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LUDOPATA

Adiccin a los juegos de azar y Problemtica social

Presenta Carlos Arturo Del Moral Ehlers

Sueos mexicanos
A qu le tiras cuando sueas, mexicano?
A hacerte rico en loteras con un milln?
Mejor trabaja, ya levntate temprano;
con sueos verdes slo pierdes el camin.
.

indigentes

gente pidiendo dinero

nios de la calle

drogadictos

payasos

SIDA

Vaco Existencial

Nos encontramos en un momento existencial en donde con gran frecuencia


se presenta un sentimiento de vacio frente a la vida en muchas personas,
sentimiento provocado por la frustracin que causa el no poder alcanzar la
felicidad a travs de esa bsqueda de lograr el placer, el poder, el prestigio
y la acumulacin de bienes como objetivo final en nuestras vidas; ideas
que predominan en el mundo actual.

Ante este sentimiento de vacio algunas personas evaden su propia


realidad por medio de conductas obsesivas compulsivas desarrollando as
alguna adiccin.

Cuando hablamos de adiccin pensamos en la dependencia a las drogas


pero es de suma importancia darnos cuenta que la dependencia que se
genera hacia el juego tiene consecuencias igualmente destructivas a nivel
personal, familiar, laboral y social.

Ludopata

Consiste en una falsa creencia de que


se puede obtener dinero fcilmente, sin
trabajar o sin esforzarse mucho, Y que
en cualquier momento se puede
resarcir de prdidas econmicas
importantes, ya que consideran que
con un golpe de suerte, podrn cambiar
la situacin adversa del jugador.

Qu le sucede al
ludpata?
Cuando un ludpata juega, obtiene
placer.
Se inicia en el juego, empiezan las
ganancias relativamente
significativas, alcanzan un periodo de
excitacin emocional, con fuertes
componentes sociales satisfactorio,
luego vienen las prdidas, una tras
otra, hasta que sobreviene la
desesperacin.
Las prdidas le fuerzan a jugar ms.
Entra as en un crculo vicioso del
que es difcil salir.

El individuo piensa nicamente en


el juego, en recuperarse de las
derrotas, pide prstamos, se
encubre, miente, juega ms, no
puede pagar, recibe amenazas,
hasta que incurre en actos
ilegales.

Todo esto trae consecuencias


psicolgicas, familiares, laborales
y sociales, que se manifiestan por
desesperanza, ideacin suicida,
tentativas de suicidio, arrestos,
divorcios, abandono familiar,
abuso de alcohol y crisis
emocional.

Ilusin de Control

La ilusin de control es uno de los


errores cognitivos o creencia
presentes en la mayora de los
ludpatas, el cual les lleva a
persistir en el juego.

Una caracterstica del ludpata


es su creencia en la suerte, cree
con seguridad y certeza que
est dotado de una cualidad
especial imposible de definir, la
cual es como mgica, que l y
pocas personas poseen.

Consecuencias

Mientras ms se juega, en tiempo


ms cercanos, es decir cuando hay
entre partida y partida poco tiempo
de descanso y reflexin se
incrementa la ilusin de control,
como se da en las mquinas
tragamonedas, las cartas y la ruleta,
entre otros juegos que hay en los
casinos.

La ludopata produce estados de


gran placer y excitacin donde el
nivel de atencin sube, los
msculos se tensan, las pupilas
se dilatan y aumenta el ritmo
respiratorio as como el cardiaco.

Surgen problemas

Ansiedad

Depresin

Baja Autoestima

Descontrol

Sentimientos de inutilidad

Siempre que tenga DINERO


un jugador patolgico puede
estar, de 24 a 48 horas
jugando
ininterrumpidamente,
sin
moverse de su sitio, sin ir al
bao,
sin
comer,
slo
bebiendo. La excitacin y una
buena racha, son los motivos
que aduce constantemente el
jugador.

Sndrome de
Abstinencia

Cuando los ludpatas no


pueden jugar sufren.

Esto es un sndrome de
abstinencia, sufren distintos
trastornos psicosomticos,
trastornos del aparato
digestivo y alteraciones del
ciclo vigilia-sueo, con un
mayor predominio en mujeres
que hombres.

Transtornos
psicosomticos

PRIMER LUGAR tenemos la


produccin
de
substancias
neurotransmisoras conocidas como
endorfinas (que provocan la
sensacin de gozo y placer a nivel
bioqumico en el cerebro). Lo que
hace que se modifique el estado
emocional del individuo

SEGUNDO LUGAR la ansiedad y


posteriormente
la
angustia.
Otros tipos de conducta que
intentan aligerar la angustia son:

fumar demasiado
beber sin control
comer ansiosamente
dormir en exceso

Es una forma desadaptativa de


afrontar la angustia

TERCER LUGAR
Depresin

CUARTO LUGAR tenemos a


los trastornos psicosomticos:
Trastornos cardiovasculares,
Migraas, Trastornos
digestivos, Alteraciones del
sueo, debilidad, Fiebre,
Dolores musculares,
Temblores, Calambres, etc.

QUINTO LUGAR se asocian con


otras adicciones.

El juego de azar se considera


como una adiccin no txica y
llamamos:
La adiccin secreta

SEXTO LUGAR aparece la


conducta de aislamiento,
agresividad, la cual se tiene que
mostrar frente al mundo y otros
jugadores para no reconocer su
propia inutilidad.

Histricamente, los jugadores compulsivos eran hombres.


Sin embargo, como resultado de los cambios en los roles y estilo de vida
tradicionales, las mujeres tienen el tiempo, el dinero y una inclinacin al
juego.

Juego Patolgico

El juego patolgico comparte


caractersticas clnicas con otros
trastornos del control de los
impulsos, como son: el trastorno
explosivo
intermitente,
la
cleptomana, la piromana y la
tricotilomana.

Transtornos del
Control de los
Impulsos

*El trastorno explosivo Se


manifiesta por la aparicin de
episodios aislados en los que
el individuo no puede controlar
los impulsos agresivos dando
lugar a violencia o destruccin
de la propiedad.

*La cleptomana Se caracteriza


por una dificultad recurrente
para desistir el impulso de
robar objetos no necesarios
para el uso personal o por su
valor monetario.

*La piromana: lleva a


provocar incendios slo por
placer.

*La tricotilomana:
Comportamiento recurrente
de arrancarse el propio
cabello slo por simple
placer, gratificacin o
liberacin de la tensin que
provoca una perceptible
perdida de pelo.

Jugadores: Problemas
y efectos
Un estudio del doctor Earl L. Grinols, de la Universidad de Illinois,
realizado recientemente, demuestra que el costo social del juego
sextuplica los beneficios econmicos que arroja:

Ludopata tambin
Internet, Videojuegos y
celulares

En 1980 la Asociacin
Estadounidense de
Psiquiatra define la
Ludopata como un
trastorno mental de
control de los
impulsos en su
manual diagnostico
DSMIII.

En 1992 la OMS
aceptan la Ludopata
como una
enfermedad.

Apuestas en Internet

Los crticos de la floreciente


industria de apuestas por
Internet se quejan de que no
est regulada no trae ingresos
locales y es de acceso
demasiado fcil, tanto para los
jugadores problemticos como
para
los
menores.
Las
apuestas por Internet no estn
reguladas, son dainas para la
economa y ponen en peligro
al
individuo"
afirma
el
representante Jim Leach.

Videojuegos

Telfonos celulares

Campaa contra la
Ludopata

1.- Libros donde se habla de esta problemtica que han trado a las
familias mexicanas.

2. Difusin en medios de
comunicacin como es televisin,
radio y prensa escrita.

Televisin canal 11 Dilogos


en confianza

Radio 13 Aydame a vivir

3 programas Lo que Callamos


las Mujeres Canal 13

Radio 620 De la Roma a la


Condesa
Estacin de Radio En la
Universidad Justo Sierra
Radio Mil Dilogos al Desnudo,
etc.

De todo con Mara Roiz Canal


11
Noticiero de canal 7
Hechos de la Tarde canal 13
Proyecto 40, etc.

3.- Colocacin de mantas y posters en todas las ciudades importantes


de nuestro pas.

4. Conferencias relacionadas con esta adiccin o enfermedad ludopata.

5.-Clinica de Ayuda a gente con problemas de ludopata.


Ayuda Integral cuerpo, mente y espritu.

Clnica
Clnica de
de
Ludopata
Ludopata

Jugadores
en Recuperacin

Primer Grupo de Autoayuda:

6.- Grupos de Autoayuda Jugadores en Recuperacin JR

Aydanos a ayudar

Invitacin a participar

Yo los invito a Participar en favor de la calidad humana, hacer que el


bien suceda no a esperar a que este suceda por si mismo, entre mas
gente saquemos de la miseria, de la ignorancia y de la degradacin
con mayor celeridad nuestro futuro puede ser mejor que nuestro
presente y todos tenemos la responsabilidad moral y personal de
hacer que esto as sea.

No sea que los prximos Ludpatas puedan ser nuestros hijos o


nuestros nietos.
Dadme un Punto de Apoyo y Mover el Mundo
-Arqumedes

Pero eso si Maana s te pago.


Pero eso si Maana te lo doy.
Pero eso si La ltima y nos vamos
A qu le tiras cuando sueas soador?

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