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Universidad de Los Andes

Facultad de Humanidades y Educacin


Educacin Bsica Integral
Educacin Esttica
Profesora: Betty Osorio

LIBRO PARA MAESTRO

INNOVANDO EL MTODO

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

ndice
Presentacin
Comprensin
1 Tema: Formacin Esttica
1.1 Subtema: F. E Constructiva
1.2 Arte en Madera
1.3 Arte en Metal
1.4 Arte Culinario
1.5 Arte Textil
1.6 Arte en Cermica
1.7 Arte en Cestera
3 Tema: Arte en el Tiempo
3.1 Subtema: Renacimiento y Edad Moderna.
3.2 Renacimiento
3.3 Barroco
3.4 Neoclasicismo
3.5 Romanticismo
3.6 Naturalismo
3.7 Realismo Social
3.8 Impresionismo

4 Tema: Tratamiento Pedaggico


4.1 Subtema: - Diseo Hermenutico
- Diseo Instruccional
5 Tema: Tratamiento Curricular
5.1 Subtema: Planificacin y Evaluacin
6 Tema: Interdisciplinariedad y Transdisciplinariedad
6.1 Subtema: Psicologa
7 Tema: Pensadores Filosficos
7.1 Subtema: - Santo Tomas
- San Agustn
Interpretacin
9 Situaciones vivenciales de formacin
9.1 Momento 1: Situaciones iniciales naturales (S.I.N.)
rea de lenguaje y literatura
rea de ciencias sociales
rea de matemtica
rea de ciencias naturales
rea de educacin fsica

9.2 Momento II : Situaciones gensicas conceptuales (S.G.C.)


rea de lenguaje y literatura
rea de ciencias sociales
rea de matemtica
rea de ciencias naturales
rea de educacin fsica
9.3 Momento III : Situaciones gensicas procedimentales (S.G.P.)
rea de lenguaje y literatura
rea de ciencias sociales
rea de matemtica
rea de ciencias naturales
rea de educacin fsica
9.4 Momento VI: Situaciones gensicas pos-vivenciales.( S.G.P.V.)
rea de lenguaje y literatura
rea de ciencias sociales
rea de matemtica
rea de ciencias naturales
rea de educacin fsica
10 Cuadro de acto pedaggico
Aplicacin
Conclusin
Bibliografa

Presentacin
Innovando el mtodo es un libro dirigido a maestros donde se
presenta un aporte importante que le permitir realizar un taller
poniendo en prctica las situaciones vivenciales de formacin (S.V.F) que
busca la integracin del currculo y cada rea mostrndose a travs de
divertidos problemas que el nio debe resolver durante 4 momentos
especficos.
Este libro esta dirigido a nios y nias de 1er grado para conocer
ms de la formacin esttica constructiva con una lnea del tiempo que
en este caso es el arte del renacimiento y la edad moderna.

Comprensin

1 Tema: Formacin Esttica

1.1 Subtema: F. E Constructiva


La formacin esttica constructiva est relacionada como su palabra lo dice con la
construccin y produccin con respecto a varias artes entre ellas arte en madera,
arte en metal, arte culinario, arte textil, arte en cermica, arte en
cestera.

1.2 Arte en madera


Se denomina madera a aquella parte ms slida y fibrosa de los rboles y que se ubica
debajo de su corteza.
Cabe destacarse que la madera se caracteriza por la diversa elasticidad que dispone, la cual
estar en estrecha relacin a la direccin de deformacin que presente, y asimismo sus
condiciones variarn en funcin del tipo de rbol que proviene y las caractersticas
climticas del lugar en el cual el rbol del que se extraer crece.
Respecto de su composicin, est compuesta por los siguientes elementos: carbono, oxgeno,
hidrgeno y nitrgeno, entre otros.
Si bien la madera es un material altamente resistente a los daos biolgicos, sin embargo,
existen algunos organismos que hacen uso de la madera con diversos objetivos y ello
termina por alterar la misma. Entre esos organismos se destacan las bacterias, hongos e
insectos.

Tipos de Maderas
- Maderas Blandas: Son las de los rboles de rpido crecimiento, normalmente de
las conferas, rboles con hoja de forma de aguja. Son fciles de trabajar y de colores
generalmente muy claros. Constituye la materia prima para hacer el papel. Ejemplo:
lamo, sauce, acacia, pino, etc.
- Maderas Duras: Son las de los rboles de lento crecimiento y de hoja caduca.
Suelen ser aceitosas y se usan en muebles, en construcciones resistentes, en suelos de
parqu, para algunas herramientas, etc. Las antiguas embarcaciones se hacan con
este tipo de maderas. Ejemplo: Roble, Nogal, etc.
- Maderas Resinosas: Son especialmente resistentes a la humedad. Se usa en
muebles, en la elaboracin de algunos tipos de papel, etc. Ejemplos: Cedro, ciprs,
etc.
- Maderas Finas: Se utilizan en aplicaciones artsticas, (escultura y arquitectura),
para muebles, instrumentos musicales y objetos de adorno. Ejemplo: bano, abeto,
arce, etc.
- Maderas Prefabricadas: La mayora de ellas se elaboran con restos de maderas,
como virutas de resto del corte. De este tipo son el aglomerado, el contrachapado, los
tableros de fibras y el tblex. Puedes saber ms sobre este tipo de maderas en este
enlace: Aglomerado.
Segn la longitud de sus fibras, las maderas pueden ser clasificadas en maderas de
fibras largas y maderas de fibras cortas.

1.3 Arte en Metal


Los metales son los elementos qumicos capaces de conducir la electricidad y el
calor, que exhiben un brillo caracterstico y que, con la excepcin del mercurio,
resultan slidos a temperatura normal.
El concepto se utiliza para nombrar a elementos puros o a aleaciones con
caractersticas metlicas. Entre las diferencias con los no metales, puede
mencionarse que los metales disponen de baja energa de ionizacin y baja
electronegatividad.
Los metales son tenaces (pueden recibir fuerzas bruscas sin romperse), dctiles
(es posible moldearlos en hilos o alambres), maleables (se convierten en lminas al
ser comprimidos) y cuentan con una buena resistencia mecnica (resisten esfuerzos
de traccin, flexin, torsin y comprensin sin deformarse).
Hay metales que aparecen en forma de elementos nativos (el
cobre, el oro, la plata), mientras que otros pueden obtenerse a
partir de xidos, sulfuros, carbonatos o fosfatos. Los metales
suelen ser muy utilizados en la industria, ya que ofrecen una
gran estabilidad y tienen una amplia proteccin contra la
corrosin.

1.4 Arte culinario


El arte culinario, tambin llamado la culinaria, es una manera muy imaginativa
y original de preparar varios alimentos, es el arte de preparar y cocinar expresando
las ideas artsticas y plasmndolas a travs de los alimentos o medios relacionados
con la alimentacin, variando segn la cultura en la que se encuentre el artista, su
forma de prepararlos, as como de los rituales sociales establecidos alrededor de la
comida.
Dicho de otra manera, este tipo de arte son todos aquellos conocimientos que
tratan de los alimentos como por ejemplo la forma de preparar dichos alimentos o
los rituales sociales que se establecen alrededor de las obras de artes (comida).
La historia del Arte Culinario est relacionada con las condiciones fsicas,
psicolgicas y culturales de cada pueblo, no tiene unas caractersticas generales
sino que en cada cultura, pueblo y regin existen determinadas caractersticas.
Aunque una gran parte de las recetas que se preparan poseen orgenes antiguos de
las cocinas tradicionales que a lo largo de los aos se han ido enseando para que
las recetas tradicionales no se pierdan.

1.5 Arte en textil


La industria textil es aquella rea de la economa que se encuentra abocada a
la produccin de telas, fibras, hilos y asimismo incluye a los productos derivados
de stos.
Cabe destacarse que la produccin de la industria textil es ampliamente
consumida y por caso todos los productos que de ella provienen son vendidos en
importantes cantidades en todo el mundo. Adems, por tal situacin es una de las
industrias que ms trabajadores emplea, tanto en la produccin directa de los
productos como en los comercios afines.
Es importante aclarar que en el pasado el trmino de textil se utilizaba
excluyentemente para denominar a las telas que se encontraban tejidas, aunque,
con el desarrollo de la industria la palabra se usa tambin para designar a las telas
que se obtienen a partir de otros procesos.
Desde los tiempos ms remotos del ser humano, las fibras naturales estn
presentes y se utilizan y privilegian tanto o igual que otros sectores de la
economa como la agricultura y la ganadera. Algunas investigaciones
demuestran que ya en el ao 5.000 A.C.

1.6 Arte en cermica


La cermica es el arte de fabricar objetos de porcelana, loza y barro. El concepto
proviene del griego keramikos, sustancia quemada se refiere no slo al arte, sino
tambin al conjunto de los objetos producidos, al conocimiento cientfico sobre dichos
objetos y a todo lo perteneciente o relativo a la cermica.
Los historiadores creen que la cermica surgi en el periodo neoltico por la
necesidad de crear recipientes que permitieran guardar el excedente de las cosechas.
Dicha cermica era moldeada a mano y se secaba al sol o alrededor del fuego.
A partir de la aplicacin de la coccin y del desarrollo de modelos geomtricos y
dibujos para la decoracin de los objetos surgi la alfarera (el arte de elaborar vasijas
de barro cocido).
Los chinos habran sido los primeros en aplicar tcnicas avanzadas para la coccin
de los objetos. Sus conocimientos se expandieron primero por el mundo oriental y
despus llegaron a Occidente.

1.7 Arte en Cestera


El incremento de las tcnicas de cestera y sus distintas aplicaciones pudo haberse
producido, al mismo tiempo, en sociedades geogrficamente distantes, entre las cuales
no existen evidencias arqueolgicas de contacto cultural.
Esto ha sido objeto de una amplia especulacin y polmica entre estudiosos de culturas
antiguas, quienes tratan de explicar las razones por los cuales dos o ms sociedades,
culturalmente distintas, desarrollaron simultneamente las mismas tcnicas textiles.
A pesar de la antigedad de la cestera, nunca ha dejado de interesar al pblico y en
todo el mundo se comercia con canastos al lado de las carreteras, en sitios tursticos y
mercados campesinos.
La popularidad de la cestera contrasta tambin con su carcter manual, ya que es una
de las pocas actividades que no ha sido mecanizada.

3 Tema: Arte en el Tiempo


3.1 Subtema: Renacimiento y Edad
Moderna
3.2 Renacimiento
El Renacimiento expresa una poca donde se vuelve al estudio e imitacin de la
literatura y arte de la antigedad, griega y romana En pintura la renovacin hacia lo
clsico se realiza por medio del estudio del natural y de la aplicacin de las leyes de la
perspectiva, nicamente este arte recibe la influencia greco-romana a travs de la
arquitectura y la escultura.
La anatoma del hombre fue caso de un detallado estudio por parte de cientficos,
que dibujaban ordenadamente sus descubrimientos, involucrndose con frecuencia el
rol del cientfico con el del pintor. Un pintor convena de tener profundos
conocimientos de teologa, historia y mitologa para estar autorizado en la
representacin de la historia que debera de narrar mediante su expresin artstica, ya
fuera escultura o pintura, lo divino debera de ser percibido desde la perspectiva
humana para hacerlo de mayor significado: Dios trata de concebirse evidente a la
razn humana, en vez de limitarlo a la impresin de la fe.

Arquitectura
Los elementos constructivos ms caractersticos del estilo renacentista fueron: el
arco de medio punto, columnas, cpula semiesfrica, bveda de can y cubierta
plana con casetones.
Decorativos: Pilastras, frontones, prticos, motivos herldicos, almohadillados,
volutas, grutescos, guirnaldas, motivos de candelabros o pebeteros y tondos o
medallones. En cuanto a la decoracin el Renacimiento preconiza el despojamiento,
la austeridad, el orden. Por etapas, la arquitectura se diferenci en sus dos etapas.
Una de las obras ms imponentes del renacimiento fue sin duda, la Baslica de
San Pedro, obra de Bramante y Miguel ngel en su mayor parte; la cpula fue
terminada por Giacomo Della Porta. En general, la arquitectura cuatrocentista da la
impresin de orden, sencillez, ligereza y simetra, predominando en el interior de los
edificios la luminosidad y la desnudez. Los arquitectos ms destacados de este
perodo son Brunelleschi, Michelozzo, Leon Battista Alberti, y la principal obra ser
la Catedral de Santa Mara del Flore, de Florencia, y su famosa cpula.

Pintura
Una bsqueda constante de los pintores de esta poca ser la perspectiva, objeto de
estudio y reflexin para muchos artistas: se trat de llegar a la ilusin de espacio
tridimensional de una forma cientfica y reglada. La pintura cuatrocentista fue una
poca de experimentacin. Los pintores ms destacados de esta poca fueron: en
Florencia, Fra Anglico, Masaccio, Benozzo Gozzoli, Piero della Francesca, Filippo
Lippi, Paolo Uccello. En Umbra, Perugino. En Padua, Mantegna, y en Venecia
Giovanni Bellini. Por encima de todos ellos destaca Sandro Botticelli, autor de
alegoras, delicadas Madonnas y asuntos mitolgicos. Otros autores del Quattrocento
italiano son Andrea del Castagno, Antonio Pollaiuolo, il Pinturicchio, Domenico
Ghirlandaio, Cima da Conegliano, Luca Signorelli, Cosme Tura, Vincenzo Foppa,
Alessio Baldovinetti, Vittore Carpaccio. Los autores estudiaban cuidadosamente la
composicin de sus obras.

Escultura
Como en las dems manifestaciones artsticas, los ideales de vuelta a la Antigedad,
inspiracin en la naturaleza, humanismo antropocntrico e idealismo fueron los que
caracterizaron la escultura de este perodo.
Durante el Renacimiento decae en cierta manera la tradicional talla en madera
policromada en favor de la escultura en piedra (mrmol preferentemente) y se recupera
la escultura monumental en bronce, cada en desuso durante la Edad Media. Los talleres
de Florencia sern los ms reputados de Europa en esta tcnica, y surtirn a toda Europa
de estatuas de este material. Lorenzo el Magnfico era aficionado a las esculturas griegas
y romanas y haba formado una interesante coleccin de las mismas, poniendo de moda
el gusto clsico. Los autores ms destacados de la poca sern Lorenzo Ghiberti, Andrea
Verrocchio, Donatello, el taller de los hermanos Della Robbia, que introducen la
cermica vidriada, utilizndola en decoraciones de edificios, Jacopo della Quercia,
Desiderio da Settignano y Bernardo Rossellino

3.3 Barroco
El barroco fue un periodo de la historia en la cultura occidental que produjo obras
en el campo de la literatura, la escultura, la pintura, la arquitectura, la danza y la msica,
y que abarca desde el ao 1600 hasta el ao 1750 aproximadamente. Se suele situar entre
el Renacimiento y el Neoclsico, en una poca en la cual la influyente Iglesia Catlica
europea tuvo que reaccionar contra muchos movimientos revolucionarios culturales que
produjeron una nueva ciencia y una religin disidente dentro del propio catolicismo
dominante: la Reforma protestante.
Principalmente impulsada por Martn Lutero (Alemania 1483-1546); fue un telogo,
fraile catlico agustino recoleto y reformador religioso alemn, en cuyas enseanzas se
inspir la Reforma Protestante. Inaugur la doctrina teolgica y cultural denominada
luteranismo e influy en las dems tradiciones protestantes.

Escultura
La escultura barroca se desarrolla a travs de las creaciones arquitectnicas, sobre
todo en estatuas, y tambin en la ornamentacin de ciudades en plazas, jardines o
fuentes. En Espaa tambin se manifest en imgenes religiosas talladas en madera, en
la llamada imaginera que esperaba despertar la fe del pueblo.
Caractersticas generales:
Tendencia a la representacin de la figura humana con una objetividad perfecta en
todos sus aspectos, tanto en lo ms sublimes como los ms vulgares.
Realizacin de esquemas libres del geometrismo. Se proyecta hacia afuera. Se
manifiesta en la inquietud de los personajes, en las escenas y en la amplitud y
ampulosidad del ropaje.

Arquitectura
Se desarrolla desde el principio del s.XVII hasta dos tercios del s.XVIII. En esta
ltima etapa se denomina estilo rococ. Se manifiesta en casi todos los pases europeos
y en lo que eran por aquel entonces los territorios de Espaa y Portugal en Amrica, hoy
pases independientes. Juega un papel muy importante creando un ambiente propicio de
una ciudad rica, justamente la pretensin de los artistas barrocos.
El grandiosismo es una cualidad tpica Barroca que est claramente reflejada en la
Plaza de San Pedro. Los arcos se utilizan de formas variadas y las cpulas son el
elemento por excelencia del arte Barroco.

Pintura
Durante el Barroco la pintura adquiere un papel prioritario dentro de las
manifestaciones artsticas. Siendo la expresin ms caractersticas del peso de la
religin en los pases catlicos y del gusto burgus en los pases protestantes.
Se desarrollan nuevos gneros como los bodegones, paisajes, retratos, cuadros de
gnero o costumbristas, as como se enriquece la iconografa de asunto religioso. Existe
una tendencia y una bsqueda del realismo que se conjuga con lo teatral y lo efectista.
Se caracteriza por el gran drama, los colores ricos e intensos, y fuertes luces y sombras.
En oposicin al arte renacentista, que normalmente mostraba el momento anterior a
ocurrir cualquier acontecimiento, los artistas barrocos elegan el punto ms dramtico,
el momento en que la accin estaba ocurriendo: Miguel ngel, que trabaj durante el
Alto Renacimiento, muestra a su David compuesto y quieto antes de luchar contra
Goliat; el David barroco de Bernini es captado en el acto de lanzar la piedra contra el
gigante. Pretenda evocar la emocin y la pasin en lugar de la tranquila racionalidad
que haba sido apreciada durante el Renacimiento.

3.4 Neoclasicismo

Arquitectura:
Utiliz
sistemas
constructivos
abovedados
y
Surgi a finales del siglo XVIII en Francia,
adintelados, en los que se destacan
desde donde se extendi por Europa y de all
elementos como el arco de medio
a Amrica
punto, la bveda de can y los
rdenes clsicos: drico, jnico,
Pintura: Se toma las corintio, toscano y compuesto.

Fuente: Museo del


Recorriendo el arte.
2015

ideas
de
los
renacentistas, y los
ideales mitolgicos
griegos y romanos,
la mayora de las
pinturas se relaciona
Prado, Madrid, Espaa.
con
la
elite
Educacin artstica 2do,
burguesa.

Fuente:
Las
tres
gracias,
Bertel
Thorvaldsen Recorriendo el arte. Educacin
artstica 2do, 2015

Escultura: Tambin se inspira en los


modelos y cnones greco-romanos. El
material ms utilizado por los escultores de
este perodo fue el mrmol.
Fuente: La coronacin de Napolen. J.L. David.
Recorriendo el arte. Educacin artstica 2do,
2015

3.5 Romanticismo
El Romanticismo es un movimiento artstico, literario y cultural que tuvo su inicio en
Inglaterra y Alemania a fines del siglo XVIII, y se extendi a otros pases de Europa y
las Amricas durante la primera mitad del siglo XIX. Marc una ruptura con la ideologa
de la Ilustracin y el Neoclasicismo.
Si bien hoy el trmino "romntico" se asocia generalmente con el amor, en el siglo
XVII se utilizaba para describir la emocin que despiertan aspectos agrestes y
melanclicos de la naturaleza, as como sinnimo de algo increble e inverosmil. En el
campo literario y artstico de esa poca, el adjetivo era antnimo del estilo clsico y
grecolatino, como por ejemplo la literatura medieval y barroca.
Algunos crticos consideran Baladas lricas (1798), de Williams Wordsworth y Samuel
Coleridge, la primera obra de este movimiento, pero otros mantienen que apareci una
dcada antes con las obras de Robert Burns, William Blake y Mary Wollstonecraft.

Pintura en el Romanticismo
La pintura en el romanticismo viene a darse con un progreso lineal. El estilo que
predomina en las artes visuales y en la pintura va a surgir en todas direcciones a
partir del centro mvil del neoclasicismo. Los pintores romnticos tienen una
caracterstica esencial que los identifica: el gran valor que le conceden a la
sensibilidad, as como a la realidad emotiva del artista en cuanto a las nicas
cualidades que van a ser capaces de dotar de mucha validez a sus obras. Como
pintores romnticos se pueden nombrar a Francisco de Goya, Eugenio Delacroix,
Friedrich, Constable, Teodoro Gricaul.

Arquitectura en el Romanticismo

En arquitectura el romanticismo se manifest con un nuevo medievalismo, sobre


todo en la arquitectura eclesistica y en la bsqueda de un medio escenogrfico para
disponer las ideas. Los arquitectos se vuelven al gtico, al primer Renacimiento italiano
y luego al siglo XVI tornndose hacia formas nacionales de siglos pasados: los ingleses
al estilo jacobita, los franceses al estilo Lus XIII y muy pronto al barroco y al rococ.
Entre los arquitectos famosos durante de este periodo se encuentran: Viollet-le-Duc,
Schinkel, Pugin Scott y Barryv

Escultura en el Romanticismo
Una de las caractersticas del arte romntico, en Francia como en el extranjero,
es la subordinacin de todas las expresiones artsticas a la pintura, reduciendo la
escultura o a la arquitectura al papel de artes menores, tal como se denominaron en
esa poca.
La escultura romntica se caracteriz por la moda del bajorrelieve, de la
estatuilla del medalln y la caricatura en yeso o terracota. Los temas como el reloj,
y los adornos de chimeneas, reemplazaron a las diversas estatuas, buscando siempre
la economa en los materiales. Se abandon la tcnica del mrmol y del bronce, ya
que era demasiado caro, por lo que en su lugar se usaron sustitutos como el hierro
fundido o el cinc dorado.

3.6 Naturalismo
El naturalismo es una manifestacin artstica que aparece debido al decaimiento
del romanticismo. Se puede definir el Naturalismo por medio de lo natural, lo cual
es todo aquello que funciona por s mismo, de manera espontnea; debido a este
sistema se dice que nada puede existir fuera de la Naturaleza, ya que sta es la
mxima realidad.

Principales paisajistas y sus tcnicas

John Constable : Una tcnica de color, la cual us para representar la naturaleza. El


color era aplicado mediante una esptula demostrando con esto lo que sentan por la
naturaleza.

William Turner : La tcnica de la acuarela fue muy usada por l, ya que esta tiene su
primera aparicin en esta poca.

Theodore Rousseau : Teodoro pint siempre lugares muy tranquilos de los bosques, lo
cuales estaban compuestos por grupos de rboles y por lagunas desoladas.

3.7 Realismo Social

El arte social se comprometi a representar en sus pinturas la realidad de las clases


sociales ms pobres, las necesidades de los trabajadores, de los indgenas, mostrando
una realidad oculta a los ojos de las clases sociales de esta poca la bsqueda de
mostrar, por que denuncian una realidad social, econmica y poltica de las
sociedades, promueven una expresin artsticas nacionalistas con un espritu de
independencia.

Las espigadoras de Millet

3.8 Impresionismo

Se entiende por impresionismo a la tendencia pictrica que se dio en Francia a


finales del siglo XIX como reaccin contra el arte de la academia de Bellas Artes. Este
movimiento es considerado el punto de comienzo del arte contemporneo.
Los impresionistas escogieron como tema primordial la pintura al aire libre y la vida
cotidiana. Como punto principal trataron de conseguir una representacin espontnea
del mundo, por lo que se valieron de los diversos efectos que produce la luz natural
sobre los objetos, preocupndose muchas veces ms por captar la luz sobre el objeto que
por la representacin exacta de las formas. Esto suceda debido a que la luz tiende a
difuminar los contornos, reflejando los colores de los objetos circundantes en las zonas
de penumbras.
Este movimiento artstico se puede considerar como una tendencia que se da como
ltima consecuencia del Realismo. Sus races se pueden encontrar tanto en la
prehistoria, como en el arte de Velsquez, Frans Hals, Rubens, los venecianos, Goya,
Courbet, Corot, Constable, Turner y Delacroix, ya que en todas sus obras se pueden
observar ciertos rasgos impresionistas.

Aportes de los impresionistas en la pintura


Para los impresionistas la luz pasa a ocupar un puesto principal dentro de la pintura.
Estos artistas llegaron a la conclusin de que la realidad no es ms que la apariencia
que adquieren las cosas bajo la influencia de la luz en el momento preciso en que son
observadas; es por ello que todo lo que se ve no es nada ms que un efecto de la luz. Es
claro que los impresionistas se entregan exclusivamente al sentido de la vista.
La tcnica del impresionismo consiste en lograr una apariencia de lo fugitivo y areo
mediante el uso de tonos claros y de formas abocetadas. Sobre los lienzos colocan las
pinturas segn la llamada formula de divisin de tonos, sin mezclar previamente los
colores en la paleta. Dichos colores se plasman puros en pequeos trazos o pinceladas,
una junto a la otra, con la idea que desde lejos, la retina del ojo del observador realice
la mezcla de los colores. Esta tcnica hace que el cuadro se convierta en una superficie
poblada de pequeas vibraciones de color-luz y de color-color, llenndolo de alegra y
de vida a pesar de carecer de profundidad y peso. Las formas usadas en este estilo son
muy ligeras y se encuentran sumergidas en una luz que lo envuelve de una manera muy
armoniosa.

4 Tema: Tratamiento Pedaggico

4.1 Subtema: - Diseo Hermenutico


- Diseo Instruccional

Diseo hermenutico
Gadamer
El trmino hermenutica significa el arte de explicar, traducir, o interpretar; es la
ciencia y arte de la interpretacin. En trminos generales, quiere decir, que alguna cosa
es vuelta comprensible o llevada a la comprensin. El enfoque hermenutico es una
estrategia que se orienta al cambio en las funciones del gerente educativo, con una
postura ms humana y racional en su concepcin prctica, es decir, la gestin se
alimenta de los aportes de diversas corrientes pedaggicas, asociadas a la planificacin,
organizacin, direccin control v evaluacin de los procesos educativos dentro del
contexto venezolano, derivando un nuevo ambiente, motivado a la flexibilidad de los
directivos de las instituciones educativas. Representa un paradigma que debe ser
integrado, en el cual el aspecto tcnico, el administrativo y el educativo, deben ser uno
solo.

Momentos del Circulo


Hermenutico

Comprensin
Se
apoya
en
la
construccin
de
conocimientos
,
proyectos elaborados a
partir
de
fuentes
originarias

Interpretacin
Consiste en
comprender
la
parte
terica
y
relacionarla
con
la
prctica.

Aplicacin
Es posible comprobar el
correspondiente marco del
saber practico , que sea
utilizable y prctico para la
vida

Diseo instruccional
Cuando un profesional se plantea el desarrollo de un
curso sigue un proceso, de forma consciente o rutinaria, con
el fin disear y desarrollar acciones formativas de calidad. El
disponer de modelos que guen este proceso es de indudable
valor para el docn te o el pedagogo, que en muchos
casos ser requerido para disear los materiales y
estrategias didcticas del curso. Es en este sentido en el
Diseo Instruccional, a partir de este momento lo
denominaremos con sus siglas DI (ID
Instructional Design), establece las fases a tener en cuenta en este proceso y los
criterios a tener en cuenta en el mismo.
Son mltiples las definiciones que se han realizado sobre Diseo Instruccional
a continuacin presentamos el concepto de diseo instruccional desde la perspectiva
de diferentes autores.
Para Bruner (1969) el diseo instruccional se ocupa de la planeacin, la preparacin y
el diseo de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el
aprendizaje.
Reigeluth (1983) define al diseo instruccional como la disciplina interesada en
prescribir mtodos ptimos de instruccin, al crear cambios deseados en los
conocimientos y habilidades del estudiante.

5 Tema: Tratamiento Curricular

5.1 Subtema: Planificacin y Evaluacin

La planificacin supone trabajar en una misma lnea desde el comienzo de un


proyecto, ya que se requieren mltiples acciones cuando se organiza cada uno de los
proyectos. Su primer paso, dicen los expertos, es trazar el plan que luego ser
concretado.
Formacin
Esttica

Arte en el
Tiempo

Corporal

Contemporneo

Visual

Medieval

Desarrollo integral

Aprendizaje
integral

Auditiva

Antiguo

Animacion
pedaggica

Proyecto

Audiovisual

Prehistorico y
prehispanico

Constructiva

Renacimiento y
Moderno

G1

Tratamiento
pedaggico

G4

G5

Interdisciplinariedad y
Transdisciplinariedad

Situacin vivencial
Ejes transversales Esttica, arte y pedagoga
en formacin

G2

G3

Tratamiento
Curricular

Esttica, arte y sociologa

Scrates Paltn
Aristteles
Kant, Heget, Schicher,
Shopenhover,
Niotaache

Esttica, arte y medios de Heidegger, Gadamer,


comunicacin
Marx

Aprendizaje
Contenidos reas
productivo Ldico
Esttica, arte y creatividad
y asignaturas
-colectivo
Diseo
Planificacin y
Hermenutico y
Evaluacin
Diseo Instruccional

Pensadores
Filosficos del arte
esttico

Esttica, arte y psicologa

Readi, Maurssert

Santo Tomas, San


Agustn

La evaluacin
La evaluacin se refiere a la accin y a la consecuencia de evaluar, un verbo cuya
etimologa se remonta al francs valuer y que permite indicar, valorar, establecer,
apreciar o calcular la importancia de una determinada cosa o asunto.
Ejemplo: estructura de evaluacin.
F.E A.

Nombre
S.V.F

Orden de
taller

Comentarios:
Ambiente:
Diseo S.V.F.
Problema:
Creatividad:
Dominio del tema

Orden de
preferencia

Animador
pedaggico

Tcnica

A.I rea

A.I contenidos

6.Tema: Interdisciplinariedad y
Transdisciplinariedad

6.1 Subtema: Psicologa


Psicologa
La psicologa es la disciplina que investiga sobre los procesos mentales de
personas y animales. La palabra proviene del griego: psico- (actividad mental o alma)
y -loga (estudio). Esta disciplina analiza las tres dimensiones de los mencionados
procesos: cognitiva, afectiva y conductual.
La relacin entre educacin y psicologa se podra plantear como una relacin
unidireccional, donde la psicologa le aporta a la educacin conocimientos sobre el
desarrollo de las personas y sus procesos de aprendizaje y a su vez ayuda a llevar a
cabo los objetivos de la educacin, diseando estrategias para el aprendizaje desde su
conocimiento.

7 Tema: Pensadores Filosficos

Santo Toms de Aquino


(Llamado Doctor Anglico; Roccaseca, actual Italia, 1224 Fossanuova, id., 1274) Telogo y filsofo italiano. Hijo de una de
las familias aristcratas ms influyentes de la Italia meridional,
estudi en Montecassino, en cuyo monasterio benedictino sus
padres quisieron que siguiera la carrera eclesistica.
Posteriormente se traslad a Npoles, donde curs estudios de
artes y teologa y entr en contacto con la Orden de los Hermanos
Predicadores.
En cuanto a la esttica

La belleza es aquello que


agrada a la vista, y lo que es
agradable o placentero es una
de las divisiones de la bondad.

La percepcin de la belleza es una especie de


conocimiento. Dado que el conocimiento consiste en
abstraer la forma que hace a un objeto ser lo que es, la
belleza depende de la forma.

La belleza incluye 3 condiciones

1. Integridad o perfeccin"
2. Debida proporcin o armona
3. Luminosidad o claridad" o brillantez"

San Agustn de Hipona


(Aurelius Augustinus o Aurelio Agustn de Hipona; Tagaste, hoy Suq Ahras, actual
Argelia, 354 - Hipona, id., 430) Telogo latino, una de las mximas figuras de la
historia del pensamiento cristiano. Excelentes pintores han ilustrado la vida de San
Agustn recurriendo a una escena apcrifa que no por serlo resume y simboliza con
menos acierto la insaciable curiosidad y la constante bsqueda de la verdad que
caracterizaron al santo africano.

Juicio esttico de San Agustn


La percepcin de la belleza
conlleva un juicio esttico de
carcter normativo.
Llevamos, como espectadores de
obras de arte, un concepto del orden
ideal y perfecto, el cual nos ha sido
dado por la iluminacin divina.

Interpretaci
n

Situaciones vivenciales
de formacin

(S.V.F.)

Situaciones Iniciales
Naturales

(S.I.N.)

rea de Lenguaje
y Literatura

A.I: Lenguaje y Literatura


Bloque: La literatura: el mundo de la
imaginacin.
F.E.C.A.: Madera
Arte edad moderna:
Neoclasicismo
Problema 1: Ordena y relaciona los pasos que
debes seguir para elaborar un cofre con estilo
neoclasicista.

Mi nombre es: _________________

madera

metro

pinceles

Sierra manual

martillo

lLlija
s

Cola
blanca

Problema 3:
Elabora un verso, rima,
adivinanza o un relato en ficcin del arte
neoclasicismo de acuerdo a las siguientes
palabras.

pintura

Clavos

Coloca a la tapa el alador en todo el centro,


no olvides colocarle goma blanca. ( )
A la hora de pintar recuerda decorarlo con
smbolos neoclasicista ( )

Grado:
1

Problema 2: Identifica y relaciona los materiales e


instrumentos que utilizaras para elaborar un cofre con
estilo neoclasicista.

Hoja y lpiz

Limpiar y ordenar el rea de trabajo.( ).


Toma lpiz y papel y disea tu cofre de
madera.( )
Ya organizados las secciones de madera,
toma cola blanca y coloca en los bodes. ( ).
Con clavos y con la ayuda del martillo
procede a unir el cofre. ( )
Con mucho cuidado y con la ayuda de tu
representante toma la sierra de mano y
procede a realizar los cortes indicados en tu
diseo. ( )
Ubicar y preparar el lugar de trabajo,
materiales e instrumentos a utilizar. ( )
Ya unido el cofre procede a lijar cada cara,
para poder pintarlo. ( )
Mide la tablas que vas a utilizar para que
saques las partes de tu cofre .( )

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

SITUACIN INICIAL
NATURAL (S.I.N.)
LENGUMADECLASICISMO

Amrica
,Neoclasicismo,
Europa, extendi,
surgi, siglo, XVIII

rea de
Ciencias

A.I: Ciencias Sociales


Bloque: El espacio geogrfico
F.E.C.A.: Cermica
Arte edad moderna: Renacimiento

SITUACIN INICIAL NATURAL


(S.I.N.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO

Problema N1 Jerarquiza los pasos


para realizar una pieza artstica en
cermica.

Problema N2 Busca en la sopa de


letra las palabras relacionadas con
el renacimiento.

(( )Formar
)Formar rollitos
rollitos de
de arcilla
arcilla largos
largos
(( )) Ubica
y
prepara
el
lugar
Ubica y prepara el lugar de
de
trabajo
trabajo
(( )) Limpia
Limpia el
el lugar
lugar de
de trabajo
trabajo
(( )) Por
ultimo
decorar
Por ultimo decorar la
la pieza
pieza con
con
la
imagen
o
diseo
deseado
la imagen o diseo deseado
(( )) Mezclar
Mezclar agua
agua yy arcilla
arcilla en
en un
un
recipiente
recipiente hondo
hondo
(( )) Amasar
Amasar la
la arcilla
arcilla
(( )) Enrollar
Enrollar los
los rollitos
rollitos de
de arcilla
arcilla
uno
a
uno
sobre
la
base
uno a uno sobre la base
(( )) Finalizado
Finalizado el
el enrollado
enrollado sobre
sobre la
la
base
base pasarle
pasarle el
el dedo
dedo oo un
un lapicero
lapicero de
de
cuerpo
cuerpo liso
liso por
por fuera
fuera para
para alisar
alisar la
la
pieza
si
lo
deseas
pieza si lo deseas
(( )) Cortar
Cortar por
por la
la mitad
mitad la
la arcilla
arcilla

M N

M O

M U

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Grado:
1

Mi nombre es: _________________

Problema N 3 Completa el
siguiente prrafo y descubre lo
que dice.

El __________ fue un
________ que dio paso a
____________ y el nuevo
surgimiento de los ideales de
_______ y ______. Clsica.

Escultura

rea de
Matemtica

TEXNATURAMATE
SITUACIN INICIAL NATURAL
(S.I.N.)

Problema N 1Completa el siguiente


prrafo e identifica las imgenes
naturalistas segn sus nombres y
su
ubicacin en el espacio. .( abajo debajo,

arriba, encima, derecha, izquierda,


detrs, delante, adentro, afuera al fondo
etc.
El _______________ fue una
derivacin del

_________

Grado:
1

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola
Mi nombre es: _________________

Problema N2 Identifica segn el nombre y a


detalle en las pinturas naturalistas la relacin de
tamao( grande, mediano, pequeo).

Estanque de Branch Hill con


un nio sentado
sobre una loma. 1825. John
Constable.

El nio enfermo

A.I: Matemtica
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte: Renacimiento y edad
moderna : Naturalismo

que tenia como objetivo la

Molino de Saint-Nicolas-lesArras,
1874. Gustave Courbet.

realismo,
impresionismo,
naturalismo,
barroco,
verdadero,
naturaleza, real,
realista.

La catedral de
Chartres.
1830. Camille Corot.

Vacas en el pastizal.
Teodoro Rousseau

Paisaje con manzanillas

absoluto principio. _____.

Calle de Limache

__________ como nico y

A.I: Matemtica
Bloque: Cmo medimos?
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte edad moderna: Naturalismo

TEXNATURAMATE

Grado:
Animadora
1
pedaggica:
Marelis Anzola
Mi nombre es: _________________

SITUACIN INICIAL NATURAL (S.I.N.)


Problema N5 Amiguito (a) descubre e identifica cuales son
los nombres segn las definiciones e imgenes.

_____ Instrumento
para tejer.

____________Se
utiliza para
entrelazar
los
hilos
corriendo a uno y otro lado del telar.

Telar

Telar de cartn

Telar de peine

Lanzadera
__________ Se forma cuando uno o
varios hilos van creando la malla en
sentido transversal.

Telar de maya

_______________Cuenta
con
una estructura
de
cartn al que se le hacen
ranuras por las que se
tendern los hilos, lana, etc.

La trama

__________Tiene ranuras
y es til para unir las filas
de lana para que el tejido
quede tupido.

_____________Se lo utiliza para confeccionar tapices,


alfombras y todo tipo de tejidos de faz de trama. Puede tener
clavos en dos de sus lados o en los cuatro, lo que permite
obtener un tejido bien prolijo y parejo. Puede ser un bastidor
cuadrado o un bastidor rectangular.

_____________ Consiste en un
pequeo bastidor de madera con
clavos de ambos lados, enfrentados.
Se teje hacia adentro y la tela tejida
va cayendo en el hueco que queda
en el medio.

El peine

________________ Contiene un peine de


madera o plstico que proporciona la
calada. Este queda fijo al telar, solamente
se lo sube o baja para darle un entramado
al tejido. Pueden encontrarse de diferentes
tamaos.
Fibra animal

Telar con clavos

A.I: Matemtica
Bloque: Cmo medimos?
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte
edad
moderna:
Naturalismo

TEXNATURAMATE
SITUACIN INICIAL NATURAL
(S.I.N.)
Problema N 6 - Amiguito
y amiguita aydanos a jerarquizar
y relacionar los pasos para elaborar un forro para tu celular .
( ) Limpia el lugar de trabajo
( ) Ubica y prepara el lugar de trabajo
( ) Repetir el procedimiento hasta tupir por completo y
anudar al finalizar del tejido.
( ) Tomar la medida al celular
( ) Realizar cortes en el cartn en las medidas de 1 cm para
pasar por all la lana.
( ) Despus pasa la lana de manera vertical alternando por
debajo y por encima de las lneas de lana alrededor del cartn
ida y vuelta con una lanzadera de forma que obtengas una
trama.
( ) Corta un trozo de lana y sujtalo mediante un nudo a la
primera lnea vertical y comenzar a pasar la lana por las
aberturas siguientes y al finalizar realizar un nudo.
( ) Para que quede bien tupido y uniforme tendrs que ir
juntando las filas de lana con un peine.
( ) Medir de manera horizontal 1 cm de distancia en la parte
superior e inferior del cartn de manera simtrica.
( ) Plasmar las medidas del celular en el cartn
( ) Cortar el cartn de acuerdo a las medidas tomadas
( ) Una vez finalizado sacar de los dientes del cartn y listo
ya tendrs el forro de tu celular.

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

Mi nombre es: _________________

rea de Ciencias
Naturales

A.I: Ciencias Naturales


Bloque:Espacio, tiempo y movimiento:
orientacin espacial
F.E.C.A.: Arte culinario
Arte edad moderna: Romanticismo

Problema N1: Jerarquiza los pasos


para realizar un arte culinario.
Ubicar y preparar el lugar de trabajo,
ingredientes y utensilios _____
Picar las frutas o vegetales de la
forma que deseamos ___
Lavar los frutas que se van a utilizar
____
Armar y darle forma el plato con las
frutas _____
Lavarse las manos _____
Limpiar y ordenar el rea de trabajo
_____
Darle los ltimos detalles de
decoracin al plato _____
Lavar y ordenar los utensilios ____
Selecciona la obra a representar ____

SITUACIN INICIAL
NATURAL (S.I.N.)
CIENATUCULINAROMAN

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Grado:
1

Mi nombre es: _________________

Problema N2: ubica la orientacin espacial (arriba, abajo, grande,


pequeo, detrs, delante) e identifica la F.E.A. que el arte culinario y el
arte moderno en este caso el romanticismo.

rea de Educacin Fsica

A.I: Educacin Fsica


Bloque: Ritmo corporal
F.E.C.A.: Cestera
Arte edad moderna: Impresionismo

Problema: N1 Imagina y
produce una cancin con las
caractersticas
del
impresionismo.

SITUACIN INICIAL NATURAL


(S.I.N.)
EDUFISICESTEIMPRESIONA
Problema:N2
Jerarquiza los pasos para realizar
una cesta con fibra vegetal.
La fibra fina que tejimos al principio es la que le
va a dar el acabado a nuestra cesta realizando el
mismo tejido del principio ( )
Buscar los materiales y arreglar el rea de trabajo
para estar cmodo ( )
Sumergir la fibra vegetal en agua durante tres
horas
para que pueda estar flexible para
trabajarla ( )
Colocar la fibra mas gruesa y tejer el
agarradero de la cesta ( )

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Grado:
1

Mi nombre es: _________________

Impresionis
mo consiste
en lograr una
apariencia de
lo fugitivo y
areo
mediante el
uso de tonos
claros y de
formas
abocetadas.
los artistas ms destacados se
encuentran
Claude
Monet,
Camille Pisarro

Abrir agujeros al MDF por el rededor ( )


Con la fibra fina crear un tejido (

Los paisajes se comienzan y se terminan al


aire libre como lo haca Monet.

Con la fibra en tiras tejer alternadamente ( )


Arreglar el rea de trabajo (

Para los impresionistas la luz pasa a ocupar


un puesto principal dentro de la pintura.

Sus paisajes fueron realizados al


aire libre, preocupndose por la
incidencia que la luz solar
cambiante tena sobre el color

Situaciones Gensicas
Conceptuales (S.G.C.)

rea de Lenguaje
y Literatura

Problema 1: Ordena y relaciona los pasos que


debes seguir para elaborar un cofre con estilo
neoclasicista.

Mi nombre es: _________________

madera

metro

pinceles

Sierra manual

martillo

Llijas

pintura

Clavos

Coloca a la tapa el alador en todo el centro,


no olvides colocarle goma blanca. (8)
A la hora de pintar recuerda decorarlo con
smbolos neoclasicista (9)

Grado:
1

Problema 2: Identifica y relaciona los materiales e


instrumentos que utilizaras para elaborar un cofre con
estilo neoclasicista.

Hoja y lpiz

Limpiar y ordenar el rea de trabajo.(10).


Toma lpiz y papel y disea tu cofre de
madera.(2)
Ya organizados las secciones de madera,
toma cola blanca y coloca en los bodes. (5).
Con clavos y con la ayuda del martillo
procede a unir el cofre. (6)
Con mucho cuidado y con la ayuda de tu
representante toma la sierra de mano y
procede a realizar los cortes indicados en tu
diseo. (4)
Ubicar y preparar el lugar de trabajo,
materiales e instrumentos a utilizar. ( 1)
Ya unido el cofre procede a lijar cada cara,
para poder pintarlo. (7)
Mide la tablas que vas a utilizar para que
saques las partes de tu cofre .(3)

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

SITUACIN INICIAL
NATURAL (S.I.N.)
LENGUMADECLASICISMO

Cola
blanca

Problema 3:
Elabora un verso, rima,
adivinanza o un relato en ficcin del arte
neoclasicismo de acuerdo a las siguientes
palabras.

Amrica ,Neoclasicismo,
Europa, extendi, surgi,
siglo, XVIII
Adivinanza
- Srugi a finales del
siglo XVIII en Francia,
se extendi por Europa
y de all a Amrica
EL NEOCLASICISM

A.I: Lenguaje y Literatura


Bloque: La literatura: el mundo de la
imaginacin.
F.E.C.A.: Madera
Arte edad moderna:
Neoclasicismo

rea de
Ciencias

A.I: Ciencias Sociales


Arte
Bloque: El espacio geogrfico
F.E.C.A.: Cermica
Arte edad moderna: Renacimiento

SITUACIN GENSICA
CONCEPTUAL (S.G.C.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO

Problema N1 Jerarquiza los pasos


para realizar una pieza artstica en
cermica.

Problema N2 Busca en la sopa de


letra las palabras relacionadas con
el renacimiento.

( 5 ) Formar rollitos de arcilla largos


( 1 ) Ubica y prepara el lugar de
trabajo
( 8 ) Limpia el lugar de trabajo
( )Por ultimo decorar la pieza con la
imagen o diseo deseado
( 2 ) Mezclar agua y arcilla en un
recipiente hondo
( 3 )Amasar la arcilla
( 6 )Enrollar los rollitos de arcilla
uno a uno sobre la base
( 7 )Finalizado el enrollado sobre la
base pasarle el dedo o un lapicero de
cuerpo liso por fuera para alisar la
pieza si lo deseas
( 4 )Cortar por la mitad la arcilla

M N

M O

M U

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Grado:
1

Mi nombre es: _________________

Problema N 3 Completa el
siguiente prrafo y descubre lo
que dice.

El renacimiento fue Periodo de la


historia que da paso a la edad
media
y
es
el
nuevo
resurgimiento de los ideales de
Grecia y Roma clsica.

Escultura

rea de
Matemtica

TEXNATURAMATE
SITUACIN GENSICA CONCEPTUAL
(S.G.C.)

prrafo e identifica las imgenes


naturalistas segn sus nombres y
su
ubicacin en el espacio. .( abajo debajo,

Al fondo

una

derivacin del realismo que


tenia como

objetivo

Izquierd
a

Estanque de Branch Hill con


un nio sentado
sobre una loma. 1825. John
Constable.

la

rbol mediano

naturaleza como nico y

Derecha

absoluto principio real.

Calle de Limache

fue

Molino de Saint-Nicolas-lesArras,
1874. Gustave Courbet.

realismo,
impresionismo,
naturalismo,
barroco,
verdadero,
naturaleza, real,
realista.

La catedral de
Chartres.
1830. Camille Corot.

Delante

El nio pequeo

Vacas en el pastizal.
Teodoro Rousseau

Calle grande

Paisaje con manzanillas

naturalismo

Mi nombre es: _________________

Problema N2 Identifica segn el nombre y a


detalle en las pinturas naturalistas la relacin de
tamao( grande, mediano, pequeo).

arriba, encima, derecha, izquierda,


detrs, delante, adentro, afuera al fondo
etc.
El

Grado:
1

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

El nio enfermo

A.I: Matemtica
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte: Renacimiento y edad
moderna
Problema N 1Completa el siguiente

TEXNATURAMATE

A.I: Matemtica
Bloque: Cmo medimos?
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte edad moderna: Naturalismo

SITUACIN GENSICA CONCEPTUAL (S.G.C.)

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Grado:
1

Mi nombre es: _________________

Problema N5 Amiguito (a) descubre e identifica cuales son


los nombres segn las definiciones e imgenes.

Telar Instrumento
para tejer.

Lanzadera
Se
utiliza para
entrelazar
los
hilos
corriendo a uno y otro lado del telar
.
Lanzadera

Telar

Telar de cartn

Telar de peine

La trama Se forma cuando uno o varios


hilos van creando la malla en sentido
transversal.

El peine Tiene ranuras y


es til para unir las filas
de lana para que el tejido
quede tupido.

Telar de maya

Telar de maya Consiste en un


pequeo bastidor de madera con
clavos de ambos lados, enfrentados.
Se teje hacia adentro y la tela tejida
va cayendo en el hueco que queda
en el medio.

El peine
Telar de cartn Cuenta con
una estructura de cartn al
que se le hacen ranuras por
las que se tendern los
hilos, lana, etc.

La trama

Telar con clavos Se lo utiliza para confeccionar tapices,


alfombras y todo tipo de tejidos de faz de trama. Puede tener
clavos en dos de sus lados o en los cuatro, lo que permite
obtener un tejido bien prolijo y parejo. Puede ser un bastidor
cuadrado o un bastidor rectangular.
Telar de peine Contiene un peine de
madera o plstico que proporciona la
calada. Este queda fijo al telar, solamente
se lo sube o baja para darle un entramado
al tejido. Pueden encontrarse de diferentes
tamaos.
Fibra animal

Telar con clavos

A.I: Matemtica
Bloque: Cmo medimos?
F.E.C.A: Textiles ( fibra animal )
Arte edad moderna: Naturalismo

12

TEXNATURAMATE
SITUACIN GENSICA CONCEPTUAL (S.G.C.)
Problema N 6 - Amiguito y amiguita aydanos a jerarquizar
y relacionar los pasos para elaborar un forro para tu celular .
( 12 ) Limpia el lugar de trabajo
( 1 ) Ubica y prepara el lugar de trabajo
( 10 ) Repetir el procedimiento hasta tupir por completo y
anudar al finalizar del tejido.
( 2 ) Tomar la medida al celular
( 6 ) Realizar cortes en el cartn en las medidas de 1 cm para
pasar por all la lana.
( 8 ) Despus pasa la lana de manera vertical alternando por
debajo y por encima de las lneas de lana alrededor del cartn
ida y vuelta con una lanzadera de forma que obtengas una
trama.
( 7 ) Corta un trozo de lana y sujtalo mediante un nudo a la
primera lnea vertical y comenzar a pasar la lana por las
aberturas siguientes y al finalizar realizar un nudo.
( 9 ) Para que quede bien tupido y uniforme tendrs que ir
juntando las filas de lana con un peine.
( 5 ) Medir de manera horizontal 1 cm de distancia en la
parte superior e inferior del cartn de manera simtrica.
( 3 ) Plasmar las medidas del celular en el cartn
( 4 ) Cortar el cartn de acuerdo a las medidas tomadas
( 11 ) Una vez finalizado sacar de los dientes del cartn y listo
ya tendrs el forro de tu celular.

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Grado:
1

Mi nombre es: _________________

10

11

rea de Ciencias
Naturales

A.I: Ciencias Naturales


Bloque:Espacio, tiempo y movimiento:
orientacin espacial
F.E.C.A.: Arte culinario
Arte edad moderna: Romanticismo

Problema N1: Jerarquiza los pasos


para realizar un arte culinario.
Ubicar y preparar el lugar de trabajo,
ingredientes y utensilios (1)
Picar las frutas o vegetales de la
forma que deseamos (5)
Lavar los frutas que se van a utilizar
(4)
Armar y darle forma el plato con las
frutas (6) Lavarse las manos (3)
Limpiar y ordenar el rea de trabajo
(9)
Darle los ltimos detalles de
decoracin al plato (7)
Lavar y ordenar los utensilios (8)
Selecciona la obra a representar (2)

SITUACIN GENSICA
CONCEPTUAL (S.G.C.)
CIENATUCULINAROMAN

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Grado:
1

Mi nombre es: _________________

Problema N2: ubica la orientacin espacial (arriba, abajo, grande,


pequeo, detrs, delante) e identifica la F.E.A. que el arte culinario y el
arte moderno en este caso el romanticismo.

Arte culinario (arriba)

Romanticismo (arriba)
Romanticismo (detrs)

Romanticismo (delante

Arte culinario (abajo)

Romanticismo (delante)

rea de Educacin Fsica

SITUACIN GENSICAAL
(S.G.C.)
EDUFISICESTEIMPRESIONA

A.I: Educacin Fsica


Bloque: Ritmo corporal
F.E.C.A.: Cestera
Arte edad moderna: Impresionismo

Problema:N2
Jerarquiza los pasos para realizar
una cesta con fibra vegetal.

Problema: N1 Imagina y
produce una cancin con las
caractersticas
del
impresionismo.

La fibra fina que tejimos al principio es la que le


va a dar el acabado a nuestra cesta realizando el
mismo tejido del principio ( 7 )
Buscar los materiales y arreglar el rea de trabajo
para estar cmodo ( 1 )

El impresionismo es un
lindo nio que le gusta la luz
para su apariencia cambiar,
le gustaba los paisajes
diseados por Claude Monet
y Camille Pisarro.

Sumergir la fibra vegetal en agua durante tres


horas
para que pueda estar flexible para
trabajarla (2 )
Colocar la fibra mas gruesa y tejer el
agarradero de la cesta ( 6 )

Grado:
1

Mi nombre es: _________________

Impresionis
mo consiste
en lograr una
apariencia de
lo fugitivo y
areo
mediante el
uso de tonos
claros y de
formas
abocetadas.
los artistas ms destacados se
encuentran
Claude
Monet,
Camille Pisarro

Abrir agujeros al MDF por el rededor ( 3 )


Con la fibra fina crear un tejido ( 4

Los paisajes se comienzan y se


terminan al aire libre como lo
haca Monet.

Animadora pedaggica:
Marelis Anzola

Con la fibra en tiras tejer alternadamente ( 5 )


Arreglar el rea de trabajo ( 8 )

Para los impresionistas la luz pasa a ocupar


un puesto principal dentro de la pintura.

Sus paisajes fueron realizados al


aire libre, preocupndose por la
incidencia que la luz solar
cambiante tena sobre el color

Situaciones gensicas
procedimentales (S.G.P.)

Grado: 1

rea de Lenguaje
y Literatura
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO

Muy buen trabajo amiguita y


amiguito ahora que ya tienes los
conocimientos
conceptuales
abstractos pasaremos a los
conocimientos procedimentales
donde vas a producir una pieza
de madera.
nimo lo vas a lograr!!!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea de Ciencias
Sociales
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO

Muy buen trabajo amiguita y amiguito


ahora que ya tienes los conocimientos
conceptuales abstractos pasaremos a
los conocimientos procedimentales
donde vas a producir una pieza en
cermica .
nimo lo vas a lograr!!!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea de Matemtica
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)

TEXNATURAMATE

Muy bien .!!


Amiguito y Amiguita ahora ya
cuentas con los conocimientos
conceptuales , vamos a pasar a los
conocimientos
procedimentales
donde vas a poner en practica y
disear un forro para tu celular.
xitos!!!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea de Ciencias
Naturales
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
CIENATUCULINAROMAN

Excelente .!!
Amiguito y Amiguita ahora ya
cuentas con los conocimientos
conceptuales, vamos a pasar a
los
conocimientos
procedimentales donde vas a
poner en prctica y disear un
arte culinario.
xitos!!!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea de Educacin
Fsica
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL
(S.G.P.)
EDUFISICESTEIMPRESIONA

Muy buen trabajo amiguita y


amiguito!!!
Ahora
que
ya
tienes
los
conocimientos
conceptuales
abstractos
pasaremos
a
los
conocimientos procedimentales
donde vas a producir una pieza en
cermica.
nimo lo vas a lograr!!!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

s
a
c
i
s
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V
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P
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G
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V
s
Po

Grado: 1

rea de Lenguaje
y Literatura
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO

Qu hermoso trabajo has realizado amiguito y


amiguita! Ahora que ya tienes los conocimientos
conceptuales
y
los
conocimientos
procedimentales, realiza un taller usando la
formacin
esttica
constructiva
en
tu
comunidad, invita a tu animador pedaggico y a
tus compaeros y transfiere todo lo que has
aprendido busca la estrategia que desees y s
parte de una nueva generacin creadora y
emprendedora y da t aporte.
xitos!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea de Ciencias
Sociales
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO

Qu deslumbrante trabajo has realizado


amiguito y amiguita! Ahora que ya tienes los
conocimientos conceptuales y los conocimientos
procedimentales, realiza un taller usando la
formacin
esttica
constructiva
en
tu
comunidad, invita a tu animador pedaggico y a
tus compaeros y transfiere todo lo que has
aprendido busca la estrategia que desees y s
parte de una nueva generacin creadora y
emprendedora y da t aporte.
xitos!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea de Ciencias
Sociales
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENSOCICERARENACIMIENTO

Qu magnfico trabajo has realizado amiguito y


amiguita! Ahora que ya tienes los conocimientos
conceptuales
y
los
conocimientos
procedimentales, realiza un taller usando la
formacin
esttica
constructiva
en
tu
comunidad, invita a tu animador pedaggico y a
tus compaeros y transfiere todo lo que has
aprendido busca la estrategia que desees y s
parte de una nueva generacin creadora y
emprendedora y da t aporte.
xitos!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea de
Matemticas
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
TEXNATURAMATE

Qu hermoso trabajo has realizado amiguito y


amiguita! Ahora que ya tienes los conocimientos
conceptuales
y
los
conocimientos
procedimentales, realiza un taller usando la
formacin
esttica
constructiva
en
tu
comunidad, invita a tu animador pedaggico y a
tus compaeros y transfiere todo lo que has
aprendido busca la estrategia que desees y s
parte de una nueva generacin creadora y
emprendedora y da t aporte.
xitos!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea Ciencias
Naturales
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENATUCULINAROMAN

Qu maravilloso trabajo has realizado amiguito


y amiguita! Ahora que ya tienes los
conocimientos conceptuales y los conocimientos
procedimentales, realiza un taller usando la
formacin
esttica
constructiva
en
tu
comunidad, invita a tu animador pedaggico y a
tus compaeros y transfiere todo lo que has
aprendido busca la estrategia que desees y s
parte de una nueva generacin creadora y
emprendedora y da t aporte.
xitos!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

Grado: 1

rea Educacin
Fsica
SITUACIN GENSICA POS-VIVENVIAL
(S.G.P.V.)
CIENATUCULINAROMAN

Qu gran trabajo has realizado amiguito y


amiguita! Ahora que ya tienes los conocimientos
conceptuales
y
los
conocimientos
procedimentales, realiza un taller usando la
formacin
esttica
constructiva
en
tu
comunidad, invita a tu animador pedaggico y a
tus compaeros y transfiere todo lo que has
aprendido busca la estrategia que desees y s
parte de una nueva generacin creadora y
emprendedora y da t aporte.
xitos!

Animadora
pedaggica:
Marelis Anzola

10 Cuadro de acto pedaggico

rea de Lenguaje
y Literatura

El Acto Educativo

Pedaggico Crealgico
Aprendizaje integral (A.I.)

SITUACIONES

Bloques

Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F.)


Nombre: LENGUMADECLASICISMO
(Lenguaje y Literatura , formacin esttica constructiva y educacin
esttica).
Descripcin: Se busca establecer una integracin con los bloques y
producir una parte del arte en el tiempo y edad moderna que es el
neoclasicismo y una caja de madera.
Conocimientos: Previos, confrontados, cognitivo, ordenados y
estructurados..
Partes o Momentos: (S.I.N) -(S.G.C)- (S.G.P) (S.G.P)
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo de conocimientos: Conocimientos previos, creatividad,
motivacin.
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: el neoclasicismo como arte en el

tiempo y edad moderna


Situacin Gensica conceptual (S.G.C)
Tipo de conocimientos: Confrontacin + asimilacin.
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: Confronta, comprueba y corrige en base
a respuestas reales propuestas por el animador pedaggico.

Lengua y literatura

Situacin Gensica Post - Vivencial (S.G.P.V.)


Tipo de conocimiento: Aplicacin
Momento o parte: 4
Descripcin de contenidos: El participante comparte lo aprendido
con su comunidad.

Educacin fsica

Ciencias naturales y
tecnologa

Educacin esttica

La literatura: el mundo
de la imaginacin.
Ciencias sociales

V. El lenguaje artstico y su
cotidianidad: los lenguajes
artsticos.
Produce
Resuelve y elabora problemas
relacionados
con
el
neoclasicismo de acuerdo a la
elaboracin una pieza en
madera.

Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos
y las medidas adecuadas
para realizar una pieza
en madera.

Acta
Identifica el tipo de
material,
medidas
y
proporciones a utilizar para
una pieza en madera.

Contenidos
Conceptual

Situacin Gensica Procedimental (S:G:P)


Tipo de conocimiento: prctico
Momento o parte: 3
Descripcin de contenidos: El participante pone en prctica los
contenidos conceptuales y procedimentales realizando una pieza en
madera.

Matemtica

La
imaginativa
lenguaje

funcin
del

Medios de expresin

Procedimental
Lenguaje y Literatura
Elaboracin de versos, rimas,
adivinanzas y relatos de
ficcin...
Educacin esttica
Expresin de ideas a travs de
narracin
de
cuentos,
interpretacin de canciones,
poesas, juegos teatrales para
integrar los lenguajes artsticos.

Actitudinal
Respeto y valoracin por
la creaciones propias y de
sus semejantes.

Aprecio
por
los
recursos que se utiliza
para
expresarse
artsticamente.

PERFIL

SER

COMPARTIR

HACER

CONOCER

Un nio analtico, crtico, curioso,


Trabajo cooperativo.
Pone en prctica lo aprendido con Fusiona los conocimientos
reflexivo, comprometido con su
Valora las opiniones de la exposicin y el trabajo provenientes de la: escuela, familia
aprendizaje, creativo, innovador y
sus compaeros (as).
individual a travs de las y esttica.
ambicioso de nuevos saberes
Comparte su conocimiento situaciones
vivenciales
de
con sus compaeros.
formacin (S.V.F)

DESARROLLO INTEGRAL (D.I.)


FISICO MOTRZ

Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Velocidad

COGNITIVO

Percepcin (S.I.N)
Memoria (S.G.P)
Elaboraciones mentales
(S.G.C)
Lenguaje (S.I.N.,S.G.C,
S.G.P, S.G.P.V)
Creatividad (S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin (S.G.P)

AFECTIVO

Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para aprender.
Intuicin
Dominio
Gusto

SOCIAL

Acata normas.
Cooperacin
Acuerdos
Respeto
Dominio interpersonal
Trabajo grupal
Solidaridad.
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
Comparte sus conocimientos.
Sentimientos

EJECUCIN
Tiemp
o

Ambiente

Problema

30
minuto
s

Espacio
cultural
de la
instituci
n

Ldica

Creatividad

Realiza
la Actividad Expresa su
situacin inicial dinmica. creatividad,
de
formacin
capacidad y
(S.I.N).
destreza
Confronta con la
para
situacin
elaborar una
gensica
pieza
en
conceptual
madera.
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
en la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V

Construccin
individual

Construccin
social

El
participante
plasma
lo
aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

Diseo
hermenutico

Animacin
pedaggica

Comprensin:
Aprende el
contenido
terico.

Elementos
caracterstico
s del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
Participacin:
respuestas de
Asociacin
y los
valoracin de los estudiantes en
conocimientos.
las
situaciones
Aplicacin:
vivenciales de
Transferencia.
formacin.

EJES TRANSVERSALES

PENSAMIENTO Y CULTURA

LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Pensamiento lgico: Identifique


caractersticas,
propiedades
y
relaciones entre elementos usando
todos los sentidos.

Comprensin (escuchar y leer): aprecia


la importancia del seguimiento de
normas e instrucciones al compartir
actividades ldicas o laborales.

Libertad: Sea autnomo en


su actuacin.
Perseverancia: Demuestra
constancia para lograr el
xito en la actividad
aprendida.
Solidaridad:
Manifiesta
espritu cooperativo en la
realizacin de trabajo en
grupo.

Calidad
y
productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar, aplicar
y comprobar lo que se dice.

Fomentar el sistema de
valores que permita favorecer
el bienestar y el equilibrio
entre mente,
cuerpo y alma

rea de
Ciencias

EL ACTO EDUCATIVO

PEDAGGICO CRALGICO
Aprendizaje integral (A.I.)

SITUACIONES

Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F.)


Nombre: CIENSOCICERARENACIMIENTO
(Ciencias sociales, formacin esttica constructiva y educacin
esttica).
Descripcin: Se busca establecer una integracin con los bloques y
producir una parte del arte en el tiempo y edad moderna que es el
renacimiento y una pieza en cermica.
Conocimientos: Previos, confrontados, cognitivo, ordenados y
estructurados..
Partes o Momentos: (S.I.N) -(S.G.C)- (S.G.P) (S.G.P)
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo de conocimientos: Conocimientos previos, creatividad,
motivacin.
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: el renacimiento como arte en el

tiempo y edad moderna


Situacin Gensica conceptual (S.G.C)
Tipo de conocimientos: Confrontacin + asimilacin.
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: Confronta, comprueba y corrige en base
a respuestas reales propuestas por el animador pedaggico.

Lengua y literatura

Ciencias sociales

Bloques
Matemtica

Ciencias naturales y
tecnologa

El espacio geogrfico

Produce
Resuelve y elabora problemas
relacionados
con
el
renacimiento de acuerdo a la
elaboracin una pieza en
cermica.

Educacin fsica

Educacin esttica

V. El lenguaje artstico y
su
cotidianidad:
los
lenguajes artsticos.
Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos
y las medidas adecuadas
para una pieza en
cermica .

Acta
Identifica el tipo de
material,
medidas
y
proporciones a utilizar para
una pieza en cermica..

Contenidos
Conceptual

Situacin Gensica Procedimental (S:G:P)


Tipo de conocimiento: prctico
Momento o parte: 3
Descripcin de contenidos: El participante pone en prctica los
contenidos conceptuales y procedimentales realizando una pieza en
cermica.

Procedimental
Actitudinal
Ciencias Sociales
Conservacin del ambiente
Observacin directa del Fortalecimiento de la
en la comunidad.
paisaje para identificar las identidad regional.
formas de intervencin del
hombre en el ambiente.
Educacin esttica

Situacin Gensica Post - Vivencial (S.G.P.V.)


Tipo de conocimiento: Aplicacin
Momento o parte: 4
Descripcin de contenidos: El participante comparte lo aprendido
con su comunidad.

Lenguaje artstico.
Formas de expresin.

Expresin de ideas a Libertad y autonoma


travs del dibujo, la para la seleccin de
pintura, el modelado, la lecturas
impresin.

PERFIL

SER

COMPARTIR

HACER

CONOCER

Un nio analtico, crtico, curioso,


Trabajo cooperativo.
Pone en prctica lo aprendido con Fusiona los conocimientos
reflexivo, comprometido con su
Valora las opiniones de la exposicin y el trabajo provenientes de la: escuela, familia
aprendizaje, creativo, innovador y
sus compaeros (as).
individual a travs de las y esttica.
ambicioso de nuevos saberes
Comparte su conocimiento situaciones
vivenciales
de
con sus compaeros.
formacin (S.V.F)

DESARROLLO INTEGRAL (D.I.)


FISICO MOTRZ

Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Velocidad

COGNITIVO

Percepcin (S.I.N)
Memoria (S.G.P)
Elaboraciones mentales
(S.G.C)
Lenguaje (S.I.N.,S.G.C,
S.G.P, S.G.P.V)
Creatividad (S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin (S.G.P)

AFECTIVO

Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para aprender.
Intuicin
Dominio
Gusto

SOCIAL

Acata normas.
Cooperacin
Acuerdos
Respeto
Dominio interpersonal
Trabajo grupal
Solidaridad.
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
Comparte sus conocimientos.
Sentimientos

EJECUCIN
Tiemp
o

Ambiente

Problema

30
minuto
s

Espacio
cultural

de la
institucin

Ldica

Creatividad

Realiza
la Actividad Expresa su
situacin inicial dinmica. creatividad,
de
formacin
capacidad y
(S.I.N).
destreza
Confronta con la
para
situacin
elaborar una
gensica
pieza
en
conceptual
cermica.
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
en la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V

Construccin
individual

Construccin
social

El
participante
plasma
lo
aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

Diseo
hermenutico

Animacin
pedaggica

Comprensin:
Aprende el
contenido
terico.

Elementos
caracterstico
s del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
Participacin:
respuestas de
Asociacin
y los
valoracin de los estudiantes en
conocimientos.
las
situaciones
Aplicacin:
vivenciales de
Transferencia.
formacin.

EJES TRANSVERSALES

PENSAMIENTO Y CULTURA

LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Pensamiento lgico: Identifique


caractersticas,
propiedades
y
relaciones entre elementos usando
todos los sentidos.

Comprensin (escuchar y leer): aprecia


la importancia del seguimiento de
normas e instrucciones al compartir
actividades ldicas o laborales.

Libertad: Sea autnomo en


su actuacin.
Perseverancia: Demuestra
constancia para lograr el
xito en la actividad
aprendida.
Solidaridad:
Manifiesta
espritu cooperativo en la
realizacin de trabajo en
grupo.

Calidad
y
productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar, aplicar
y comprobar lo que se dice.

Fomentar el sistema de
valores que permita favorecer
el bienestar y el equilibrio
entre mente,
cuerpo y alma

rea de
Matemtica

EL ACTO EDUCATIVO

PEDAGGICO CRALGICO

SITUACIONES
Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F.)
Nombre: TEXNATURAMATE
(Matemtica, formacin esttica constructiva y educacin
esttica).
Descripcin: Se busca establecer una integracin con los
bloques y producir una parte del arte en el tiempo y edad
moderna que es el naturalismo y un forro para celular en
textil de fibra animal.
Conocimientos: el naturalismo como arte en el tiempo y edad
moderna.
Partes o Momentos: (S.I.N) -(S.G.C)- (S.G.P) (S.G.P)
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo de conocimientos: Conocimientos previos, creatividad,
motivacin.
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: elaboracin de un tapete.
Situacin Gensica conceptual (S.G.C)
Tipo de conocimientos: Confrontacin + asimilacin.
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: Confronta, comprueba y corrige
en base a respuestas reales propuestas por el animador
pedaggico.

Lengua y literatura

Ciencias sociales

Educacin fsica

Ciencias naturales y
tecnologa

Educacin esttica
III Relacin tiempo y
espacio: el tiempo y el
espacio

Produce
Resuelve
y
elabora
problemas relacionados con
el naturalismo de acuerdo a
la elaboracin de un forro
para celular en textil de
fibra animal.

Conceptual

Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos
y las medidas adecuadas
para la elaboracin de
un forro para celular en
fibra animal.

Acta
Identifica el tipo de
material,
medidas
y
proporciones a utilizar para
el forro de celular en textil.

Contenidos
Procedimental

Actitudinal

Matemtica
Relaciones de tamao

Situacin Gensica Procedimental (S:G:P)


Tipo de conocimiento: prctico
Momento o parte: 3
Descripcin de contenidos: El participante pone en prctica
los contenidos conceptuales y procedimentales realizando un
forro para celular.
Situacin Gensica Post - Vivencial (S.G.P.V.)
Tipo de conocimiento: Aplicacin
Momento o parte: 4
Descripcin de contenidos: El participante comparte lo
aprendido con su comunidad.

Aprendizaje integral (A.I.)


Bloques
Matemtica
Cmo medimos?

Exploracin de espacio

Comparacin de objetos de Necesidad de compartir


diferentes tamaos: grande, opiniones para ponerse
mediano, pequeo. Utilizacin de acuerdo.
de
cuantificadores:
ms,
menos.
Educacin esttica
Ubicacin de objetos en el
espacio de acuerdo a posicin
y orientacin: abajo, debajo,
arriba, encima, izquierda,
derecha,
detrs,
delante,
adentro, afuera, al fondo, etc.

Sensibilidad al ubicar
objetos en el espacio de
acuerdo a orientacin y
posicin.

PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Un nio analtico, crtico, Trabajo
Pone en prctica lo Fusiona los conocimientos
curioso,
reflexivo,
cooperativo.
aprendido
con
la provenientes de la: escuela,
comprometido
con
su Valora
las exposicin y el trabajo familia y esttica.
aprendizaje, creativo, innovador
opiniones de sus individual a travs de
y ambicioso de nuevos saberes
compaeros (as). las
situaciones
Comparte
su vivenciales
de
conocimiento con sus formacin (S.V.F)
compaeros.
DESARROLLO INTEGRAL (D.I.)
FISICO MOTRZ
COGNITIVO
Motricidad Fina
Percepcin
(S.I.N)
Motricidad gruesa
Coordinacin
Memoria (S.G.P)
Fuerza
Elaboraciones
mentales (S.G.C)
Velocidad
Lenguaje
(S.I.N.,S.G.C,
S.G.P, S.G.P.V)
Creatividad
(S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin
(S.G.P)

AFECTIVO
SOCIAL
Inters
Acata normas.
Armona
Cooperacin
Armona interior Acuerdos
Disposicin para Respeto
aprender.
Dominio interpersonal
Intuicin
Trabajo grupal
Dominio
Solidaridad.
Gusto
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
sus
Comparte
conocimientos.
Sentimientos

EJECUCIN
Tiemp
o

Ambiente

Problema

30
minut
os

Espacio
cultural
de la
institucin

Ldica

Realiza
la Actividad
situacin inicial dinmica.
de
formacin
(S.I.N).
Confronta con la
situacin
gensica
conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos en
la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V

Creatividad

Construccin
individual

Construccin
social

Expresa su
creatividad,
capacidad y
destreza para
elaborar un
en
forro
textil
de
fibra animal.

El
participante
plasma lo aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

Diseo
hermenutico

Animacin
pedaggica

Comprensin:
Elementos
Aprende el
caractersticos
contenido terico. del trabajo.
Conversatorio
Participacin:
en torno a las
Asociacin
y respuestas de
valoracin de los los estudiantes
conocimientos.
en
las
situaciones
Aplicacin:
vivenciales de
Transferencia.
formacin.

EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA

LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.
Pensamiento lgico: Identifique Comprensin (escuchar y leer):
caractersticas, propiedades y aprecia
la
importancia
del
relaciones entre elementos seguimiento
de
normas
e
usando todos los sentidos.
instrucciones
al
compartir
actividades ldicas o laborales.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Libertad: Sea autnomo


en su actuacin.
Perseverancia:
Demuestra
constancia
para lograr el xito en la
actividad aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en
la realizacin de trabajo
en grupo.

Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar,
aplicar y comprobar lo que se
dice.

Fomentar el sistema de
valores que permita favorecer
el bienestar y el equilibrio
entre mente,
cuerpo y alma

rea de Ciencias
Naturales

EL ACTO EDUCATIVO

PEDAGGICO CRALGICO

SITUACIONES

Aprendizaje integral (A.I.)


Bloques
Matemtica

Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F.)


Nombre: CIENATUCULINAROMAN
(Ciencias Naturales , formacin esttica constructiva y educacin esttica).
Descripcin: Se busca establecer una integracin con los bloques y
producir una parte del arte en el tiempo y edad moderna que es el
romanticismo y el arte culinario.

Lengua y literatura

Ciencias sociales

Conocimientos: el romanticismo como arte en el tiempo y edad moderna.


Partes o Momentos: (S.I.N) -(S.G.C)- (S.G.P) (S.G.P)
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo de conocimientos: Conocimientos previos, creatividad, motivacin.
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: elaboracin de un arte culinario.
Situacin Gensica conceptual (S.G.C)
Tipo de conocimientos: Confrontacin + asimilacin.
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: Confronta, comprueba y corrige en base a
respuestas reales propuestas por el animador pedaggico.

Situacin Gensica Procedimental (S:G:P)


Tipo de conocimiento: prctico
Momento o parte: 3
Descripcin de contenidos: El participante pone en prctica los contenidos
conceptuales y procedimentales realizando un arte culinario.

Situacin Gensica Post - Vivencial (S.G.P.V.)


Tipo de conocimiento: Aplicacin
Momento o parte: 4
Descripcin de contenidos: El participante comparte lo aprendido con su
comunidad.

Ciencias naturales y
tecnologa
Espacio,
tiempo
y
movimiento:
orientacin
espacial

Produce
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el romanticismo
de acuerdo a la elaboracin de un
arte culinario.

Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos y
las medidas adecuadas
para la elaboracin de un
arte culinario.

Educacin fsica

Educacin esttica

III. Relacin tiempo y


espacio: el tiempo y el
espacio.
Acta
Identifica el tipo de material,
medidas y proporciones a
utilizar para el arte culinario.

Contenidos
Conceptual

Relaciones espaciales.

Exploracin del espacio.

Procedimental
Ciencias naturales y tecnologa
Aplicacin
de
relaciones
espaciales: grande, pequeo,
arriba, abajo, delante, detrs.

Educacin esttica
Ubicacin de objetos en el
espacio de acuerdo a posicin y
orientacin: abajo, debajo,
arriba,
encima,
izquierda,
derecha,
detrs,
delante,
adentro, afuera, al fondo, etc.

Actitudinal

Reconocimiento de la
importancia
de
la
posicin del Sol para la
orientacin espacial.

Sensibilidad al ubicar
objetos en el espacio de
acuerdo a orientacin y
posicin.

EJECUCIN
Tiemp
o

Ambiente

Problema

30
minuto
s

Espacio
cultural

de la
institucin

Ldica

Realiza
la Actividad
situacin inicial dinmica.
de
formacin
(S.I.N).
Confronta con la
situacin gensica
conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos en
la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V

Creatividad

Construccin
individual

Construccin
social

Diseo
hermenutico

Expresa su
creatividad,
capacidad y
destreza para
elaborar un
arte
culinario.

El
participante
plasma lo aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

Comprensin:
Aprende el
contenido terico.
Participacin:
Asociacin
valoracin de
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia.

Animacin
pedaggica

Elementos
caractersticos
del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
y respuestas de
los los estudiantes
en
las
situaciones
vivenciales de
formacin.

EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA

LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Pensamiento lgico: Identifique


caractersticas, propiedades y
relaciones
entre
elementos
usando todos los sentidos.

Comprensin (escuchar y leer):


aprecia la importancia del
seguimiento
de
normas
e
instrucciones
al
compartir
actividades ldicas o laborales.

Libertad: Sea autnomo


en su actuacin.
Perseverancia:
Demuestra constancia
para lograr el xito en la
actividad aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en
la realizacin de trabajo
en grupo.

Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar,
aplicar y comprobar lo que
se dice.

Fomentar el sistema de
valores
que
permita
favorecer el bienestar y el
equilibrio entre mente,
cuerpo y alma

PERFIL
SER
Un nio analtico, crtico, curioso, reflexivo,
comprometido con su aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de nuevos saberes

COMPARTIR
HACER
CONOCER
Trabajo cooperativo. Pone en prctica lo aprendido Fusiona
los
conocimientos
Valora las opiniones con la exposicin y el trabajo provenientes de la: escuela, familia y
de sus compaeros individual a travs de las esttica.
(as).
situaciones
vivenciales
de
su formacin (S.V.F)
Comparte
conocimiento con sus
compaeros.

FISICO MOTRZ
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Velocidad

DESARROLLO INTEGRAL (D.I.)


COGNITIVO
AFECTIVO
Percepcin (S.I.N)
Inters

Memoria (S.G.P)
Armona

Elaboraciones
Armona interior

mentales (S.G.C)
Disposicin para aprender.

Lenguaje
Intuicin

(S.I.N.,S.G.C, S.G.P,
Dominio

S.G.P.V)
Gusto

Creatividad (S.G.P)

Atencin (S.G.C)

Asimilacin (S.G.P)

SOCIAL
Acata normas.
Cooperacin
Acuerdos
Respeto
Dominio interpersonal
Trabajo grupal
Solidaridad.
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
Comparte sus conocimientos.
Sentimientos

rea de Educacin Fsica

EL ACTO EDUCATIVO

PEDAGGICO CRALGICO

Aprendizaje integral (A.I.)

SITUACIONES

Bloques

Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F.)


Nombre: EDUFISICESTEIMPRESIONA
(Educacin Fsica , formacin esttica constructiva y educacin
esttica).
Descripcin: Se busca establecer una integracin con los bloques y
producir una parte del arte en el tiempo y edad moderna que es el
impresionismo y una pieza que es una cesta.

Lengua y literatura

Matemtica

Educacin fsica
Ritmo corporal

Ciencias sociales

Ciencias naturales y
tecnologa

Educacin esttica

Conocimientos: Previos, confrontados, cognitivo, ordenados y


estructurados..
Partes o Momentos: (S.I.N) -(S.G.C)- (S.G.P) (S.G.P)
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo de conocimientos: Conocimientos previos, creatividad,
motivacin.
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: el impresionismo como arte en el

tiempo y edad moderna


Situacin Gensica conceptual (S.G.C)
Tipo de conocimientos: Confrontacin + asimilacin.
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: Confronta, comprueba y corrige en base
a respuestas reales propuestas por el animador pedaggico.

V. El lenguaje artstico y su
cotidianidad: los lenguajes
artsticos.

Produce
Resuelve
y
elabora
problemas relacionados con
el impresionismo de acuerdo
a la elaboracin una pieza
en cestera.

Acta
Identifica el tipo de
material,
medidas
y
proporciones a utilizar para
una pieza en cestera.

Contenidos
Conceptual

Situacin Gensica Procedimental (S:G:P)


Tipo de conocimiento: prctico
Momento o parte: 3
Descripcin de contenidos: El participante pone en prctica los
contenidos conceptuales y procedimentales realizando una pieza en
cestera.

Indicadores
Expresa
Reconoce los elementos
y las medidas adecuadas
para realizar una pieza
en cestera.

Rondas, bailes y
celebraciones.

Procedimental
Educacin Fsica
Identificacin de los nombres
de las rondas y bailes
practicados.

Actitudinal

Cumplimiento de
instrucciones y
normas.

Educacin esttica

Situacin Gensica Post - Vivencial (S.G.P.V.)


Tipo de conocimiento: Aplicacin
Momento o parte: 4
Descripcin de contenidos: El participante comparte lo aprendido
con su comunidad.

Medios de expresin

Expresin de ideas a travs de


narracin
de
cuentos,
interpretacin de canciones,
poesas, juegos teatrales para
integrar los lenguajes artsticos.

Aprecio
por
los
recursos que se utiliza
para
expresarse
artsticamente.

PERFIL

SER

COMPARTIR

HACER

CONOCER

Un nio analtico, crtico, curioso,


Trabajo cooperativo.
Pone en prctica lo aprendido con Fusiona los conocimientos
reflexivo, comprometido con su
Valora las opiniones de la exposicin y el trabajo provenientes de la: escuela, familia
aprendizaje, creativo, innovador y
sus compaeros (as).
individual a travs de las y esttica.
ambicioso de nuevos saberes
Comparte su conocimiento situaciones
vivenciales
de
con sus compaeros.
formacin (S.V.F)

DESARROLLO INTEGRAL (D.I.)


FISICO MOTRZ

Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Velocidad

COGNITIVO

Percepcin (S.I.N)
Memoria (S.G.P)
Elaboraciones mentales
(S.G.C)
Lenguaje (S.I.N.,S.G.C,
S.G.P, S.G.P.V)
Creatividad (S.G.P)
Atencin (S.G.C)
Asimilacin (S.G.P)

AFECTIVO

Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para aprender.
Intuicin
Dominio
Gusto

SOCIAL

Acata normas.
Cooperacin
Acuerdos
Respeto
Dominio interpersonal
Trabajo grupal
Solidaridad.
Trabajo cooperativo
Valora las opiniones de sus
compaeros.
Comparte sus conocimientos.
Sentimientos

EJECUCIN
Tiemp
o

Ambiente

Problema

30
minuto
s

Espacio
cultural
de la
instituci
n

Ldica

Creatividad

Realiza
la Actividad Expresa su
situacin inicial dinmica. creatividad,
de
formacin
capacidad y
(S.I.N).
destreza
Confronta con la
para
situacin
elaborar una
gensica
pieza
en
conceptual
cestera.
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
en la (S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno S.G.P.V

Construccin
individual

Construccin
social

El
participante
plasma
lo
aprendido
resolviendo
los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.

Diseo
hermenutico

Animacin
pedaggica

Comprensin:
Aprende el
contenido
terico.

Elementos
caracterstico
s del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
Participacin:
respuestas de
Asociacin
y los
valoracin de los estudiantes en
conocimientos.
las
situaciones
Aplicacin:
vivenciales de
Transferencia.
formacin.

EJES TRANSVERSALES

PENSAMIENTO Y CULTURA

LENGUAJE, TECNOLOGA Y
COMUNICACIN.

VALORES

TRABAJO

AMBIENTE Y SALUD

Pensamiento lgico: Identifique


caractersticas,
propiedades
y
relaciones entre elementos usando
todos los sentidos.

Comprensin (escuchar y leer): aprecia


la importancia del seguimiento de
normas e instrucciones al compartir
actividades ldicas o laborales.

Libertad: Sea autnomo en


su actuacin.
Perseverancia: Demuestra
constancia para lograr el
xito en la actividad
aprendida.
Solidaridad:
Manifiesta
espritu cooperativo en la
realizacin de trabajo en
grupo.

Calidad
y
productividad:
Reconozca el hacer como la
manera de experimentar, aplicar
y comprobar lo que se dice.

Fomentar el sistema de
valores que permita favorecer
el bienestar y el equilibrio
entre mente,
cuerpo y alma

Aplicacin
El libro para maestro consta de tres momentos especficos que buscan
poner en marcha al diseo hermenutico que plantea Gadamer que nos
habla de que todo conocimiento terico debe ser llevado a la prctica, el
primer momento es la comprensin, que comienza
con una
investigacin individual, una grupal donde se lleva a cavo una
exposicin y finalmente una exposicin colectiva que trata de los
aportes de trabajos singulares, como segundo momento se encuentra la
interpretacin que se refiere a los 4 momentos que se llevan a cavo con
las situaciones vivenciales de formacin (S.V.F.) que se presentan
mediante una fiesta pedaggica (taller) donde se presentan cuatro
momentos situaciones iniciales naturales (S.I.N.), situaciones gensicas
conceptuales (S.G.C.), situaciones gensicas procedimentales (S.G.P.) y
finalmente situaciones gensicas pos- vivenciales(S.G.P.V.), El tercer
momento es la aplicacin que tiene como objetivo transferir los
conocimientos aprendidos durante estos tres momentos para colocarlos
en prctica mediante un taller en la comunidad.

Conclusin
La educacin es la base fundamental de la sociedad, por ello nosotros como
educadores estamos en la obligacin de saber hacer de todo e instruir para que los
nios tambin puedan aprender a hacer de todo un poco y mostrarles lo valioso
que es como persona y lo importante que pueden ser sus aportes en la sociedad y
no una mera transmisin y repeticin de informacin.
Es importante reconocer y aplicar las diferentes tipos de estrategias que se pueden
aplicar para conducirnos en una educacin dinmica, innovadora y capaz de crear
y de permitir en los nios un pensamiento abierto y lleno de esperanza. En esta
ocasin se integran el arte moderno y la formacin esttica constructiva bajo los
rudimentos del currculo que tienen como finalidad brindarles la integracin.

REFERENCIAS
Arte
culinario
(pgina
libre)
Disponible
en:
http://tiposdearte.com/arte-culinario-que-es/
Barroco
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libre).
Disponible
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http://desarrollodelarte.blogspot.com/2010/10/el-arte-del-periodo-barroco
.html
Cermica http://definicion.de/ceramica/#ixzz4JhdUxUTc
Clasicismo
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https://www.ecured.cu/index.php/Clasicismo
Diseo
hermenutico
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http://reinamonzon.blogspot.com/2009/10/diseno-hermeneutico-gadamer.
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Diseo
instruccional
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http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
Impresionismo
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Madera
Definicin
ABC
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http://www.definicionabc.com/general/madera.php.

Metales (pgina libre). Disponible en: - Qu es, Significado y Concepto


http://definicion.de/metales/#ixzz4JhfnkNdP
Naturalismo
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Santo Toms de Aquino (pgina libre). Disponible en:
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San
Agustn
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Tipos
de
madera
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Disponible
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http://www.areatecnologia.com/materiales/madera.html

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