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Esta presentacin es el proyecto final de estudiantes de

algebra lineal de la carrera de ingeniera en sistemas de


la universidad de mariano Glvez de Guatemala con el
objetivo de dar un material de apoyo para futuros
estudiantes de este curso u otros.

Estudiantes:
Edwin Misael Ailn Lpez
Edgar Geovanny Simn Mateo
Jerson Eduardo Caldern Alvarado

Curso: Algebra lineal


Catedrtico: RAUL GABRIEL RENDON
PADILLA

Suma y resta de matrices

* Para poder sumar o restar matrices se debe

cumplir con la siguiente regla:


stas deben tener el mismo nmero de filas y de
columnas
Y el procedimiento es el siguiente: se suman o
se restan los trminos que ocupan el mismo lugar
en las matrices.

*Ejemplos:
SUMA

A:

B:

2 1
0

A+B=

RESTA:

A:

5
0

1
2

B:

2 1
0

A-B=

3
0
-1

*Multiplicacin de

Matrices

* Para multiplicar dos matrices


* las siguientes propiedades son :
* Si la multiplicacin es A * B debe considerarse

que la
* misma cantidad de columnas de la matriz sea
igual al nmero de filas
* de la matriz B.
* Si lo anterior se cumple se puede multiplicar la
matriz A por B.

Cmo multiplicar dos matrices ?

*EJEMPLO:
A=

B=

A2*3 * B3*3 = C3*3

C11= 0-2+0= -2
C12= -2-10+18= 6
C13= 4-6+12= 10
C21= 0+6+0= 6
C22= -1+30+21= 50
C23= 2+18+14= 34
C31= 0+3+0= 3
C32= 0+15+6= 21
C33= 0+9+6= 15

Se
multiplica
cada
elemento de las filas por
cada elemento de las
columnas y se suman los
resultados para obtner los
elementos que van a
formar la ecuacin final.

*Sistema lineal Gauss


*es un algoritmo del lgebra lineal para

determinar las soluciones de un sistema de


ecuaciones lineales, encontrar matrices e
inversas.
Veamos un ejemplo:
2x y + z = 2
Dada las ecuaciones:
3x +y - 2z = 9
-x + 2y + 5z = -5
2 - 1+1 = 2
3 +1 - 2 = 9
-1 + 2 + 5 = -5

F3=2F3+f1

2 1 + 1 = 2
3 +1 2 = 9
0 + 3 + 11= -8

F3=5f3+3f2

2 1 + 1 = 2
0 -5 +7 = -12
0 + 0 + 76= -76

F2=-2F2+3f1

2 1 + 1 = 2
0 -5 +7 = -12
0 + 3 + 11= -8

F3=F3/76

2 1 + 1 = 2
0 -5 +7 = -12
0 + 0 + 1= -1

F1=F1+(-F3)

2 1 + 0 = 3
0 -5 +7 = -12
0 + 0+ 1= -1

F1=-5F1+F2

-10 +0 + 0 = -20
0 -5 +0 = -5
0 +0 + 1 = -1

F2=F2-7f3

2 -1 + 0 = 3
0 -5 +0 = -5
0 +0 + 1= -1
F1=F1/-10
F2=F2/-5

1 +0 + 0 = 2
0 + 1 +0 = 1
0 +0 + 1 = -1

x
y
z

*TRANSPUESTA DE UNA
MATRIZ

Para la calcular la transpuesta de una matriz todas las


filas se
convierten en columnas.

* El signo de la transpuesta es T
PROPIEDAD
Una matriz no es simetrica si no tiene la misma
dimension.
Una matriz es simtrica si AT = A, una matriz es
antisimtrica si AT = -A

*Cmo calcular la

transpuesta de una matriz?

* EJEMPLO 1:
A=

AT=

No es simetrica porque las


dimesiones no son iguales.
A = 2*3 no es igual a A
T= 3*2

EJEMPLO 2:
B=

BT=
Si es simtrica
porque sus
dimensiones son
B= 3*3 y B = 3*3 y
tambin
porque tienen los
mismos elementos.

*Inversa de una matriz


Por mtodo de eliminacin de gauss:
Lo que tenemos que hacer con esto es que la matriz de la
izquierda quede como la derecha y lo que nos quede en la
derecha ser la inversa
Primero se coloca en la izquierda los elementos de la
matriz a y en la parte derecha la matriz identidad
Quedara as:
2

-1

0
1

F1=a/2F1
1
-1

F2=F2+F1

1/2 1/2
2

0
1

F2=2/5F2
1

1/2 1/2

0
1
2/5

1/5

1/2 1/2

5/2 1/2

F1=-1/2F2+F1
0

0
1
2/5

2/5 - 1/5
1/5

*DETERMINANTES
son valores que vienen de una matriz que servirn
ms adelante para el calculo de la inversa y tambin
para la
solucin de sistemas lineales.
para su resolucin que varan segn la dimensin de la
matriz.

Cmo calcular la determinante


de una matriz 2*2?

Se multiplican en diagonal:
Como se muestra en la grafica
siguiente

l A l=

* EJEMPLO:
l A l=

lAl=a*dc*b.

l A l =(3)(-1)-(2)(1)
l A l =-3-2
l A l = -5

* Determinante 3X3
* Mtodo de flechas:
5
2
4
-1 5
3
6
3
Se copia la-2matriz original y la derecha se copian las primeras dos

A=

columnas asi:

5
2
-1
5
6
3

-1

-2

Det(a)=

5
2
-1
5
6
3

-1

-2

Se multiplican en diagonal as
como esta sealado y los
resultados de arriba se le
cambia de signo

El resultado de las multiplicaciones se suma:


Det(a)= -50+36-12-120-45-4
Det(a)= -14-132-49= -195
Det(a)= -195

*Desarrollo de Laplace
Para utilizar el mtodo de Laplace se debe identificar
la fila o la
columna que ms ceros tenga y esas se trabaja
elemento por
elemento.

*Cmo calcular el desarrollo de


laplace matriz 3*3?
* EJEMPLO:
* A=
* (-1)(2)

+ (-1)2+3 (3)

(-1)(2+0)+(-1)(4+0)= -6

*Inversa por cofactores:


6
2
8
-3 4
4 -4

1
5

Se halla la
determinante si es
diferente de cero
tiene inversa

6
2
-3 4
4 -4

8 6 2
1 -3 4
5
4 -4

detA=150 que es diferente de cero entonces


la matriz A tiene inversa

=150

Ahora el mtodo de cofactores que va


acompaado de un -1
Estos nmeros se suman y si el resultado es impar se le cambia el signo al resultado

-11,1

4
1

=24

-11,2

-3
4

-4

-1

2,1

-1

3,1

2
8
4
1

=-(-19)

-11,3

=(42)

-12,2

-1
=-30

3,2

8
5

-3

-3

4 4

2
8
-4

=-2

-12,3

6
4
4

-13,3
=(30)

De aqu sale una nueva matriz y que quedara as:

6
-3
4

=(-4)

2
-

=-(-32)

=(30)

24 19 -4
-42 -2
32
-30 -30
30

24 -42
-30
19 -2
-30
-4 32 30

Hallamos la
traspuesta=

La inversa seria 1 sobre


la determinante que era
150 por la adjunta de A
que seria la traspuesta

=1/150

24 -42
-30
19 -2
-30
-4 32 30

4/25
-7/25
-1/25
19/150 -1/75
-1/5
-2/75 16/75
1/5

*METODO DE KRAMER
Se calcula el determinante principal a travs de una matriz
que
contiene los elementos numricos de los coeficientes o
variables, esta
determinante principal ser el denominador para cada uno de
los
elementos del Sistema. Si la determinante del Sistema es
cero, esto
quiere decir que el Sistema es Trivial, sea que tiene infinitas
soluciones.

* Algoritmo para resolver matriz por mtodo de cramer

* 1. Hallar la matriz ampliada (A b) asociada al sistema de ecuaciones, esto es:

que la primera columna est formada por las entradas de los coeficientes de la
primera incgnita de las ecuaciones; que la segunda columna la formen las de
la segunda incgnita, y as hasta llegar a la ltima columna, que estar
constituida por las entradas de los trminos independientes de las ecuaciones.
*
* 2. Calcular el determinante de A.
*
* 3. Aplicar la regla de Cramer, que consiste en:
*
* a) ir sustituyendo la primera columna del det (A) por los trminos
independientes;
*
* b) dividir el resultado de este determinante entre el det (A) para hallar el
valor de la primera incgnita;
*
* c) continuar sustituyendo los trminos independientes en las distintas columnas
para hallar el resto de las incgnitas.

*Cmo resolver una matriz por mtodo de kram


*EJEMPLO:
2x1 +3x2 1x3 = 2
3x1 5x2 + 4x3 = 3
-2x1 + 16x2 +2x3 =
-3
D=

IAI=

IAI=(-20-36-4815-125-18)=-235
IBI=
lDl=
IBI=(12-16+9-6+24-12)=11
(-20-24-48+10-128-18)= -228

ICI=

ICI=(30-18+96-20-96+27)=19

X=IAI=-235= 1.030
IDI -228

Y=IBI= 11= -0.04


IDI -228
Z=ICI= 19= -0.08
IDI -228
Solucion= 1.030, -0.04 ,-0.08

*11. Vector en R2

Magnitud

Para calcular la magnitud o longitud de un vector se eleva al


cuadrado
cada una de sus componentes luego se suman y se calcula
su raz
cuadrada. De forma general se representa as:

-encuentre la magnitud de V=4i-3j


|V|
|V|=
|V|=5

12. Vector en R2 Cardinalidad


La cardinalidad se representa con
respecto a los puntos Norte, Sur, Este,
Oeste, y sus puntos intermedios,
encontrarla implica conseguir graficando
la ecuacin i y j en el plano x y y, de
un plano cartesiano.
Nuestro vector V=4i-3j esta ubicado al SurEste S-E

*13. Vector en R2 Vector


Unitario

*Dado
el vector V=4i-3j encuentre un vector unitario

U que vaya en la
misma direccin que V.

|V|
UV=

*14. Vector en R3
Magnitud

calcular la magnitud de un lR se hace exactamente

*Para

igual que un
lR; esto quiere decir que se eleva al cuadrado cada elemento
del
vector, se suma y se extrae raz cuadrada.
Sea V = ( 1 , 3 , -2 )

*
*
*

l Vl =
l Vl =
lVl = =3.74

*15. Vector en R3
Cardinalidad

encontrar la direccin se calcula el vector unitario y

*Para

cada
elemento del vector unitario va a formar un coseno director
de cada
Eje. Calcule la cardinalidad de V = ( 1 , 3 , -2 )

l Vl

= =3.74

Angulo= Cos-1= 74.50


Angulo=Cos-1 36.60
Angulo=Cos-1

*16. Vector en R3
Vector Unitario

V = ( 1 , 3 , -2 ) encuentre su vector unitario


*Sea
Usando la siguiente formula:

*
*
*

l Vl =
l Vl =
lVl = =3.74

*UV=

*Producto cruz:
Para calcular el producto cruz de dos
vectores se
realiza a travs de una determinante
entre los vectores unitarios y los
vectores a los cuales se calcular el
producto cruz.
Ejemplo:
Calcular producto cruz de : U:1i+4j-3k

V:-2i-1j+1k

Calcular producto cruz de : U:1i+4j-3k

U*V =
4

4*1-(-1*-3)=

+
j

1 4 -3 = i + 5j + 9k
-2 -1 1
-3

1
=1

-1

V:-2i-1j+1k

-2

-3
=5
1

Este resultado nos dio -5


pero lo que nos indica el
producto cruz es que el
resultado de en medio se
le cambia de signo por
eso queda como 5

4
=9
-2 -1

1*1-(-2*-3)=-5

i + 5j + 9k

1*1-(-2*4)=

*rea de un paralelogramo
A=(1,0,2), B=(2,-1,0), C=(0,3,3), D=(1,2,1)
AB= B A =(2,-1,0)-(1,0,2)=(1,-1,-2)
CD=D-C= (1,2,1)-(1,2,1)=(1-1,-2)
AC=C-A =(0,3,3)- (1,0,2)=(-1,3,1)
Luego se calcula producto cruz entre AB y AC=

U*V =
-1

1 -1 -2 = i5+ j + 2k
-1 3 1
-2

1
=5

-1

-2
=1
1

-1
= +2
-1 3

Ahora procedemos a sacar la magnitud que es


igual a la raz cuadrada de la suma de los
elementos elevados al cuadrado

i5+ j + 2k

30 no tiene raz
cuadrada as que la
dejamos como nuestra
respuesta

Direccin en R3
El primer paso es obtener el vector unitario:

P=(4,1,3)

=5
Dividimos los elementos con el resultado que nos de:
4

5.095.095.09

*Y nos quedara as:


0.7858546 , 0.1964636, 0.5893909

Para sacar coseno inverso


en calculadora se
presiona:

*Ahora procedemos a sacar el coseno inverso:


Shift+ cos
38.20021 , 78.66976, 53.8862
Ahora lo pasamos a grados que quedara as:
38.2 , 78.67 , 53.88

*Calcular distancia en R3
Sea p= (1x,0y,2z) sea Q=(2x,3y,1z)
Restamos cada dato segn su posicin es
decir con el x de P con el x de Q quedara
as:

3.31

*Parametrica
* Ejemplo:
P = ( 1 , 1 , 2 ) & Q = ( 4, 2 ,
PQ=(3i, j , -3k)
parametrica
X= 1+3t
Y= 1+t
Z= 2-3t

Se saca la ecuacion
vectorial
Para el valor final de
X ,y, Z sera igual al valor
de cada elemento del
-1 )primer punto
acompaada de los
elementos de la
ecuacin vectorial que
se obtuvo y se agrega a
la letra t.

* Ejemplo:
P = ( 1 , 1 , 2 ) & Q = ( 4, 2
PQ=(3i, j , -3k)

X-1
3

Y-1
1

Z -2
-3

Se le saca la ecuacion
vectorial
Se niegan cada
elemento del primer
, -1punto
) con su incognita:
X,Y,Z
Esto se divide dentro de
la ecuacion vectorial
que se obtubo

*SIMETRICA

PLANOS

En vector PQ . n = 0 y este forma un plano en lR.

Ejemplos:
Encuentre un plano que pasa por el punto ( 3, 4 , 1)
y que tiene un vector normal ( 2i -2j + 4k )
a = 2 x0 = 3
b = -2 y0 = 4
c = 4 z0 = 1 ax0 + by0 + cz0 = d
( 2 )( 3 ) + ( -2 )( 4 ) + ( 4 )( 1 ) = d
( 6 ) + ( -8 ) + ( 4 ) = d
68+4=d
2=d

Se multiplica cada
elemento del punto por
cada elemento del
vector normal.
Se suman los resultados
para tener el resultado
final

*PLANOS PARALELOS
Para que dos planos sean paralelos el producto
de sus normales
deben de ser igual a 0.

Ejemplo:
Determine si los planos p1 : 3x + 4y 2z =
3 & p2 : -3x -4y + 2z = 8
son paralelos.
Se le saca el producto cruz a
los dos puntos
Si el resultado del producto
cruz es = 0 quiere decir que
son paralelos

n1 : 3i + 4j 2k
n2 : -3i 4j + 2k
i
j
k
3 4 -2 = 0
-3 -4 2

Son paralelos

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