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TIPOS DE VECTORES,

PRODUCTO ESCALAR Y
LEYES DE COSENO Y
SENO.

NOMBRE: JOSE ANDRES GARCIA LOPEZ


REGISTRO: 16310134
CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL
GRUPO: 1B

UNIVERSIDAD: CENTRO DE ENSEANZA TECNICA INDUSTRIAL (CETI)


COLOMOS
MATERIA: ESTATICA
PROFESOR: CESAR OCTAVIO MARTINEZ PADILLA
FECHA DE ENTREGA: 2 DE SEPTIEMBRE DEL 2016

VECTORES
CARTESIANOS

Es aquel que se puede representar en un plano cartesiano,


mediante sus componentes en x, y.

Cada vector posee magnitud, direccin y sentido, pero


mediante el teorema de Pitgoras de puede descomponer en
dos, uno horizontal y uno vertical (o lados del triangulo),
siendo la magnitud la hipotenusa, en este caso, la
componente horizontal del vector, que corresponde a la
coordenada en x del plano, esta dada por la magnitud del
vector multiplicada por el ngulo que forma con el eje x dicho
vector, del mismo modo se calcula la componente en y, slo
que en vez de utilizar la funcin trigonomtrica coseno,
utilizas la de seno, debido a que el seno corresponde al
cateto opuesto entre la hipotenusa.

VECTORES UNITARIOS

La idea devector unitariorefiere al vector cuyomduloes


igual a1. Cabe recordar que elmduloes la cifra
coincidente con la longitud cuando el vector se representa
en un grfico. El mdulo, de este modo, es una norma de la
matemtica que se aplica al vector que aparece en un
espacio eucldeo.
Es posible obtener elproducto internooproducto escalarde
dos vectores unitarios averiguando el coseno del ngulo
que se forma entre ellos. Elproductode un vector unitario
por un vector unitario, de este modo, es la proyeccin
escalar de uno de los vectores sobre la direccin
establecida por el otro vector.

VECTORES DIRECTORES

Es unvectorque da la direccin de unarectay tambin la


orienta, es decir, le da un sentido determinado.
En el plano, en el espacio tridimensional o en
cualquierespacio vectorial, una recta se puede definir con
dos puntos o, de manera equivalente, con un punto y un
vector director. En efecto, a partir de dos puntos distintos A
y B se obtiene un punto, digamos A, y un vector
directoru=AB. Recprocamente, con un punto A de la recta
y un vector directoruse construye un segundo punto de la
misma, definido porAB=u. Esta recta se escribe (AB) o
(A,u).

PRODUCTO ESCALAR

El producto escalar es una multiplicacin entre dos


vectores que da como resultado un escalar.
Para vectores expresados en coordenadas cartesianas el
producto escalar se realiza multiplicando cada coordenada
por la misma coordenada en el otro vector y luego
sumando
los
resultados.

Para vectores expresados en forma polar (mdulo de cada


uno y ngulo entre ellos) se calcula multiplicando los dos
mdulos por el coseno del ngulo que separa a los
vectores.

LEYES DE COSENOS Y
SENOS

LEY DE SENOS:

La ley de los Senos es una relacin de tresigualdades que


siempre se cumplen entre los lados y ngulos de un
tringulo cualquiera, y que es til para resolver ciertos
tipos de problemas de tringulos.
La ley de senos dice as:
Donde A, B y C (minsculas) son los
lados del tringulo, y , y son
los ngulos del tringulo:
Observa que las letras de los ngulos no estn pegadas a su
letra minscula. O sea, la est en el ngulo opuesto de a. La
est en el ngulo opuesto de b. Y la est en el ngulo
opuesto de c. Siempre debe ser as cuando resuelvas un
tringulo. Si no lo haces as, el resultado seguramente te saldr
mal.

RESOLUCIN DE TRINGULOS POR LA LEY DE LOS


SENOS:
Resolver un tringulo significa encontrar todos los datos que
te faltan, a partir de los datos que tedan (que generalmente
son tres datos).
Nota: No todos los problemas de resolucin de tringulos se
pueden resolver con la ley de los senos. A veces, por los
datos que te dan, slo la ley de los cosenos lo puede
resolver.
En general, si en un problema de tringulos te dan como
datos 2 ngulos y un lado, usa ley de los senos. Si por el
contrario te dan dos lados y el ngulo que hacen esos dos
lados, usa la ley del coseno.

LEY DE COSENOS:
La ley de los Coseno es una expresin que te permite
conocer un lado de un tringulo cualquiera, si conoces los
otros dos y el ngulo opuesto al lado que quieres
conocer.Esta relacin estil para resolver ciertos tipos
deproblemas de tringulos.
La ley del Coseno dice as:
Donde a, b y c (minsculas) son los
lados del tringulo.
, y (minsculas) son los ngulos
del tringulo:
Observa que las letras de los ngulos no estn pegadas a su
letra minsculas. O sea, la a est en el ngulo opuesto de a.
La b est en el ngulo opuesto de b. Y la c est en el ngulo
opuesto de c. Siempre debe ser as cuando resuelvas un
tringulo. Si no lo haces as, el resultado seguramente te
saldr mal.

La ley del coseno es til slo si te dan los dos lados que te
faltan y el ngulo opuesto al lado que buscas.
Dicho en otras palabras: te tienen que dar los lados y el
ngulo que hacen los lados. Si no te dan el ngulo que
hacen los lados, entonces tienes que usar la leyde los
senos.
RESOLUCIN DE TRINGULOS POR LA LEY DE LOS
COSENOS:
Resolucin de tringulos por la leydel Coseno Resolver un
tringulo significa encontrar todos los datos que te faltan, a
partir de los datos que tedan (que generalmente son tres
datos).
Nota: No todos los problemas de resolucin de tringulos se
pueden resolver con la ley del coseno.
A veces, por los datos que te dan, slo la ley de los senos lo
puede resolver.

En general, si en un problema de tringulos te dan como


datos 2 ngulos y un lado, usa ley de los senos.
Si por el contrario te dan dos lados y el ngulo que forman
esos lados, usa ley delos cosenos.

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