Professional Documents
Culture Documents
INNOVANDO EL MTODO
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
ndice
Presentacin
Comprensin
1 Tema: Formacin Esttica
1.1 Subtema: F. E Constructiva
1.2 Arte en Madera
1.3 Arte en Metal
1.4 Arte Culinario
1.5 Arte Textil
1.6 Arte en Cermica
1.7 Arte en Cestera
3 Tema: Arte en el Tiempo
3.1 Subtema: Renacimiento y Edad Moderna.
3.2 Renacimiento
3.3 Barroco
3.4 Neoclasicismo
3.5 Romanticismo
3.6 Naturalismo
3.7 Realismo Social
3.8 Impresionismo
Presentacin
Innovando el mtodo es un libro dirigido a maestros donde se
presenta un aporte importante que le permitir realizar un taller
poniendo en prctica las situaciones vivenciales de formacin (S.V.F) que
busca la integracin del currculo y cada rea mostrndose a travs de
divertidos problemas que el nio debe resolver durante 4 momentos
especficos.
Este libro esta dirigido a nios y nias de 1er grado para conocer
ms de la formacin esttica constructiva con una lnea del tiempo que
en este caso es el arte del renacimiento y la edad moderna.
Comprensin
Tipos de Maderas
- Maderas Blandas: Son las de los rboles de rpido crecimiento, normalmente de
las conferas, rboles con hoja de forma de aguja. Son fciles de trabajar y de colores
generalmente muy claros. Constituye la materia prima para hacer el papel. Ejemplo:
lamo, sauce, acacia, pino, etc.
- Maderas Duras: Son las de los rboles de lento crecimiento y de hoja caduca.
Suelen ser aceitosas y se usan en muebles, en construcciones resistentes, en suelos de
parqu, para algunas herramientas, etc. Las antiguas embarcaciones se hacan con
este tipo de maderas. Ejemplo: Roble, Nogal, etc.
- Maderas Resinosas: Son especialmente resistentes a la humedad. Se usa en
muebles, en la elaboracin de algunos tipos de papel, etc. Ejemplos: Cedro, ciprs,
etc.
- Maderas Finas: Se utilizan en aplicaciones artsticas, (escultura y arquitectura),
para muebles, instrumentos musicales y objetos de adorno. Ejemplo: bano, abeto,
arce, etc.
- Maderas Prefabricadas: La mayora de ellas se elaboran con restos de maderas,
como virutas de resto del corte. De este tipo son el aglomerado, el contrachapado, los
tableros de fibras y el tblex. Puedes saber ms sobre este tipo de maderas en este
enlace: Aglomerado.
Segn la longitud de sus fibras, las maderas pueden ser clasificadas en maderas de
fibras largas y maderas de fibras cortas.
Arquitectura
Los elementos constructivos ms caractersticos del estilo renacentista fueron: el
arco de medio punto, columnas, cpula semiesfrica, bveda de can y cubierta
plana con casetones.
Decorativos: Pilastras, frontones, prticos, motivos herldicos, almohadillados,
volutas, grutescos, guirnaldas, motivos de candelabros o pebeteros y tondos o
medallones. En cuanto a la decoracin el Renacimiento preconiza el despojamiento,
la austeridad, el orden. Por etapas, la arquitectura se diferenci en sus dos etapas.
Una de las obras ms imponentes del renacimiento fue sin duda, la Baslica de
San Pedro, obra de Bramante y Miguel ngel en su mayor parte; la cpula fue
terminada por Giacomo Della Porta. En general, la arquitectura cuatrocentista da la
impresin de orden, sencillez, ligereza y simetra, predominando en el interior de los
edificios la luminosidad y la desnudez. Los arquitectos ms destacados de este
perodo son Brunelleschi, Michelozzo, Leon Battista Alberti, y la principal obra ser
la Catedral de Santa Mara del Flore, de Florencia, y su famosa cpula.
Pintura
Una bsqueda constante de los pintores de esta poca ser la perspectiva, objeto de
estudio y reflexin para muchos artistas: se trat de llegar a la ilusin de espacio
tridimensional de una forma cientfica y reglada. La pintura cuatrocentista fue una
poca de experimentacin. Los pintores ms destacados de esta poca fueron: en
Florencia, Fra Anglico, Masaccio, Benozzo Gozzoli, Piero della Francesca, Filippo
Lippi, Paolo Uccello. En Umbra, Perugino. En Padua, Mantegna, y en Venecia
Giovanni Bellini. Por encima de todos ellos destaca Sandro Botticelli, autor de
alegoras, delicadas Madonnas y asuntos mitolgicos. Otros autores del Quattrocento
italiano son Andrea del Castagno, Antonio Pollaiuolo, il Pinturicchio, Domenico
Ghirlandaio, Cima da Conegliano, Luca Signorelli, Cosme Tura, Vincenzo Foppa,
Alessio Baldovinetti, Vittore Carpaccio. Los autores estudiaban cuidadosamente la
composicin de sus obras.
Escultura
Como en las dems manifestaciones artsticas, los ideales de vuelta a la Antigedad,
inspiracin en la naturaleza, humanismo antropocntrico e idealismo fueron los que
caracterizaron la escultura de este perodo.
Durante el Renacimiento decae en cierta manera la tradicional talla en madera
policromada en favor de la escultura en piedra (mrmol preferentemente) y se recupera
la escultura monumental en bronce, cada en desuso durante la Edad Media. Los talleres
de Florencia sern los ms reputados de Europa en esta tcnica, y surtirn a toda Europa
de estatuas de este material. Lorenzo el Magnfico era aficionado a las esculturas griegas
y romanas y haba formado una interesante coleccin de las mismas, poniendo de moda
el gusto clsico. Los autores ms destacados de la poca sern Lorenzo Ghiberti, Andrea
Verrocchio, Donatello, el taller de los hermanos Della Robbia, que introducen la
cermica vidriada, utilizndola en decoraciones de edificios, Jacopo della Quercia,
Desiderio da Settignano y Bernardo Rossellino
3.3 Barroco
El barroco fue un periodo de la historia en la cultura occidental que produjo obras
en el campo de la literatura, la escultura, la pintura, la arquitectura, la danza y la msica,
y que abarca desde el ao 1600 hasta el ao 1750 aproximadamente. Se suele situar entre
el Renacimiento y el Neoclsico, en una poca en la cual la influyente Iglesia Catlica
europea tuvo que reaccionar contra muchos movimientos revolucionarios culturales que
produjeron una nueva ciencia y una religin disidente dentro del propio catolicismo
dominante: la Reforma protestante.
Principalmente impulsada por Martn Lutero (Alemania 1483-1546); fue un telogo,
fraile catlico agustino recoleto y reformador religioso alemn, en cuyas enseanzas se
inspir la Reforma Protestante. Inaugur la doctrina teolgica y cultural denominada
luteranismo e influy en las dems tradiciones protestantes.
Escultura
La escultura barroca se desarrolla a travs de las creaciones arquitectnicas, sobre
todo en estatuas, y tambin en la ornamentacin de ciudades en plazas, jardines o
fuentes. En Espaa tambin se manifest en imgenes religiosas talladas en madera, en
la llamada imaginera que esperaba despertar la fe del pueblo.
Caractersticas generales:
Tendencia a la representacin de la figura humana con una objetividad perfecta en
todos sus aspectos, tanto en lo ms sublimes como los ms vulgares.
Realizacin de esquemas libres del geometrismo. Se proyecta hacia afuera. Se
manifiesta en la inquietud de los personajes, en las escenas y en la amplitud y
ampulosidad del ropaje.
Arquitectura
Se desarrolla desde el principio del s.XVII hasta dos tercios del s.XVIII. En esta
ltima etapa se denomina estilo rococ. Se manifiesta en casi todos los pases europeos
y en lo que eran por aquel entonces los territorios de Espaa y Portugal en Amrica, hoy
pases independientes. Juega un papel muy importante creando un ambiente propicio de
una ciudad rica, justamente la pretensin de los artistas barrocos.
El grandiosismo es una cualidad tpica Barroca que est claramente reflejada en la
Plaza de San Pedro. Los arcos se utilizan de formas variadas y las cpulas son el
elemento por excelencia del arte Barroco.
Pintura
Durante el Barroco la pintura adquiere un papel prioritario dentro de las
manifestaciones artsticas. Siendo la expresin ms caractersticas del peso de la
religin en los pases catlicos y del gusto burgus en los pases protestantes.
Se desarrollan nuevos gneros como los bodegones, paisajes, retratos, cuadros de
gnero o costumbristas, as como se enriquece la iconografa de asunto religioso. Existe
una tendencia y una bsqueda del realismo que se conjuga con lo teatral y lo efectista.
Se caracteriza por el gran drama, los colores ricos e intensos, y fuertes luces y sombras.
En oposicin al arte renacentista, que normalmente mostraba el momento anterior a
ocurrir cualquier acontecimiento, los artistas barrocos elegan el punto ms dramtico,
el momento en que la accin estaba ocurriendo: Miguel ngel, que trabaj durante el
Alto Renacimiento, muestra a su David compuesto y quieto antes de luchar contra
Goliat; el David barroco de Bernini es captado en el acto de lanzar la piedra contra el
gigante. Pretenda evocar la emocin y la pasin en lugar de la tranquila racionalidad
que haba sido apreciada durante el Renacimiento.
3.4 Neoclasicismo
Arquitectura:
Utiliz
sistemas
constructivos
abovedados
y
Surgi a finales del siglo XVIII en Francia,
adintelados, en los que se destacan
desde donde se extendi por Europa y de all
elementos como el arco de medio
a Amrica
punto, la bveda de can y los
rdenes clsicos: drico, jnico,
Pintura: Se toma las corintio, toscano y compuesto.
ideas
de
los
renacentistas, y los
ideales mitolgicos
griegos y romanos,
la mayora de las
pinturas se relaciona
Prado, Madrid, Espaa.
con
la
elite
Educacin artstica 2do,
burguesa.
Fuente:
Las
tres
gracias,
Bertel
Thorvaldsen Recorriendo el arte. Educacin
artstica 2do, 2015
3.5 Romanticismo
El Romanticismo es un movimiento artstico, literario y cultural que tuvo su inicio en
Inglaterra y Alemania a fines del siglo XVIII, y se extendi a otros pases de Europa y
las Amricas durante la primera mitad del siglo XIX. Marc una ruptura con la ideologa
de la Ilustracin y el Neoclasicismo.
Si bien hoy el trmino "romntico" se asocia generalmente con el amor, en el siglo
XVII se utilizaba para describir la emocin que despiertan aspectos agrestes y
melanclicos de la naturaleza, as como sinnimo de algo increble e inverosmil. En el
campo literario y artstico de esa poca, el adjetivo era antnimo del estilo clsico y
grecolatino, como por ejemplo la literatura medieval y barroca.
Algunos crticos consideran Baladas lricas (1798), de Williams Wordsworth y Samuel
Coleridge, la primera obra de este movimiento, pero otros mantienen que apareci una
dcada antes con las obras de Robert Burns, William Blake y Mary Wollstonecraft.
Pintura en el Romanticismo
La pintura en el romanticismo viene a darse con un progreso lineal. El estilo que
predomina en las artes visuales y en la pintura va a surgir en todas direcciones a
partir del centro mvil del neoclasicismo. Los pintores romnticos tienen una
caracterstica esencial que los identifica: el gran valor que le conceden a la
sensibilidad, as como a la realidad emotiva del artista en cuanto a las nicas
cualidades que van a ser capaces de dotar de mucha validez a sus obras. Como
pintores romnticos se pueden nombrar a Francisco de Goya, Eugenio Delacroix,
Friedrich, Constable, Teodoro Gricaul.
Arquitectura en el Romanticismo
Escultura en el Romanticismo
Una de las caractersticas del arte romntico, en Francia como en el extranjero,
es la subordinacin de todas las expresiones artsticas a la pintura, reduciendo la
escultura o a la arquitectura al papel de artes menores, tal como se denominaron en
esa poca.
La escultura romntica se caracteriz por la moda del bajorrelieve, de la
estatuilla del medalln y la caricatura en yeso o terracota. Los temas como el reloj,
y los adornos de chimeneas, reemplazaron a las diversas estatuas, buscando siempre
la economa en los materiales. Se abandon la tcnica del mrmol y del bronce, ya
que era demasiado caro, por lo que en su lugar se usaron sustitutos como el hierro
fundido o el cinc dorado.
3.6 Naturalismo
El naturalismo es una manifestacin artstica que aparece debido al decaimiento
del romanticismo. Se puede definir el Naturalismo por medio de lo natural, lo cual
es todo aquello que funciona por s mismo, de manera espontnea; debido a este
sistema se dice que nada puede existir fuera de la Naturaleza, ya que sta es la
mxima realidad.
William Turner : La tcnica de la acuarela fue muy usada por l, ya que esta tiene su
primera aparicin en esta poca.
Theodore Rousseau : Teodoro pint siempre lugares muy tranquilos de los bosques, lo
cuales estaban compuestos por grupos de rboles y por lagunas desoladas.
3.8 Impresionismo
Diseo hermenutico
Gadamer
El trmino hermenutica significa el arte de explicar, traducir, o interpretar; es la
ciencia y arte de la interpretacin. En trminos generales, quiere decir, que alguna cosa
es vuelta comprensible o llevada a la comprensin. El enfoque hermenutico es una
estrategia que se orienta al cambio en las funciones del gerente educativo, con una
postura ms humana y racional en su concepcin prctica, es decir, la gestin se
alimenta de los aportes de diversas corrientes pedaggicas, asociadas a la planificacin,
organizacin, direccin control v evaluacin de los procesos educativos dentro del
contexto venezolano, derivando un nuevo ambiente, motivado a la flexibilidad de los
directivos de las instituciones educativas. Representa un paradigma que debe ser
integrado, en el cual el aspecto tcnico, el administrativo y el educativo, deben ser uno
solo.
Comprensin
Se
apoya
en
la
construccin
de
conocimientos
,
proyectos elaborados a
partir
de
fuentes
originarias
Interpretacin
Consiste en
comprender
la
parte
terica
y
relacionarla
con
la
prctica.
Aplicacin
Es posible comprobar el
correspondiente marco del
saber practico , que sea
utilizable y prctico para la
vida
Diseo instruccional
Cuando un profesional se plantea el desarrollo de un
curso sigue un proceso, de forma consciente o rutinaria, con
el fin disear y desarrollar acciones formativas de calidad. El
disponer de modelos que guen este proceso es de indudable
valor para el docn te o el pedagogo, que en muchos
casos ser requerido para disear los materiales y
estrategias didcticas del curso. Es en este sentido en el
Diseo Instruccional, a partir de este momento lo
denominaremos con sus siglas DI (ID
Instructional Design), establece las fases a tener en cuenta en este proceso y los
criterios a tener en cuenta en el mismo.
Son mltiples las definiciones que se han realizado sobre Diseo Instruccional
a continuacin presentamos el concepto de diseo instruccional desde la perspectiva
de diferentes autores.
Para Bruner (1969) el diseo instruccional se ocupa de la planeacin, la preparacin y
el diseo de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el
aprendizaje.
Reigeluth (1983) define al diseo instruccional como la disciplina interesada en
prescribir mtodos ptimos de instruccin, al crear cambios deseados en los
conocimientos y habilidades del estudiante.
Arte en el
Tiempo
Corporal
Contemporneo
Visual
Medieval
Desarrollo integral
Aprendizaje
integral
Auditiva
Antiguo
Animacion
pedaggica
Proyecto
Audiovisual
Prehistorico y
prehispanico
Constructiva
Renacimiento y
Moderno
G1
Tratamiento
pedaggico
G4
G5
Interdisciplinariedad y
Transdisciplinariedad
Situacin vivencial
Ejes transversales Esttica, arte y pedagoga
en formacin
G2
G3
Tratamiento
Curricular
Scrates Paltn
Aristteles
Kant, Heget, Schicher,
Shopenhover,
Niotaache
Aprendizaje
Contenidos reas
productivo Ldico
Esttica, arte y creatividad
y asignaturas
-colectivo
Diseo
Planificacin y
Hermenutico y
Evaluacin
Diseo Instruccional
Pensadores
Filosficos del arte
esttico
Readi, Maurssert
La evaluacin
La evaluacin se refiere a la accin y a la consecuencia de evaluar, un verbo cuya
etimologa se remonta al francs valuer y que permite indicar, valorar, establecer,
apreciar o calcular la importancia de una determinada cosa o asunto.
Ejemplo: estructura de evaluacin.
F.E A.
Nombre
S.V.F
Orden de
taller
Comentarios:
Ambiente:
Diseo S.V.F.
Problema:
Creatividad:
Dominio del tema
Orden de
preferencia
Animador
pedaggico
Tcnica
A.I rea
A.I contenidos
6.Tema: Interdisciplinariedad y
Transdisciplinariedad
1. Integridad o perfeccin"
2. Debida proporcin o armona
3. Luminosidad o claridad" o brillantez"
Interpretaci
n
Situaciones vivenciales
de formacin
(S.V.F.)
Situaciones Iniciales
Naturales
(S.I.N.)
rea de Lenguaje
y Literatura
madera
metro
pinceles
Sierra manual
martillo
lLlija
s
Cola
blanca
Problema 3:
Elabora un verso, rima,
adivinanza o un relato en ficcin del arte
neoclasicismo de acuerdo a las siguientes
palabras.
pintura
Clavos
Grado:
1
Hoja y lpiz
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
SITUACIN INICIAL
NATURAL (S.I.N.)
LENGUMADECLASICISMO
Amrica
,Neoclasicismo,
Europa, extendi,
surgi, siglo, XVIII
rea de
Ciencias
(( )Formar
)Formar rollitos
rollitos de
de arcilla
arcilla largos
largos
(( )) Ubica
y
prepara
el
lugar
Ubica y prepara el lugar de
de
trabajo
trabajo
(( )) Limpia
Limpia el
el lugar
lugar de
de trabajo
trabajo
(( )) Por
ultimo
decorar
Por ultimo decorar la
la pieza
pieza con
con
la
imagen
o
diseo
deseado
la imagen o diseo deseado
(( )) Mezclar
Mezclar agua
agua yy arcilla
arcilla en
en un
un
recipiente
recipiente hondo
hondo
(( )) Amasar
Amasar la
la arcilla
arcilla
(( )) Enrollar
Enrollar los
los rollitos
rollitos de
de arcilla
arcilla
uno
a
uno
sobre
la
base
uno a uno sobre la base
(( )) Finalizado
Finalizado el
el enrollado
enrollado sobre
sobre la
la
base
base pasarle
pasarle el
el dedo
dedo oo un
un lapicero
lapicero de
de
cuerpo
cuerpo liso
liso por
por fuera
fuera para
para alisar
alisar la
la
pieza
si
lo
deseas
pieza si lo deseas
(( )) Cortar
Cortar por
por la
la mitad
mitad la
la arcilla
arcilla
M N
M O
M U
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Grado:
1
Problema N 3 Completa el
siguiente prrafo y descubre lo
que dice.
El __________ fue un
________ que dio paso a
____________ y el nuevo
surgimiento de los ideales de
_______ y ______. Clsica.
Escultura
rea de
Matemtica
TEXNATURAMATE
SITUACIN INICIAL NATURAL
(S.I.N.)
_________
Grado:
1
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Mi nombre es: _________________
El nio enfermo
A.I: Matemtica
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte: Renacimiento y edad
moderna : Naturalismo
Molino de Saint-Nicolas-lesArras,
1874. Gustave Courbet.
realismo,
impresionismo,
naturalismo,
barroco,
verdadero,
naturaleza, real,
realista.
La catedral de
Chartres.
1830. Camille Corot.
Vacas en el pastizal.
Teodoro Rousseau
Calle de Limache
A.I: Matemtica
Bloque: Cmo medimos?
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte edad moderna: Naturalismo
TEXNATURAMATE
Grado:
Animadora
1
pedaggica:
Marelis Anzola
Mi nombre es: _________________
_____ Instrumento
para tejer.
____________Se
utiliza para
entrelazar
los
hilos
corriendo a uno y otro lado del telar.
Telar
Telar de cartn
Telar de peine
Lanzadera
__________ Se forma cuando uno o
varios hilos van creando la malla en
sentido transversal.
Telar de maya
_______________Cuenta
con
una estructura
de
cartn al que se le hacen
ranuras por las que se
tendern los hilos, lana, etc.
La trama
__________Tiene ranuras
y es til para unir las filas
de lana para que el tejido
quede tupido.
_____________ Consiste en un
pequeo bastidor de madera con
clavos de ambos lados, enfrentados.
Se teje hacia adentro y la tela tejida
va cayendo en el hueco que queda
en el medio.
El peine
A.I: Matemtica
Bloque: Cmo medimos?
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte
edad
moderna:
Naturalismo
TEXNATURAMATE
SITUACIN INICIAL NATURAL
(S.I.N.)
Problema N 6 - Amiguito
y amiguita aydanos a jerarquizar
y relacionar los pasos para elaborar un forro para tu celular .
( ) Limpia el lugar de trabajo
( ) Ubica y prepara el lugar de trabajo
( ) Repetir el procedimiento hasta tupir por completo y
anudar al finalizar del tejido.
( ) Tomar la medida al celular
( ) Realizar cortes en el cartn en las medidas de 1 cm para
pasar por all la lana.
( ) Despus pasa la lana de manera vertical alternando por
debajo y por encima de las lneas de lana alrededor del cartn
ida y vuelta con una lanzadera de forma que obtengas una
trama.
( ) Corta un trozo de lana y sujtalo mediante un nudo a la
primera lnea vertical y comenzar a pasar la lana por las
aberturas siguientes y al finalizar realizar un nudo.
( ) Para que quede bien tupido y uniforme tendrs que ir
juntando las filas de lana con un peine.
( ) Medir de manera horizontal 1 cm de distancia en la parte
superior e inferior del cartn de manera simtrica.
( ) Plasmar las medidas del celular en el cartn
( ) Cortar el cartn de acuerdo a las medidas tomadas
( ) Una vez finalizado sacar de los dientes del cartn y listo
ya tendrs el forro de tu celular.
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea de Ciencias
Naturales
SITUACIN INICIAL
NATURAL (S.I.N.)
CIENATUCULINAROMAN
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Grado:
1
Problema: N1 Imagina y
produce una cancin con las
caractersticas
del
impresionismo.
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Grado:
1
Impresionis
mo consiste
en lograr una
apariencia de
lo fugitivo y
areo
mediante el
uso de tonos
claros y de
formas
abocetadas.
los artistas ms destacados se
encuentran
Claude
Monet,
Camille Pisarro
Situaciones Gensicas
Conceptuales (S.G.C.)
rea de Lenguaje
y Literatura
madera
metro
pinceles
Sierra manual
martillo
Llijas
pintura
Clavos
Grado:
1
Hoja y lpiz
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
SITUACIN INICIAL
NATURAL (S.I.N.)
LENGUMADECLASICISMO
Cola
blanca
Problema 3:
Elabora un verso, rima,
adivinanza o un relato en ficcin del arte
neoclasicismo de acuerdo a las siguientes
palabras.
Amrica ,Neoclasicismo,
Europa, extendi, surgi,
siglo, XVIII
Adivinanza
- Srugi a finales del
siglo XVIII en Francia,
se extendi por Europa
y de all a Amrica
EL NEOCLASICISM
rea de
Ciencias
SITUACIN GENSICA
CONCEPTUAL (S.G.C.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO
M N
M O
M U
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Grado:
1
Problema N 3 Completa el
siguiente prrafo y descubre lo
que dice.
Escultura
rea de
Matemtica
TEXNATURAMATE
SITUACIN GENSICA CONCEPTUAL
(S.G.C.)
Al fondo
una
objetivo
Izquierd
a
la
rbol mediano
Derecha
Calle de Limache
fue
Molino de Saint-Nicolas-lesArras,
1874. Gustave Courbet.
realismo,
impresionismo,
naturalismo,
barroco,
verdadero,
naturaleza, real,
realista.
La catedral de
Chartres.
1830. Camille Corot.
Delante
El nio pequeo
Vacas en el pastizal.
Teodoro Rousseau
Calle grande
naturalismo
Grado:
1
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
El nio enfermo
A.I: Matemtica
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte: Renacimiento y edad
moderna
Problema N 1Completa el siguiente
TEXNATURAMATE
A.I: Matemtica
Bloque: Cmo medimos?
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte edad moderna: Naturalismo
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Grado:
1
Telar Instrumento
para tejer.
Lanzadera
Se
utiliza para
entrelazar
los
hilos
corriendo a uno y otro lado del telar
.
Lanzadera
Telar
Telar de cartn
Telar de peine
Telar de maya
El peine
Telar de cartn Cuenta con
una estructura de cartn al
que se le hacen ranuras por
las que se tendern los
hilos, lana, etc.
La trama
A.I: Matemtica
Bloque: Cmo medimos?
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte edad moderna: Naturalismo
12
TEXNATURAMATE
SITUACIN GENSICA CONCEPTUAL (S.G.C.)
Problema N 6 - Amiguito y amiguita aydanos a jerarquizar
y relacionar los pasos para elaborar un forro para tu celular .
( 12 ) Limpia el lugar de trabajo
( 1 ) Ubica y prepara el lugar de trabajo
( 10 ) Repetir el procedimiento hasta tupir por completo y
anudar al finalizar del tejido.
( 2 ) Tomar la medida al celular
( 6 ) Realizar cortes en el cartn en las medidas de 1 cm para
pasar por all la lana.
( 8 ) Despus pasa la lana de manera vertical alternando por
debajo y por encima de las lneas de lana alrededor del cartn
ida y vuelta con una lanzadera de forma que obtengas una
trama.
( 7 ) Corta un trozo de lana y sujtalo mediante un nudo a la
primera lnea vertical y comenzar a pasar la lana por las
aberturas siguientes y al finalizar realizar un nudo.
( 9 ) Para que quede bien tupido y uniforme tendrs que ir
juntando las filas de lana con un peine.
( 5 ) Medir de manera horizontal 1 cm de distancia en la
parte superior e inferior del cartn de manera simtrica.
( 3 ) Plasmar las medidas del celular en el cartn
( 4 ) Cortar el cartn de acuerdo a las medidas tomadas
( 11 ) Una vez finalizado sacar de los dientes del cartn y listo
ya tendrs el forro de tu celular.
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Grado:
1
10
11
rea de Ciencias
Naturales
SITUACIN GENSICA
CONCEPTUAL (S.G.C.)
CIENATUCULINAROMAN
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Grado:
1
Romanticismo (arriba)
Romanticismo (detrs)
Romanticismo (delante
Romanticismo (delante)
SITUACIN GENSICAAL
(S.G.C.)
EDUFISICESTEIMPRESIONA
Problema:N2
Jerarquiza los pasos para realizar
una cesta con fibra vegetal.
Problema: N1 Imagina y
produce una cancin con las
caractersticas
del
impresionismo.
El impresionismo es un
lindo nio que le gusta la luz
para su apariencia cambiar,
le gustaba los paisajes
diseados por Claude Monet
y Camille Pisarro.
Grado:
1
Impresionis
mo consiste
en lograr una
apariencia de
lo fugitivo y
areo
mediante el
uso de tonos
claros y de
formas
abocetadas.
los artistas ms destacados se
encuentran
Claude
Monet,
Camille Pisarro
Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Situaciones gensicas
procedimentales (S.G.P.)
Grado: 1
rea de Lenguaje
y Literatura
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea de Ciencias
Sociales
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea de Matemtica
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
TEXNATURAMATE
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea de Ciencias
Naturales
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
CIENATUCULINAROMAN
Excelente .!!
Amiguito y Amiguita ahora ya
cuentas con los conocimientos
conceptuales, vamos a pasar a
los
conocimientos
procedimentales donde vas a
poner en prctica y disear un
arte culinario.
xitos!!!
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea de Educacin
Fsica
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
EDUFISICESTEIMPRESIONA
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
s
a
c
i
s
)
V
.
n
P
e
.
G
G
.
s
S
e
(
n
s
o
e
i
l
c
a
a
i
c
u
t
n
i
e
S
v
i
V
s
Po
Grado: 1
rea de Lenguaje
y Literatura
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea de Ciencias
Sociales
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea de Ciencias
Sociales
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea de
Matemticas
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
TEXNATURAMATE
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea Ciencias
Naturales
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENATUCULINAROMAN
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
Grado: 1
rea Educacin
Fsica
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENATUCULINAROMAN
Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola
rea de Lenguaje
y Literatura
El Acto Educativo
Pedaggico Crealgico
Aprendizaje integral (A.I.)
SITUACIONES
Bloques
Lengua y literatura
Educacin fsica
Ciencias naturales y
tecnologa
Educacin esttica
La literatura: el mundo
de la imaginacin.
Ciencias sociales
V. El lenguaje artstico y su
cotidianidad: los lenguajes
artsticos.
Produce
Resuelve y elabora problemas
relacionados
con
el
neoclasicismo de acuerdo a la
elaboracin una pieza en
madera.
Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos
y las medidas adecuadas
para realizar una pieza
en madera.
Acta
Identifica el tipo de
material,
medidas
y
proporciones a utilizar para
una pieza en madera.
Contenidos
Conceptual
Matemtica
La
imaginativa
lenguaje
funcin
del
Medios de expresin
Procedimental
Lenguaje y Literatura
Elaboracin de versos, rimas,
adivinanzas y relatos de
ficcin...
Educacin esttica
Expresin de ideas a travs de
narracin
de
cuentos,
interpretacin de canciones,
poesas, juegos teatrales para
integrar los lenguajes artsticos.
Actitudinal
Respeto y valoracin por
la creaciones propias y de
sus semejantes.
Aprecio
por
los
recursos que se utiliza
para
expresarse
artsticamente.
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Velocidad
COGNITIVO
Percepcin (S.I.N)
Memoria (S.G.P)
Elaboraciones mentales
(S.G.C)
Lenguaje (S.I.N.,S.G.C,
S.G.P, S.G.P.V)
Creatividad (S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin (S.G.P)
AFECTIVO
Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para aprender.
Intuicin
Dominio
Gusto
SOCIAL
Acata normas.
Cooperacin
Acuerdos
Respeto
Dominio interpersonal
Trabajo grupal
Solidaridad.
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
Comparte sus conocimientos.
Sentimientos
EJECUCIN
Tiemp
o
Ambiente
Problema
30
minuto
s
Espacio
cultural
de la
instituci
n
Ldica
Creatividad
Realiza
la Actividad Expresa su
situacin inicial dinmica. creatividad,
de
formacin
capacidad y
(S.I.N).
destreza
Confronta con la
para
situacin
elaborar una
gensica
pieza
en
conceptual
madera.
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
en la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V
Construccin
individual
Construccin
social
El
participante
plasma
lo
aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
Diseo
hermenutico
Animacin
pedaggica
Comprensin:
Aprende el
contenido
terico.
Elementos
caracterstico
s del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
Participacin:
respuestas de
Asociacin
y los
valoracin de los estudiantes en
conocimientos.
las
situaciones
Aplicacin:
vivenciales de
Transferencia.
formacin.
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA
LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad
y
productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar, aplicar
y comprobar lo que se dice.
Fomentar el sistema de
valores que permita favorecer
el bienestar y el equilibrio
entre mente,
cuerpo y alma
rea de
Ciencias
EL ACTO EDUCATIVO
PEDAGGICO CRALGICO
Aprendizaje integral (A.I.)
SITUACIONES
Lengua y literatura
Ciencias sociales
Bloques
Matemtica
Ciencias naturales y
tecnologa
El espacio geogrfico
Produce
Resuelve y elabora problemas
relacionados
con
el
renacimiento de acuerdo a la
elaboracin una pieza en
cermica.
Educacin fsica
Educacin esttica
V. El lenguaje artstico y
su
cotidianidad:
los
lenguajes artsticos.
Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos
y las medidas adecuadas
para una pieza en
cermica .
Acta
Identifica el tipo de
material,
medidas
y
proporciones a utilizar para
una pieza en cermica..
Contenidos
Conceptual
Procedimental
Actitudinal
Ciencias Sociales
Conservacin del ambiente
Observacin directa del Fortalecimiento de la
en la comunidad.
paisaje para identificar las identidad regional.
formas de intervencin del
hombre en el ambiente.
Educacin esttica
Lenguaje artstico.
Formas de expresin.
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Velocidad
COGNITIVO
Percepcin (S.I.N)
Memoria (S.G.P)
Elaboraciones mentales
(S.G.C)
Lenguaje (S.I.N.,S.G.C,
S.G.P, S.G.P.V)
Creatividad (S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin (S.G.P)
AFECTIVO
Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para aprender.
Intuicin
Dominio
Gusto
SOCIAL
Acata normas.
Cooperacin
Acuerdos
Respeto
Dominio interpersonal
Trabajo grupal
Solidaridad.
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
Comparte sus conocimientos.
Sentimientos
EJECUCIN
Tiemp
o
Ambiente
Problema
30
minuto
s
Espacio
cultural
de la
institucin
Ldica
Creatividad
Realiza
la Actividad Expresa su
situacin inicial dinmica. creatividad,
de
formacin
capacidad y
(S.I.N).
destreza
Confronta con la
para
situacin
elaborar una
gensica
pieza
en
conceptual
cermica.
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
en la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V
Construccin
individual
Construccin
social
El
participante
plasma
lo
aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
Diseo
hermenutico
Animacin
pedaggica
Comprensin:
Aprende el
contenido
terico.
Elementos
caracterstico
s del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
Participacin:
respuestas de
Asociacin
y los
valoracin de los estudiantes en
conocimientos.
las
situaciones
Aplicacin:
vivenciales de
Transferencia.
formacin.
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA
LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad
y
productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar, aplicar
y comprobar lo que se dice.
Fomentar el sistema de
valores que permita favorecer
el bienestar y el equilibrio
entre mente,
cuerpo y alma
rea de
Matemtica
EL ACTO EDUCATIVO
PEDAGGICO CRALGICO
SITUACIONES
Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F.)
Nombre: TEXNATURAMATE
(Matemtica, formacin esttica constructiva y educacin
esttica).
Descripcin: Se busca establecer una integracin con los
bloques y producir una parte del arte en el tiempo y edad
moderna que es el naturalismo y un forro para celular en
textil de fibra animal.
Conocimientos: el naturalismo como arte en el tiempo y edad
moderna.
Partes o Momentos: (S.I.N) -(S.G.C)- (S.G.P) (S.G.P)
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo de conocimientos: Conocimientos previos, creatividad,
motivacin.
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: elaboracin de un tapete.
Situacin Gensica conceptual (S.G.C)
Tipo de conocimientos: Confrontacin + asimilacin.
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: Confronta, comprueba y corrige
en base a respuestas reales propuestas por el animador
pedaggico.
Lengua y literatura
Ciencias sociales
Educacin fsica
Ciencias naturales y
tecnologa
Educacin esttica
III Relacin tiempo y
espacio: el tiempo y el
espacio
Produce
Resuelve
y
elabora
problemas relacionados con
el naturalismo de acuerdo a
la elaboracin de un forro
para celular en textil de
fibra animal.
Conceptual
Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos
y las medidas adecuadas
para la elaboracin de
un forro para celular en
fibra animal.
Acta
Identifica el tipo de
material,
medidas
y
proporciones a utilizar para
el forro de celular en textil.
Contenidos
Procedimental
Actitudinal
Matemtica
Relaciones de tamao
Exploracin de espacio
Sensibilidad al ubicar
objetos en el espacio de
acuerdo a orientacin y
posicin.
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Un nio analtico, crtico, Trabajo
Pone en prctica lo Fusiona los conocimientos
curioso,
reflexivo,
cooperativo.
aprendido
con
la provenientes de la: escuela,
comprometido
con
su Valora
las exposicin y el trabajo familia y esttica.
aprendizaje, creativo, innovador
opiniones de sus individual a travs de
y ambicioso de nuevos saberes
compaeros (as). las
situaciones
Comparte
su vivenciales
de
conocimiento con sus formacin (S.V.F)
compaeros.
DESARROLLO INTEGRAL (D.I.)
FISICO MOTRZ
COGNITIVO
Motricidad Fina
Percepcin
(S.I.N)
Motricidad gruesa
Coordinacin
Memoria (S.G.P)
Fuerza
Elaboraciones
mentales (S.G.C)
Velocidad
Lenguaje
(S.I.N.,S.G.C,
S.G.P, S.G.P.V)
Creatividad
(S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin
(S.G.P)
AFECTIVO
SOCIAL
Inters
Acata normas.
Armona
Cooperacin
Armona interior Acuerdos
Disposicin para Respeto
aprender.
Dominio interpersonal
Intuicin
Trabajo grupal
Dominio
Solidaridad.
Gusto
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
sus
Comparte
conocimientos.
Sentimientos
EJECUCIN
Tiemp
o
Ambiente
Problema
30
minut
os
Espacio
cultural
de la
institucin
Ldica
Realiza
la Actividad
situacin inicial dinmica.
de
formacin
(S.I.N).
Confronta con la
situacin
gensica
conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos en
la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V
Creatividad
Construccin
individual
Construccin
social
Expresa su
creatividad,
capacidad y
destreza para
elaborar un
en
forro
textil
de
fibra animal.
El
participante
plasma lo aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
Diseo
hermenutico
Animacin
pedaggica
Comprensin:
Elementos
Aprende el
caractersticos
contenido terico. del trabajo.
Conversatorio
Participacin:
en torno a las
Asociacin
y respuestas de
valoracin de los los estudiantes
conocimientos.
en
las
situaciones
Aplicacin:
vivenciales de
Transferencia.
formacin.
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA
LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.
Pensamiento lgico: Identifique Comprensin (escuchar y leer):
caractersticas, propiedades y aprecia
la
importancia
del
relaciones entre elementos seguimiento
de
normas
e
usando todos los sentidos.
instrucciones
al
compartir
actividades ldicas o laborales.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar,
aplicar y comprobar lo que se
dice.
Fomentar el sistema de
valores que permita favorecer
el bienestar y el equilibrio
entre mente,
cuerpo y alma
rea de Ciencias
Naturales
EL ACTO EDUCATIVO
PEDAGGICO CRALGICO
SITUACIONES
Lengua y literatura
Ciencias sociales
Ciencias naturales y
tecnologa
Espacio,
tiempo
y
movimiento:
orientacin
espacial
Produce
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el romanticismo
de acuerdo a la elaboracin de un
arte culinario.
Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos y
las medidas adecuadas
para la elaboracin de un
arte culinario.
Educacin fsica
Educacin esttica
Contenidos
Conceptual
Relaciones espaciales.
Procedimental
Ciencias naturales y tecnologa
Aplicacin
de
relaciones
espaciales: grande, pequeo,
arriba, abajo, delante, detrs.
Educacin esttica
Ubicacin de objetos en el
espacio de acuerdo a posicin y
orientacin: abajo, debajo,
arriba,
encima,
izquierda,
derecha,
detrs,
delante,
adentro, afuera, al fondo, etc.
Actitudinal
Reconocimiento de la
importancia
de
la
posicin del Sol para la
orientacin espacial.
Sensibilidad al ubicar
objetos en el espacio de
acuerdo a orientacin y
posicin.
EJECUCIN
Tiemp
o
Ambiente
Problema
30
minuto
s
Espacio
cultural
de la
institucin
Ldica
Realiza
la Actividad
situacin inicial dinmica.
de
formacin
(S.I.N).
Confronta con la
situacin gensica
conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos en
la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V
Creatividad
Construccin
individual
Construccin
social
Diseo
hermenutico
Expresa su
creatividad,
capacidad y
destreza para
elaborar un
arte
culinario.
El
participante
plasma lo aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
Comprensin:
Aprende el
contenido terico.
Participacin:
Asociacin
valoracin de
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia.
Animacin
pedaggica
Elementos
caractersticos
del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
y respuestas de
los los estudiantes
en
las
situaciones
vivenciales de
formacin.
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA
LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar,
aplicar y comprobar lo que
se dice.
Fomentar el sistema de
valores
que
permita
favorecer el bienestar y el
equilibrio entre mente,
cuerpo y alma
PERFIL
SER
Un nio analtico, crtico, curioso, reflexivo,
comprometido con su aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de nuevos saberes
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Trabajo cooperativo. Pone en prctica lo aprendido Fusiona
los
conocimientos
Valora las opiniones con la exposicin y el trabajo provenientes de la: escuela, familia y
de sus compaeros individual a travs de las esttica.
(as).
situaciones
vivenciales
de
su formacin (S.V.F)
Comparte
conocimiento con sus
compaeros.
FISICO MOTRZ
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Velocidad
Memoria (S.G.P)
Armona
Elaboraciones
Armona interior
mentales (S.G.C)
Disposicin para aprender.
Lenguaje
Intuicin
(S.I.N.,S.G.C, S.G.P,
Dominio
S.G.P.V)
Gusto
Creatividad (S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin (S.G.P)
SOCIAL
Acata normas.
Cooperacin
Acuerdos
Respeto
Dominio interpersonal
Trabajo grupal
Solidaridad.
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
Comparte sus conocimientos.
Sentimientos
EL ACTO EDUCATIVO
PEDAGGICO CRALGICO
SITUACIONES
Bloques
Lengua y literatura
Matemtica
Educacin fsica
Ritmo corporal
Ciencias sociales
Ciencias naturales y
tecnologa
Educacin esttica
V. El lenguaje artstico y su
cotidianidad: los lenguajes
artsticos.
Produce
Resuelve
y
elabora
problemas relacionados con
el impresionismo de acuerdo
a la elaboracin una pieza
en cestera.
Acta
Identifica el tipo de
material,
medidas
y
proporciones a utilizar para
una pieza en cestera.
Contenidos
Conceptual
Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos
y las medidas adecuadas
para realizar una pieza
en cestera.
Rondas, bailes y
celebraciones.
Procedimental
Educacin Fsica
Identificacin de los nombres
de las rondas y bailes
practicados.
Actitudinal
Cumplimiento de
instrucciones y
normas.
Educacin esttica
Medios de expresin
Aprecio
por
los
recursos que se utiliza
para
expresarse
artsticamente.
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Velocidad
COGNITIVO
Percepcin (S.I.N)
Memoria (S.G.P)
Elaboraciones mentales
(S.G.C)
Lenguaje (S.I.N.,S.G.C,
S.G.P, S.G.P.V)
Creatividad (S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin (S.G.P)
AFECTIVO
Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para aprender.
Intuicin
Dominio
Gusto
SOCIAL
Acata normas.
Cooperacin
Acuerdos
Respeto
Dominio interpersonal
Trabajo grupal
Solidaridad.
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
Comparte sus conocimientos.
Sentimientos
EJECUCIN
Tiemp
o
Ambiente
Problema
30
minuto
s
Espacio
cultural
de la
instituci
n
Ldica
Creatividad
Realiza
la Actividad Expresa su
situacin inicial dinmica. creatividad,
de
formacin
capacidad y
(S.I.N).
destreza
Confronta con la
para
situacin
elaborar una
gensica
pieza
en
conceptual
cestera.
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
en la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V
Construccin
individual
Construccin
social
El
participante
plasma
lo
aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
Diseo
hermenutico
Animacin
pedaggica
Comprensin:
Aprende el
contenido
terico.
Elementos
caracterstico
s del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
Participacin:
respuestas de
Asociacin
y los
valoracin de los estudiantes en
conocimientos.
las
situaciones
Aplicacin:
vivenciales de
Transferencia.
formacin.
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA
LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad
y
productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar, aplicar
y comprobar lo que se dice.
Fomentar el sistema de
valores que permita favorecer
el bienestar y el equilibrio
entre mente,
cuerpo y alma
Aplicacin
El libro para maestro consta de tres momentos especficos que buscan
poner en marcha al diseo hermenutico que plantea Gadamer que nos
habla de que todo conocimiento terico debe ser llevado a la prctica, el
primer momento es la comprensin, que comienza
con una
investigacin individual, una grupal donde se lleva a cavo una
exposicin y finalmente una exposicin colectiva que trata de los
aportes de trabajos singulares, como segundo momento se encuentra la
interpretacin que se refiere a los 4 momentos que se llevan a cavo con
las situaciones vivenciales de formacin (S.V.F.) que se presentan
mediante una fiesta pedaggica (taller) donde se presentan cuatro
momentos situaciones iniciales naturales (S.I.N.), situaciones gensicas
conceptuales (S.G.C.), situaciones gensicas procedimentales (S.G.P.) y
finalmente situaciones gensicas pos- vivenciales(S.G.P.V.), El tercer
momento es la aplicacin que tiene como objetivo transferir los
conocimientos aprendidos durante estos tres momentos para colocarlos
en prctica mediante un taller en la comunidad.
Conclusin
La educacin es la base fundamental de la sociedad, por ello nosotros como
educadores estamos en la obligacin de saber hacer de todo e instruir para que los
nios tambin puedan aprender a hacer de todo un poco y mostrarles lo valioso
que es como persona y lo importante que pueden ser sus aportes en la sociedad y
no una mera transmisin y repeticin de informacin.
Es importante reconocer y aplicar las diferentes tipos de estrategias que se pueden
aplicar para conducirnos en una educacin dinmica, innovadora y capaz de crear
y de permitir en los nios un pensamiento abierto y lleno de esperanza. En esta
ocasin se integran el arte moderno y la formacin esttica constructiva bajo los
rudimentos del currculo que tienen como finalidad brindarles la integracin.
REFERENCIAS
Arte
culinario
(pgina
libre)
Disponible
en:
http://tiposdearte.com/arte-culinario-que-es/
Barroco
(pgina
libre).
Disponible
en:
http://desarrollodelarte.blogspot.com/2010/10/el-arte-del-periodo-barroco
.html
Cermica http://definicion.de/ceramica/#ixzz4JhdUxUTc
Clasicismo
(pgina
libre).
Disponible
en:
https://www.ecured.cu/index.php/Clasicismo
Diseo
hermenutico
(pgina
libre).
Disponible
en:
http://reinamonzon.blogspot.com/2009/10/diseno-hermeneutico-gadamer.
html
Diseo
instruccional
(pgina
libre).
Disponible
en:
http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
Impresionismo
(pgina
libre).
Disponible
en:
http://definicion.de/impresionismo/
Madera
Definicin
ABC
(pgina
libre).
Disponible
en:
http://www.definicionabc.com/general/madera.php.