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UNIVERSIDAD MULTITECNICA

PROFESIONAL
TECNOLOGA EDUCATIVA
PROFESORA: MARA EUGENIA PEDRAZA
AMADOR
ALUMNOS:
LEONARDO DANIEL SOLORZANO
ISMAEL LLERENAS CRUZ.

QU ES EL MOVIMIENTO MAKER?
ES LA RELACIN A TEMAS QUE VAN DESDE EL
RENACIMIENTO DE LA MANUFACTURA PARA EL
DESARROLLO DE HABILIDADES DE TRABAJO, HASTA LA
RECONEXIN CON NUESTRAS RACES MS HUMANAS.

FIIOSOFA
El nfasis del movimiento es aprender a

travs de la experiencia. Y aunque tiene


como estandarte el concepto del DIY
( Hazlo t mismo) promueve el trabajo
en equipo, la obtencin y produccin de
conocimiento en comunidad y la
anulacin del individualismo en pro del
DIWO (Hazlo con otros).

El Maker Movimiento busca catapultar

la
investigacin
para
nuevas
aplicaciones
de
tecnologa
en
computacin, diseo, robtica, entre
otras disciplinas, y quiere lograr que la
interaccin entre las personas suceda
ms all del plano virtual.

LOS 3 PILARES DEL MOVIMIENTO MAKER

La

primera

herramientas

es

la

aparicin

digitales

para

de
el

diseo y la fabricacin.
El

equipo

industrial

ha

estado

computarizadodesde hace dcadas, pero ahora


esas mquinas han aterrizado en el escritorio.
Las herramientas de fabricacin de escritorio
incluyen a la impresora 3-D, el cortador lser, el
escner 3-D, y el software CAD (diseo asistido
por computadora).

ELSEGUNDO FACTOR SE COMPONE DE LOS MEDIOS


DIGITALES COLABORATIVOS.

Los

Maker pueden tomar ventaja dela innovacin


colaborativa enla web, aprovechando las prcticasopen
sourcey el resto de las fuerzas sociales que han surgido en
lnea en las ltimas dos dcadas. Impulsados por sitios de
crowdfunding, los Makerpueden incluso utilizar su red para
recaudar dinero.

ELTERCER ELEMENTOES EL
SURGIMIENTO DE LA FBRICA PARA
ALQUILER.
Hoy en da las fbricas de todo el mundo son cada vez ms

accesibles en la red, abiertas a rdenes de cualquier tamao para


cualquier persona, a cualquier escala. Gracias a la produccin y el
diseo digital, las fbricas en China son lo suficientemente flexibles
para tomar pedidos en lnea, mediante tarjeta de crdito, para lotes
tan pequeos como unas pocas docenas o tan grandes como unos
pocos millones. Otras compaas, comoShapewaysy Ponoko,
ofrecen fabricacin digital como un servicio, por lo que cualquiera
puede alquilar tiempo efectivo enimpresoras 3-D industriales de
alta gama.

HABILIDADES PARA SER UN MAKER.

CREAR
No slo se trata de planear,

se trata de tomar acciones


que pueden impulsarnos
hacia el progreso. Dar el
paso del pensar al hacer,
unirse a otros y crear son las
principales consignas.

APRENDER
La

constante
renovacin
y
adquisicin de conocimientos es
fundamental para crear. Bien sea
en
diseo
de
aplicaciones,
programacin o inclusive ingeniera
bsica, es importante estar en
constante exposicin y disposicin
para aprender nuevas cosas en el
camino, teniendo siempre en
cuenta que sobre lo aprendido se
debe trabajar y experimentar.

COMPARTIR
Dos cabezas piensan mejor

que una y cuatro manos


trabajan mucho mejor que dos.
Bajo ese precepto se han
creado
comunidades
de
creadores
comoThe
Maker
Effect
Foundation,
una
plataforma
dedicada
a
compartir ideas innovadoras
para Maker de todo el mundo.

LLENAR LA CAJA DE HERRAMIENTAS


Para crear no solo se debe

tener
acceso
a
las
herramientas adecuadas, sino
tambin crearlas y ponerlas a
disposicin de otros para que
puedan
usarlas:
microcomputadores,
plataformas
web,
APIs,
cdigos abiertos, entre otros.

JUGAR
Qu mejor manera de explotar
la creatividad que jugando? No
importa que se piense en un
robot para cepillar los dientes o
en un localizador para
mascotas, las herramientas
estn ah.

Con esto en mente se han

desarrollado productos como


LEO: The Maker Prince

PARTICIPAR Y APOYAR
La tecnologa no es lo nico

importante para la comunidad


Maker.
Los
encuentros,
discusiones y comunidades no
slo existen en el plano digital
o en una pantalla, sino tambin
en eventos, conferencias, das
dedicados a la invencin,
clases, y otros espacios de
encuentro.

CAMBIAR
Se

trata de cambiar la
mentalidad,
de
dirigirla
hacia el trabajo en equipo y
de entender que las ideas
cuando se comparten y se
desarrollan en comunidad
pueden crecer ms y de
mejor manera que cuando
se guardan en un cajn.

FUENTES CONSULTADAS
http://hacedores.com/
http://www.youngmarketing.co/la-cultura-del-maker-movement-ycomo-esta-cambiando-el-mundo/

https://www.youtube.com/watch?v=KyDbaGzk7Zw
https://www.youtube.com/watch?v=AJX085iaDDI

ACTIVIDAD
*EN EQUIPOS REALIZARN UNA ESTRATEGIA DE LOS TEMAS VISTOS
EN CLASE PARA PUBLICARLO EN EL PORTAFOLIO DE EVIDENCIA.
* SE DEBEN BASAR EN LOS SIGUENTES PUNTOS:
CREAR
APRENDER
COMPARTIR
LLENAR LA CAJA DE HERRAMIENTAS
JUGAR
PARTICIPAR Y APOYAR
CAMBIAR

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