You are on page 1of 23

JUEGOS

MACABROS
Anala Macari - Eugenia Moya Soledad
Casola

MARIELA SLOSSE
Naci en 1976
en General
Villegas,
provincia de
Buenos Aires,
pero desde 2006
vive y escribe en
Mendoza

OBRAS.
Una de las autoras de "Espantados" de Salim
Ediciones y de "Las Nenas Existen" de la
misma editorial.
Directora de la editorial Bambal , la primera
de libros para chicos creada en Mendoza.
Cuentan con libros artsticos donde cada
escritor puede participar desde otro lugar y
con ilustradores propios.
Entrevista radial donde cuenta su nuevo
proyecto:
http://www.radiovgb.com/radio/?p=6357

CUENTOS
Adivinanzas
El ajedrez
Disfraces
La perinola
Cuentos de nunca acabar
Rompecabezas
Videojuegos

El libro cuenta con ilustraciones de


Fernando Carmona y es el segundo
que escrito por Mariela que trata el
mismo
genero.
Es un juego ya que lo propone
cuando comenzamos a leer donde
los chicos tendrn que encontrar el
cdigo oculto y luego lo colocan en
una pagina web donde tendrn otra
sorpresa.

ADIVINANZAS
Se trata de dos nias que viven en un edificio
antiguo con pocos vecinos, algunos vivos y otros
muertos. Valeria jugaba con sombras que solo
ella poda ver en los pasillos. Ella le contaba a
Ema esas historias y la invitaba a jugar sabiendo
que a la misma le daba mucho miedo. Una noche
Ema juega a las adivinanzas con las sombras y
gana y desde ah no puede dejar de hacerlo
hasta que desaparece y nadie sabe el porque.

EL AJEDREZ
En una tienda antigua el to de Diego tiene
un juego de ajedrez que por mas que ha
querido venderlo siempre regresa a l y sus
compradores sufren graves accidentes. La
tienda es vendida y la ultima noche Diego
siente ruidos y vuelva a ver el juego, su to
logra salvarlo de un accidente y muere y el
juego lo elige a l para ser el nuevo rey y
comenzar un nuevo juego.

DISFRACES
Comienza un viernes 13 en el que Matas
miraba pelculas de terror para asustar a su
hermana Lorena. A l siempre le gustaba
asustarla y su juego preferido era disfrazarse.
Mientras vea la peli comienza a sentir ruidos y
cree que es Lorena cobrando venganza por
todo lo que le hizo, hasta que la pelcula se
transforma en su vida y vive lo mismo que el
protagonista que es atacado por un zombi.

LA PERINOLA
Laura y su familia se mudan a una casa nueva y
desde que viven en ese lugar ella escucha ruidos

extraos que provienen del stano. Una noche se


queda sola con su hermano y decide ver que es
lo que pasa, encuentra la perinola y Matas le
ensea a jugar, ella empieza a sentir miedo y
logra salir y encuentra a su hermano sentado en
el silln del living y se da cuenta que estuvo
jugando con algo o alguien que no era su
hermano.

CUENTOS DE NUNCA ACABAR

Cuento de la buena pipa = Maldicin.


No termina el cuento.
Clima: silencio, insistencia de Jano,
no le importa el abuelo, abuelo se
rehsa, relato de desaparicin.
JANO - ABUELO

En el instante en que su abuelo


desapareci () Jano escuch que () su
madre tocaba la bocina del coche.
Asustado, sali corriendo hasta el auto y se
subi. No dijo nada durante el camino.
Pareca amordazado.
() Jano se fue directo a la pieza y ah
encontr a su hermano.
---Lucio Me conts el cuento de la
buena pipa? () Pero inventate algo, no
empecs con el rollo de repetir lo que digo
yo.
Jano era insistidor y tambin era malo.

ROMPECABEZAS
FER y DIEGO ( LOCO ROGELIO)
Dilogo: por eso no se sabe cuando cambia el
espacio ( casa-rompecabeza)
Clima: Mal presentimiento, mirada fija, oscuridad,
Espejo = portal. Succin.

---Somos nosotros! Somos


nosotros!
Estamos
atrapados en esta cosaaa.
---No va a sacarnos.
---Est poniendo la ltima
pieza!

VIDEOJUEGOS
Deseo de tenerlo.
Clima: sospecha porque lo quiere vender
(vendedor lo busca), se lo saca de encima. Juego:
bestia de ojos rojos, oscuridad, manos huesudas,
araas caminando sobre l, dolor, persecucin,
Entra en el juego.

Al llegar al extremo, manoteo la


perta y pudo escapar del juego!
De un tirn, desenchuf la consola.
Despus se dej caer al suelo.
---Te aviso que no te voy a devolver
los cien pesos.
---Devolver? Es el mejor videojeugo
que jugu en mi vida!

LA MUECA DE MRMOL
Clima: casa embrujada , bella e iluminada.
Preocupacin de madre por hija. Rumores de
vecinos. Marido no le cree.
Estatua en jardn. Mrmol.

---Vieron qu lindas las dos


estatuas del patio?

LAS ESCONDIDAS
No despertar a los muertos (cementerio) advertencia de
la abuela.

Las reglas eran simple. () Cuando los


encontrara tena que decir el nombre que
estaba escrito en la lpida.
Y as comenz todo.
---Piedra libre don Juan Sinario, extraado
padre y amigo! Sal de tu tumba, Juan!

TOMAS
Amigos desaparecidos, pasos tras l, voz
profunda, cementerio, noche, figura, amigos
enterrados, sombra, acoso.

Desde entonces, Toms y su mam viajan


de un lado a otro. Ahora ellos son como
dos fantasmas que viven escapando.
Todava no encuentran un lugar seguro
donde esconderse.

JUEGO VORAZ.
Bichos.
Clima: desesperacin que se acrecienta (no
duermen). Rareza-secreto.

Alimentarlo se haba convertido en un


secreto familiar.
Animalizacin.
Voracidad crecimiento.

Cuando no
encontraban nada,
Manuel se pona
nervioso y
comenzaba a
olfatearlas
y a relamerse.

El hambre de Manuel era


infinito. Por eso decidieron
tomar otra clase de medidas.
Antes de salir para el cina, la
mam de Julia le envi un
SMS a la niera:
La llave est debajo de la
maceta. No llegues tarde,
Manuel est esperando su

JUEGOS: cada cuento surge a partir de un juego


que le dan nombre a los mismos.
LO MACABRO: en todos los cuentos se juega con
las intrigas y se va creando una atmsfera a travs
de las descripciones de los lugares lgubres,
oscuros. La mayor parte de sus personajes
comienzan a tener miedo y eso se puede percibir por
los dibujos y los sentimientos descritos por la
autora. Y en ocasiones, lo macabro es la forma en
que el protagonista reacciona frente a determinada
situacin.
El libro transforma los juegos conocidos por todos
en algo tenebroso en el que participan criaturas
espeluznantes, maldiciones y seres desconocidos.

You might also like