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COMPANHIA INDEPENDENTE DE OPERAES ESPECIAIS

ASSALTO TTICO
CONCEITO:
TCNICA DE INVASO DOS GRUPOS
DE INTERVENO, DURANTE UMA CRISE,
COM USO DE MTODOS DE DISTRAO,
ONDE
SE
BUSCA
O
IMPACTO
PSICOLGICO, A FIM DE COMPLETAR
TODAS AS AES DE ATAQUE ANTES QUE
OS OPONENTES TENHAM A CAPACIDADE
DE REAGIR.

GRUPO TTICO - SWAT


(ARMAS E TTICAS ESPECIAIS)

INCIO - dcada de 60 /Los Angeles


EUA
ORIGEM - Comandos das Foras
Armadas, criados durante a II Guerra
Mundial
COMANDOS - Realizam as Operaes
Especiais

SW AT
ASSALTERS

S N IP E R

EQUIPE DE ASSALTO
PONTA
COBERTURA
LIDER
ASSISTENTE
GRANADEIRO
ARROMBADOR
SEGURANA
RETAGUARDA

EQUIPE SNIPER
ATIRADOR
AUXILIAR/ASSISTENTE

CRITRIOS PARA FORMAO


DE GRUPO TTICO
RESPEITO AOS 3 MOMENTOS
TREINAR, DAR TREINAMENTO E OPERAR

EQUIPAMENTOS E ARMAMENTOS
DIFERENCIADOS
EXPECTATIVA DE DEMANDA DE
OCORRNCIA

FUNDAMENTOS
DOUTRINRIOS
UNIDADE PEQUENO PORTE (5 A 10
homens)
HIERARQUIA/DISCIPLINA/LEALDADE
RECRUTAMENTO:

VOLUNTRIO

TREINAMENTO: CONSTANTES E REAIS


DEDICAO EXCLUSIVA AO GRUPO
COMPROMISSO DE MATAR

FUNDAMENTOS TICOS
RESPONSABILIDADE COLETIVA
FIDELIDADE AOS OBJETIVOS
DOUTRINRIOS
VOLUNTARIADO
DEVER DO SILNCIO

FUNDAMENTOS TERICOS
SURPRESA
Cobertura dos negociadores
horrio escolhido
Disciplina GT
AGRESSIVIDADE DA AO
Mecanismo distrao
Cargas Explosivas
Postura GT

RAPIDEZ
Quanto mais tempo, mais risco de
vida dos refns
Quanto mais rpido, menos pensa o
GT

To rpido que a cabea acompanhe


os ps

ALTERNATIVAS
TTICAS
TRS

TIME(tempo)
TALK(conversa)
SNIPER
TEAR GAS(gs lacrimognio)

REFORMULADO
WAIT(esperar)
TEAR GAS
SNIPER
ASSAULT

ATUALMENTE
NEGOCIAO
AGENTES QUMICOS
SNIPER
ASSALTO

SNIPER
TIRO DE
COMPROMETIMENTO
ATIRADOR DE ELITE

FUZIL
Preciso - 1 MOA
Peso - estabilidade, recuo,
transporte
Cano pesado - alteraes
do aquecimento,
comprimento 20
Gatilho - seco, pesado
Luneta - mnimo 6X

EQUIPAMENTO
ARMA RESERVA
BINCULO (AVALIAR DISTNCIA)
RDIO
MUNIO
VISOR NOTURNO
CALCULADORA
CAMUFLAGEM

ATIRADOR

OBSERVADOR

Proteger equipe SWAT


Avaliar local
Avaliar Distncia
Avaliar vento
Ajustar luneta
Prioridade alvos
Engajar alvos

Proteger sniper
Proteger equipe SWAT
Comunicaes
Observao
Croquis / cartas
Avalia Distncia
Avalia vento
Limpa local
Cobertura retrao

ASSALTO
a ltima opo ttica - risco:
refns, policiais, bandidos
QUANDO?
Risco iminente de vida dos refns
Sucesso da ao

TIPOS DE ASSALTO
ASSALTO DELIBERADO
Realizao do assalto conforme
planejamento e no momento definido
pelo Cmt do Teatro de Operaes.
VANTAGENS
Planejamento meticuloso e
preparao individual.
DESVANTAGENS
Os bandidos dispem de tempo para
se organizar e reagir, caso o GT seja
plotado.

TIPOS DE ASSALTO
ASSALTO DE EMERGNCIA
Realizao do assalto imediato da
posio em que o time estiver, em
conseqncia de uma mudana
dramtica na situao.
VANTAGENS
Explora surpresa, bandidos no tem
tempo para se organizar.
DESVANTAGENS
Falta de planejamento meticuloso,
falta preparao individual.

DIAGRAMA TTICO

Parede: int/ext

Porta padro

Porta de correr

Porta de abertura
p/ fora/dentro

Porta c/ grade

DIAGRAMA TTICO

Porta de correr
c/ grade

Porta tipo saloon

Janela

janela correr

Janela c/ grade

DIAGRAMA TTICO
Closet c/ porta
correr

Escada

Cerca

Clarabia / poo de luz

Rede eltrica, gs, gua, telefone

P/exemplo:

DIAGRAMA TTICO

Arbustos

rvores

Viatura c/ placa

Policial / Vtima

Plantas

Co

MZN 2030

DIAGRAMA TTICO
H

Em

Ambulncia

Helicptero

Time Emergncia

Time Entrada

Rota de Evacuao

Rota de Ingresso

Time Snipers

Diagrama ttico

terrao

Vista externa
3

E
Em

2
porta principal

I JB 2030

3
Co
z

Sala
TV

Ban

Q1

Q2

TV

TV

Diagrama
Vista Interna ( planta baixa )
ttico

SISTEMAS DE
ENTRADA
ENTRADA DINAMICA OU FORADA;
ENTRADA METODICA OU SILENCIOSA.

ENTRADA
DINMICA
-Wall Flood (Pela parede) ou SAS.
- No mnimo dois homens por cmodo;
- Privilegia a segurana da equipe;
- Melhor com a utilizao de granadas luz e som
antes da entrada nos cmodos;
- uma tcnica mais lenta;
- Trabalho em rea de responsabilidade;
- Procura-se manter contato visual com a equipe.
-.

ENTRADA
DINMICA
-Penetration

(Penetrao) ou SWAT PLENA.


- Entrada realizada em linha contnua;
- Necessita de um grande nmero de
operadores;
- Privilegia a segurana dos refns;
- O policial ao deparar com uma porta, aponta,
pede um cobertura e toma o cmodo;
- Facilidade em se perder o contato com a
equipe;
- Princpio da ameaa imediata, ir para cima
agressivamente e controlar a situao.

CONSIDERAES ANTES DO ADENTRAMENTO


Testar se a porta est destravada;
Use um arete se a porta for pesada ou estiver
com barricada;
Pausa, antes da entrada, para assegurar que
est limpo;
Determinar, com antecedncia, a seqncia da
entrada e quem vai aonde;
Detenha todas as pessoas suspeitas em um
nico cmodo;
As luzes podem ser usadas ao seu favor.
Considere acender as luzes quando entrar.

CONSIDERAES NAS ENTRADAS FORADAS


Devem ser usados agentes qumicos ou de
distrao antes da entrada;
Circunstncias incomuns podem determinar
entrada sem o uso de agentes qumicos;
A equipe deve contar com um nmero mnimo de
componentes para a entrada;
Um membro da equipe deve ser o responsvel pela
comunicao;
Deve haver um assistente do lder;
Selecione o ponto de entrada menos provvel;
D cobertura ao ponto de entrada;
A equipe externa no deve se comunicar com a
equipe de entrada.

INFILTRAO SIGILOSA AO PONTO CRTICO

VANTAGENS
Fator surpresa e de impacto, obtm
informaes sobre o local, possibilita
cronometragem do ataque, reduz a
necessidade de explosivos
DESVANTAGENS
Fcil de ser detectado, no usar
comunicao via rdio

ASSALTO REA CONFINADA


VANTAGENS
Bandidos confinados, negociaes
viveis, um nico ponto coleta
informaes, facilita controle, terreno
pode facilitar surpresa.
DESVANTAGENS
Defesas dos bandidos, vias acesso
bloqueadas, terreno no familiar ao GT,
terreno familiar aos bandidos.

INTERDIO EM CAMPO ABERTO


VANTAGENS
No se faz entradas, snipers, terreno
no familiar aos bandidos, concentrao
de disparos
DESVANTAGENS
Difcil controle, comunicao,
interferncia pblico e mdia.

ATAQUE INTEGRADO
VANTAGENS
Aproveita poder de fogo sniper e GT,
surpresa, controle, sicronismo.
DESVANTAGENS
Se sniper falhar perde surpresa,
controle e sincronismo

EMBOSCADA A VECULO
VANTAGENS
Bandidos em local no familiar, escolha
da rota e do local da emboscada, reduz
a defesa, reduz nmero de refns, pode
ser em local afastado, vantagem da
surpresa, dificulta o contra ataque.
DESVANTAGENS
Depende de boa comunicao, difcil
controle devido a mudanas de rota,
execuo do plano deve ser precisa.

RETIRADA DE UM POLICIAL FERIDO


O policial mais prximo d cobertura;
O prximo policial dever resgatar o
companheiro;
Solicitar auxlio mdico e comunicar a
situao equipe.
Se necessrio, uma equipe de entrada
secundria adentra.

CONSIDERAES EM ENTRADA SOB FOGO


Atire. Cuidado com refns;
Use agentes qumicos e equipamentos de
proteo;
Comunique-se com a equipe, assim que
possvel;
No deixe que a situao o leve a agir
precipitadamente.

FASES DO ASSALTO
APROXIMAO;
ASSALTO;
REORGANIZAO;
RETIRADA.

COMANDO E CONTROLE EM CADA FASE DO ASSALTO

APROXIMAO
- Cmt GT: determina dsl do
Time p/ PF;
- Lder Time: informa que
esto em PF;
- Cmt GT: determina dsl do
Time p/ PFA;
- Lder Time: informa que
esto em PFA;
- Cmt GT: determina que
aguardem.

ASSALTO
- Cmt GT: determina o assalto Lder Time,
aqui Cmt GT, eu tenho o controle: pronto,
pronto, vai!;
- Todo o Time: DOMINADO!

REORGANIZAO

- Lder Time: Cmdo aqui lder do Time ALFA. rea segura

e cobrindo! / rea limpa e segura!;


- Cmt GT: reorganizar;
- Todo Time: REORGANIZAR;

- Lder Time: Cmdo aqui lder do Time ALFA, reportando


situao: suspeitos neutralizados (presos), refns salvos
(feridos), policiais ilesos (feridos).
- Cmt GT: centralizar refns;
- Todo Time: CENTRALIZAR REFNS;
- Lder Time: pronto p/ evacuar refns;
- Cmt GT: evacuar refns AGORA;
- Lder Time: evacuao completa;
- Cmt GT: avise qdo for possvel entrar;
- Lder Time: entrada segura.

RETIRADA
- Cmt GT: retirar o Time!;
- Lder Time: preparar p/ retirada;
- Todo Time: PREPARAR P/ RETIRADA;
- Lder Time: retirada!.

TREINAMENTO DURO, COMBATE FCIL !


COE SERVARE VITAE FUNGI LEX

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