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HERRAMIENTA DE DISEO Y
GESTIN DE PROYECTOS
Marzo 2015
E. Ulloa
PROYECTO
ES EL ESFUERZO TEMPORAL
NECESARIO PARA ALCANZAR
UN OBJETIVO O LA CREACIN
DE UN PRODCTO NICO.
E. Ulloa
ESFUERZO
CONJUNTO DE RECURSOS TANTO
HUMANOS COMO MATERIALES
NECESARIOS PARA EL LOGRO DEL
OBJETIVO PLANTEADO.
E. Ulloa
TEMPORAL
EXISTE LIMITACIONES EN EL TIEMPO
UNA FECHA DE INICIO Y UNA FECHA
DE FINALIZACIN.
EL DESARROLLO DEL PROYECTO
CONSUME TIEMPO.
E. Ulloa
OBJETIVO O
PRODUCTO
EL PROYECTO PERSIGUE CUMPLIR
UN OBJETIVO O LOGRAR UN
PRODUCTO PARA SATISFACER UNA
NECESIDAD DE UNA POBLACIN,
DE UN MERCADO O UN CLIENTE.
E. Ulloa
RECURSOS
PERSONALES O HUMANOS
MATERIALES
MATERIALES: Cemento, cable, postes, clavos,
EQUIPAMIENTO: Mescladora, pala excabadora,
ECONMICO: Dinero o recursos financieros
COSTOS
TEMPORALIDAD
UN PROYECTO QUEDA DELIMITADO ENTRE
UNA FECHA DE COMIENZO Y UNA FECHA DE
FINALIZACIN.
NORMALMENTE, A PARTIR DE UNA FECHA
DE COMIENZO SE ENLAZAN TAREAS Y SE
OBTIENE UNA FECHA DE FINALIZACIN.
HAY CASOS EN LA QUE SE DETERMINA LA
FECHA DE FINALIZACIN Y SE CALCULA
RETROSPECTIVAMENTE LA FECHA DE
COMIENZO.
E. Ulloa
ADMINISTRACIN DE PROYECTOS
PROCESO:
PROCESO
PLANEAR
ORGANIZAR
ADMINISTRAR
TAREAS Y RECURSOS
PARA ALCANZAR UN OBJETIVO
CONCRETO
CON RESTRICCIONES DE:
DE
TIEMPO
RECURSOS O COSTOS
E. Ulloa
completar el proyecto
DINERO
Presupuesto
MBITO
Los
ro
ne
Di
po
em
i
T
mbito
E. Ulloa
MS PROJECT
SOFTWARE PARA LA GESTIN DE PROYECTOS
PERMITE ORGANIZAR LA INFORMACIN SOBRE:
RECURSOS ASOCIADOS
COSTOS ASOCIADOS
E. Ulloa
ACCESO A LA INFORMACIN
VISTAS, presentan informacin del proyecto en
un formato fcil de interpretar.
Diagramas o grficos
Hojas, filas y columnas
Formularios, papel.
entre tareas
Delimitaciones e interrupciones (feriados)
EJEMPLO
Si tres pintores trabajan dos das en una tarea, con un
esfuerzo de 8 horas diarias, el trabajo de cada recurso es
16 horas (2 das * 8 horas)
El esfuerzo total de los recursos es de 24 horas al da (3
pintores * 8 horas)
El trabajo total en la tarea es 48 horas (2 das * 8 horas *
3 pintores)
La duracin es 2 das: 48 horas / (3 pintores * 8 horas)
E. Ulloa
LAS TAREAS
Se suceden a lo largo de la vida del proyecto
Todas tienen una tarea que se ejecuta antes
(excepto la primera)
La tarea que se ejecuta antes se llama
PREDECESORA.
Todas tienen una tarea que se ejecuta
despus (excepto la ltima)
La tarea que se ejecuta despus se llama
SUCESORA.
E. Ulloa
E. Ulloa
E. Ulloa
MAS EJEMPLOS
FIN A COMIENZO (FC)
HERRAMIENTAS CONCEPTUALES
Ruta crtica,
crtica
proyecto .
Margen de demora,
demora
Duracin,
Duracin cantidad de tiempo necesaria para terminar una tarea.
Hitos,
Hitos tareas que no tienen duracin, marcan el inicio o trmino
de
Tareas fijas,
fijas
cuando su
Dependencia,
Dependencia relaciones entre las tareas de un proyecto.
E. Ulloa
HERRAMIENTAS GRFICAS
DIAGRAMA DE GANTT,
GANTT
DIAGRAMAS DE RED,
RED
E. Ulloa
ADMINISTRACIN DE PROYECTOS
Disciplina que examina la naturaleza de los
proyectos y ofrece formas de controlar el
progreso. Organiza y sistematiza los
procedimientos para reducir la incertidumbre.
Programacin
Presupuestos
Administracin de recursos
Seguimiento y elaboracin de
informes del progreso
E. Ulloa
Tareas de la administracin
de proyectos
Planificacin con antelacin,
antelacin
Ver el progreso,
progreso
Reconocer conflictos,
conflictos
Hacer ajustes,
ajustes
Generar informes,
informes
FASES DE UN PROYECTO
1.
2.
3.
Establecer el objetivo,
objetivo claro especfico y mensurable.
Definir el mbito,
mbito parmetros de tiempo calidad y coste.
Planificacin,
Planificacin pasos necesarios y recursos para lograr el
objetivo.
Modificacin,
Modificacin revisin y determinacin de lnea de base.
5. Seguimiento,
Seguimiento determinar desde el principio mtodo y
mecanismo de seguimiento.
4.
6.
E. Ulloa
E. Ulloa