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UNIVERSIDAD PRIVADA

SAN PEDRO
FACULTAD DE INGENIERIA

CURSO

SIMULACION DE SISTEMAS

PROMODEL:
Path Networks , interfaces, Recursos Y
Turnos

DOCENTE:
MS. ING. SANTOS GABRIEL BLAS
1

27/08/16

Simulacin de Sistemas

Ing. Santos Gabriel Blas


Bla

Path Networks o red fsica de Caminos

Los Path Networks son segmentos ubicados


en el layout del modelo, consisten en nodos
Se usan para definir una ruta de desplazamiento
de las entidades o recursos.
Esta compuesto por uno o varios segmentos y no
necesariamente todos ellos deben estar unidos.
Los segmentos de red se definen con un nodo
inicio y un nodo fin. Pueden ser unidireccionales o
bi-direccionales.
Mltiples segmentos de red, pueden ser lnea
rectas o tener quiebres, se conectan con nodos.
Para definir un Path Network seleccionar
Build/Path Networks

Opcin: BUILD\Path Networks

Build\Path Networks

Click en Paths.. para


definir segmentos

Click en Interfaces para


definir las relaciones
entre nodos y locaciones

Path Networks

Path Networks

Dos segmentos
creados

Dos registros
creados

1.- Click izquierdo para comenzar


2.- Click derecho para terminar

Path Networks - Interfaces

1.- Click en nodo


2.- Click en locacin

Recursos
Opcin: Build\Resources

Usados para apoyar en la ejecucin de las


actividades
Ejm. Cajeros en un banco, operarios,
secretaria,
funcionarios
de
anlisis,
vehculos, etc.
Sentencias para usar recursos:
USE <recurso>
FREE <recurso>
Ejemplo:
USE Maquinista FOR N(13,2)
FREE Maquinista

Recursos

MOVE WITH <recurso> THEN FREE


Se usa para capturar un recurso de transporte
entre locaciones (cuando no hay actividad
realizada en la locacin actual).
El recurso se quedara con la entidad hasta que un
estatuto THEN FREE o un FREE se encuentre en la
lgica posterior.
Ejemplo:
MOVE WITH Maquinista THEN FREE
o MOVE WITH Maquinista
THEN FREE
o MOVE WITH Maquinista
FREE Maquinista

Recursos
OPERARIOS MULTIPLES

Utilizar un solo operario


para una operacin
free operario

Utilizar mltiples operarios


para una misma operacin

Utilizar cualquier
operario para una
operacin

Recursos

Click en icono para


definir el recurso

Asociar el path
network en
especificaciones

Localizaciones en Opcin: Build\locations

Entidades en Opcin: Build\Entities

Arribos en Opcin: Build\Arrivals

Red en Opcin: Build\Path Networks

Red - Interfaces

Red - Caminos

Recursos en Opcin: Build\Resources

Recurso - Especificaciones

Procesos en Opcin: Build\Processing

Procesos en Opcin: Build\Processing

FUNCIONES CLOCK Y LOG


CLOCK ()
Utilizacin: CLOCK (<unidades de tiempo>)
Retorna el valor del reloj de la simulacin
() default, (hr) horas, (min) minutos, (sec) segundos
LOG
Utilizacin: LOG <texto>, <expresin>
Al reloj de la simulacin se le resta esta expresin y se almacena
el resultado con el texto como encabezado.
Los resultados se encuentran al final del reporte de salida

Definicin de Turno
(horario) :
\Build\Shift\Define
Receso (break)

No-Disponible (off-shift)

Disponible (on-shift)

Asignacin de Turno (horario) :


\Build\Shift\Assign

Indicar el lugar en el cual


se encuentra el turno
definido anteriormente

Indicar las locaciones


sujetas al turno

Indicar el recurso
asignado al turno

Creacin de calendario de simulacin:


\Simulation\Options
Seleccionar
Calendar Date

Inicio calendario
pruebas
Fin de calendario
pruebas

CASO
Locaciones:
-Entrada, torno, maquinado y salida
Arribo
: E(10.37)min
Torno
: N(13,2) min
Maquinado: N(12,2) min
Salida
: N(8,2) min
Recurso: maquinista
Entidad: material con dos estados o graphic

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