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ASSALTO TTICO
CONCEITO:
TCNICA DE INVASO DOS GRUPOS
DE INTERVENO, DURANTE UMA CRISE,
COM USO DE MTODOS DE DISTRAO,
ONDE
SE
BUSCA
O
IMPACTO
PSICOLGICO, A FIM DE COMPLETAR
TODAS AS AES DE ATAQUE ANTES QUE
OS OPONENTES TENHAM A CAPACIDADE
DE REAGIR.
SW AT
ASSALTERS
S N IP E R
EQUIPE DE ASSALTO
PONTA
COBERTURA
LIDER
ASSISTENTE
GRANADEIRO
ARROMBADOR
SEGURANA
RETAGUARDA
EQUIPE SNIPER
ATIRADOR
AUXILIAR/ASSISTENTE
EQUIPAMENTOS E ARMAMENTOS
DIFERENCIADOS
EXPECTATIVA DE DEMANDA DE
OCORRNCIA
FUNDAMENTOS
DOUTRINRIOS
UNIDADE PEQUENO PORTE (5 A 10
homens)
HIERARQUIA/DISCIPLINA/LEALDADE
RECRUTAMENTO:
VOLUNTRIO
FUNDAMENTOS TICOS
RESPONSABILIDADE COLETIVA
FIDELIDADE AOS OBJETIVOS
DOUTRINRIOS
VOLUNTARIADO
DEVER DO SILNCIO
FUNDAMENTOS TERICOS
SURPRESA
Cobertura dos negociadores
horrio escolhido
Disciplina GT
AGRESSIVIDADE DA AO
Mecanismo distrao
Cargas Explosivas
Postura GT
RAPIDEZ
Quanto mais tempo, mais risco de
vida dos refns
Quanto mais rpido, menos pensa o
GT
ALTERNATIVAS
TTICAS
TRS
TIME(tempo)
TALK(conversa)
SNIPER
TEAR GAS(gs lacrimognio)
REFORMULADO
WAIT(esperar)
TEAR GAS
SNIPER
ASSAULT
ATUALMENTE
NEGOCIAO
AGENTES QUMICOS
SNIPER
ASSALTO
SNIPER
TIRO DE
COMPROMETIMENTO
ATIRADOR DE ELITE
FUZIL
Preciso - 1 MOA
Peso - estabilidade, recuo,
transporte
Cano pesado - alteraes
do aquecimento,
comprimento 20
Gatilho - seco, pesado
Luneta - mnimo 6X
EQUIPAMENTO
ARMA RESERVA
BINCULO (AVALIAR DISTNCIA)
RDIO
MUNIO
VISOR NOTURNO
CALCULADORA
CAMUFLAGEM
ATIRADOR
OBSERVADOR
Proteger sniper
Proteger equipe SWAT
Comunicaes
Observao
Croquis / cartas
Avalia Distncia
Avalia vento
Limpa local
Cobertura retrao
ASSALTO
a ltima opo ttica - risco:
refns, policiais, bandidos
QUANDO?
Risco iminente de vida dos refns
Sucesso da ao
TIPOS DE ASSALTO
ASSALTO DELIBERADO
Realizao do assalto conforme
planejamento e no momento definido
pelo Cmt do Teatro de Operaes.
VANTAGENS
Planejamento meticuloso e
preparao individual.
DESVANTAGENS
Os bandidos dispem de tempo para
se organizar e reagir, caso o GT seja
plotado.
TIPOS DE ASSALTO
ASSALTO DE EMERGNCIA
Realizao do assalto imediato da
posio em que o time estiver, em
conseqncia de uma mudana
dramtica na situao.
VANTAGENS
Explora surpresa, bandidos no tem
tempo para se organizar.
DESVANTAGENS
Falta de planejamento meticuloso,
falta preparao individual.
DIAGRAMA TTICO
Parede: int/ext
Porta padro
Porta de correr
Porta de abertura
p/ fora/dentro
Porta c/ grade
DIAGRAMA TTICO
Porta de correr
c/ grade
Janela
janela correr
Janela c/ grade
DIAGRAMA TTICO
Closet c/ porta
correr
Escada
Cerca
P/exemplo:
DIAGRAMA TTICO
Arbustos
rvores
Viatura c/ placa
Policial / Vtima
Plantas
Co
MZN 2030
DIAGRAMA TTICO
H
Em
Ambulncia
Helicptero
Time Emergncia
Time Entrada
Rota de Evacuao
Rota de Ingresso
Time Snipers
Diagrama ttico
terrao
Vista externa
3
E
Em
2
porta principal
I JB 2030
3
Co
z
Sala
TV
Ban
Q1
Q2
TV
TV
Diagrama
Vista Interna ( planta baixa )
ttico
SISTEMAS DE
ENTRADA
ENTRADA DINAMICA OU FORADA;
ENTRADA METODICA OU SILENCIOSA.
ENTRADA
DINMICA
-Wall Flood (Pela parede) ou SAS.
- No mnimo dois homens por cmodo;
- Privilegia a segurana da equipe;
- Melhor com a utilizao de granadas luz e som
antes da entrada nos cmodos;
- uma tcnica mais lenta;
- Trabalho em rea de responsabilidade;
- Procura-se manter contato visual com a equipe.
-.
ENTRADA
DINMICA
-Penetration
VANTAGENS
Fator surpresa e de impacto, obtm
informaes sobre o local, possibilita
cronometragem do ataque, reduz a
necessidade de explosivos
DESVANTAGENS
Fcil de ser detectado, no usar
comunicao via rdio
ATAQUE INTEGRADO
VANTAGENS
Aproveita poder de fogo sniper e GT,
surpresa, controle, sicronismo.
DESVANTAGENS
Se sniper falhar perde surpresa,
controle e sincronismo
EMBOSCADA A VECULO
VANTAGENS
Bandidos em local no familiar, escolha
da rota e do local da emboscada, reduz
a defesa, reduz nmero de refns, pode
ser em local afastado, vantagem da
surpresa, dificulta o contra ataque.
DESVANTAGENS
Depende de boa comunicao, difcil
controle devido a mudanas de rota,
execuo do plano deve ser precisa.
FASES DO ASSALTO
APROXIMAO;
ASSALTO;
REORGANIZAO;
RETIRADA.
APROXIMAO
- Cmt GT: determina dsl do
Time p/ PF;
- Lder Time: informa que
esto em PF;
- Cmt GT: determina dsl do
Time p/ PFA;
- Lder Time: informa que
esto em PFA;
- Cmt GT: determina que
aguardem.
ASSALTO
- Cmt GT: determina o assalto Lder Time,
aqui Cmt GT, eu tenho o controle: pronto,
pronto, vai!;
- Todo o Time: DOMINADO!
REORGANIZAO
RETIRADA
- Cmt GT: retirar o Time!;
- Lder Time: preparar p/ retirada;
- Todo Time: PREPARAR P/ RETIRADA;
- Lder Time: retirada!.