p143/sraca interactiva
sablancas/dddd.
gif
Clic en
botn volver
a intentarlo.
PASO#8
STORYBOARD GRFICO
La nomenclatura que se emplea para la presentacin del guin
multimedia pude variar con las necesidades del mismo. En esta
ocasin utilizamos el siguiente cdigo colores. Debes colocarlos en
el diseo de cada pantalla o pgina y colocar el orden de aparicin
correspondiente.
T
TEXTO
(T1,T2,T3,etc.)
P
IMGENES
(P1,P2,P3, etc.)
S
SONIDO
(S1,S2,S3,etc)
A
BOTONES DE
ACCION
(A1,A2,A3,etc.)
EJEMPLO
Hola,
na
algu
s
vez ha o
had
escuc de
a
acerc a
ll
la hue ?
ica
ecolg
PANTALLA 1
!
es Mi
de hue
8 lla
A1 Clic en Siguiente
Activida Cuestion
ario
d
interact
iva
A2 Clic sobre los
objetos para
desplegar las
siguientes pantallas
Video
S
1
RECURSOS DE LA RED
ITINERARIO PARA LA ELABORACIN DE MATERIAL
DIDCTICO
http://
mc142.uib.es:8080/rid=1L3N289ZR-8CH3F7-666R/itinerario.cmap
TUTORIAL: COMO ELABORAR UN GUIN MULTIMEDIA?
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301123/mODULO_2013-II
/Curso_de_Multimedia_2013_2/leccin_45_principios_bsicos_de_u
n_guion_y_estructura_del_guion_multimedia.html
INDEX
PASO#1
PASO#2
PASO#3
PASO#4
EJEMPLO DE STORYBOARD
PASO#5
PASO#6
PASO#7
PASO#8