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MACABROS
Anala Macari - Eugenia Moya Soledad
Casola
MARIELA SLOSSE
Naci en 1976
en General
Villegas,
provincia de
Buenos Aires,
pero desde 2006
vive y escribe en
Mendoza
OBRAS.
Una de las autoras de "Espantados" de Salim
Ediciones y de "Las Nenas Existen" de la
misma editorial.
Directora de la editorial Bambal , la primera
de libros para chicos creada en Mendoza.
Cuentan con libros artsticos donde cada
escritor puede participar desde otro lugar y
con ilustradores propios.
Entrevista radial donde cuenta su nuevo
proyecto:
http://www.radiovgb.com/radio/?p=6357
CUENTOS
Adivinanzas
El ajedrez
Disfraces
La perinola
Cuentos de nunca acabar
Rompecabezas
Videojuegos
ADIVINANZAS
Se trata de dos nias que viven en un edificio
antiguo con pocos vecinos, algunos vivos y otros
muertos. Valeria jugaba con sombras que solo
ella poda ver en los pasillos. Ella le contaba a
Ema esas historias y la invitaba a jugar sabiendo
que a la misma le daba mucho miedo. Una noche
Ema juega a las adivinanzas con las sombras y
gana y desde ah no puede dejar de hacerlo
hasta que desaparece y nadie sabe el porque.
EL AJEDREZ
En una tienda antigua el to de Diego tiene
un juego de ajedrez que por mas que ha
querido venderlo siempre regresa a l y sus
compradores sufren graves accidentes. La
tienda es vendida y la ultima noche Diego
siente ruidos y vuelva a ver el juego, su to
logra salvarlo de un accidente y muere y el
juego lo elige a l para ser el nuevo rey y
comenzar un nuevo juego.
DISFRACES
Comienza un viernes 13 en el que Matas
miraba pelculas de terror para asustar a su
hermana Lorena. A l siempre le gustaba
asustarla y su juego preferido era disfrazarse.
Mientras vea la peli comienza a sentir ruidos y
cree que es Lorena cobrando venganza por
todo lo que le hizo, hasta que la pelcula se
transforma en su vida y vive lo mismo que el
protagonista que es atacado por un zombi.
LA PERINOLA
Laura y su familia se mudan a una casa nueva y
desde que viven en ese lugar ella escucha ruidos
ROMPECABEZAS
FER y DIEGO ( LOCO ROGELIO)
Dilogo: por eso no se sabe cuando cambia el
espacio ( casa-rompecabeza)
Clima: Mal presentimiento, mirada fija, oscuridad,
Espejo = portal. Succin.
VIDEOJUEGOS
Deseo de tenerlo.
Clima: sospecha porque lo quiere vender
(vendedor lo busca), se lo saca de encima. Juego:
bestia de ojos rojos, oscuridad, manos huesudas,
araas caminando sobre l, dolor, persecucin,
Entra en el juego.
LA MUECA DE MRMOL
Clima: casa embrujada , bella e iluminada.
Preocupacin de madre por hija. Rumores de
vecinos. Marido no le cree.
Estatua en jardn. Mrmol.
LAS ESCONDIDAS
No despertar a los muertos (cementerio) advertencia de
la abuela.
TOMAS
Amigos desaparecidos, pasos tras l, voz
profunda, cementerio, noche, figura, amigos
enterrados, sombra, acoso.
JUEGO VORAZ.
Bichos.
Clima: desesperacin que se acrecienta (no
duermen). Rareza-secreto.
Cuando no
encontraban nada,
Manuel se pona
nervioso y
comenzaba a
olfatearlas
y a relamerse.