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Clase de introduccion
Prof. Olga Ortega
Objetivo
Presentar conceptos de Mecnica: Cinemtica,
Cintica y Dinmica
Presentar los conceptos de Movimiento, posicin,
desplazamiento, velocidad y aceleracin
Presentar conceptos de Cantidades Escalares,
vectoriales
efg
Principio de Homogeneidad
dimensional
Cualquier ecuacin deducida analticamente y que
represente un fenmeno fsico debe satisfacerse en
cualquier sistema de unidades
Este principio se sustenta en el hecho de que los fenmenos naturales
cinemticas
Una Magnitud fsica es cualquier propiedad fsica susceptible de ser medida.
Ejemplos: Tiempo(t), la velocidad (v), la masa(m), temperatura (T), el campo
elctrico (E)
La magnitud de una cantidad Fsica se especifica completamente con un
numero y una unidad; por ejemplo 1kg, 20 metros o 40m litros
Las magnitudes fsicas se clasifican en Escalares y Vectoriales
Una cantidad escalar se especifica totalmente por su Magnitud, que
consta de un numero y una unidad
Concepto de vector
El concepto de vector es un concepto Matemtico con inters Fsico,
I. INTRODUCCIN
MECANICA
MECANICA DE
CUERPO RIGIDOS
ESTATICA
MECNICA DE
CUERPO
DEFORMABLE
MECNICA DE
FLUIDOS
DINAMICA
CINEMATICA
CINETICA
Mecnica
Cinemtica
Dinmica
La dinmica incluye
La cinemtica: el estudio de la geometra de
movimiento.
La cinemtica se usa para relacionar desplazamiento,
velocidad, aceleracin, y tiempo sin la referencia a la
causa de movimiento.
Las cintica: el estudio de las relaciones que existen
entre las fuerzas que actan en un cuerpo, la masa del
cuerpo, y el movimiento del cuerpo. Se usan las cintica
para predecir el movimiento causado por las fuerzas
dadas o para determinar las fuerzas exigidas producir un
movimiento dado.
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La dinmica incluye
El movimiento rectilneo:
la posicin, velocidad, y aceleracin
de una partcula como l siguen una
lnea recta.
El movimiento curvilneo: la
posicin, velocidad, y aceleracin de
una partcula como l siguen una lnea
encorvada en dos o tres dimensiones
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Nociones de cinemtica
La cinemtica (del griego, kineo, movimiento) es
PARTCULA
Entendemos por punto material o partcula a un cuerpo de
dimensiones tan pequeas que pueda considerarse como
puntiforme; de ese modo su posicin en el espacio quedar
determinada al fijar las coordenadas de un punto
geomtrico.
Naturalmente la posibilidad de despreciar las dimensiones
de un cuerpo estar en relacin con las condiciones
especficas del problema considerado.
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Cinemtica y cintica de
partculas
Cinemtica de partculas.
Es el estudio de la geometra del movimiento.
Concepto de movimiento
El movimiento es un fenmeno fsico que se
define como todo cambio de posicin que
experimentan los cuerpos en el espacio, con
respecto al tiempo y a un punto de
referencia, variando la distancia de dicho
cuerpo con respecto a ese punto o sistema de
referencia, describiendo una trayectoria
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r r
r r t O
VELOCIDAD Y RAPIDEZ
Rapidez. La rapidez (que en el lenguaje comn se
denomina simplemente velocidad) se define como el
cociente entre la distancia recorrida y el tiempo
transcurrido.
La distancia recorrida a lo largo de una trayectoria
es una magnitud escalar, independiente de la
direccin.
Como el tiempo tambin es un escalar, la rapidez es
tambin un escalar.
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Vector Velocidad
r
v
tiempo,
r
r dr
v
dt
r
r
r
v lim
t 0 t
}
r
vmedia
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25
Vector Aceleracin
r
a
tiempo,
El vector aceleracin instantnea es
r
r
r dv d 2 r
a
2
dt dt
a lim
t 0
26
r
v
t
{r
am
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Movimiento rectilneo
Se dice que partcula que sigue una lnea
recta est en el movimiento rectilneo.
La coordenada de la posicin de una
partcula se define por positivo o la
distancia negativa de partcula de un
origen fijo en la lnea.
El movimiento de una partcula es
conocido si la coordenada de la posicin
para la partcula es conocida por cada
valor de tiempo t.
El Movimiento de la partcula puede
expresarse por una funcin, por ejemplo,
x =6t2 t3 o en el formulario de un grfico
x contra t.
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Procedimiento de Anlisis
Sistema de coordenadas
Procedimiento de Anlisis
Ecuaciones cinemticas
Con frecuencia es posible establecer una relacin matemtica entre
cualesquiera 2 de las 4 variables (a,v,s y t), ya sea or observacin o
experimentacin.
Se pueden obtener las relaciones entre variables por Integracin o
diferenciacin, empleando las ecuaciones cinemticas:
a=dv/dt,
v=ds/dt, a ds=v dv
Cada una de las ecuaciones relaciona 3 variables, si se conoce 1
variable en funcion de otra, se puede calcular la tercera variable
seleccionando la ecuacion cinematica que reclacione a las tres
Ejemplo: a= f(s) funcion de la posicion la Velocidad se puede
determinarse a partir de ads y vdv f(s)=vdv. Para despejar la
velocidad se debe integrar.
NUNCA Deben aplicarse esas ecuaciones sin
35 saber que
a=constante
dv
a
dt
d2s
a 2
dt
dv
a v
ds
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v v0 ac t
a dt dv
c
v0
ds vdt v
s0
ac t dt
dv
ac v
ds
1
s s0 v0 t ac t2
2
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Ejemplo
Entre dos observadores hay una distancia de 1050 m,
uno de ellos dispara un arma de fuego y el otro cuenta
el tiempo que transcurre desde que ve el fogonazo
hasta que oye el sonido, obteniendo un valor de 3 s.
Despreciando el tiempo empleado por la luz en hacer
tal recorrido, calcular la velocidad de propagacin del
sonido.
Solucin.
La velocidad es: c = s/t = 1050/3 = 350 m/s
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Ejemplo
Nos encontramos en una batalla naval, en un buque situado entre
el enemigo y los acantilados de la costa. A los 3 s de ver un
fogonazo omos el disparo del can, y a los 11 s del fogonazo
percibimos el eco.
Calcular la distancia a que estn de nosotros el enemigo y la
costa. Velocidad del sonido, 340 m/s.
Solucin.
Despreciando el tiempo empleado por la luz en su recorrido, la
distancia a que se encuentra el enemigo es: S = 340 x 3 = 1020 m
El sonido emplea para ir y volver a la costa, desde nuestra
posicin, un tiempo que es: t = 11 - 3 = 8 s
2S= 340 x 8 S = 1360 m
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La costa est a 1020 + 1360 = 2380m.
Cada libre
Un cuerpo que se deja caer est sometido a la aceleracin de la
gravedad y su movimiento corresponde a un movimiento rectilneo
uniformemente variado en el eje vertical perpendicular
a la tierra,
Si se deja caer un cuerpo desde una altura h sobre el nivel del piso y
consideramos despreciable la resistencia del aire.
En este caso y0 = h , v0 =0 , luego
El cuerpo toca
tierra cuando y = 0
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efg
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Ejemplo
Se deja caer un cuerpo desde una altura de y0 = 33 m, y
simultneamente se lanza hacia abajo otro cuerpo con una
rapidez inicial de 1 m/s.
Encontrar el instante en que la distancia entre ellos
es de 18 m.
Solucin.
y1 = 33 - 5t2
y2 = 33 - t - 5t2
y1 - y2 = t
Entonces la distancia entre ellos es 18m a los 18 s
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Ejemplo 01
El auto mostrado en la figura se mueve en lnea recta de
tal manera que su velocidad para un perodo corto de
tiempo es definida por
pies/s, donde t es el
tiempo el cual est en segundos . Determine su posicin
y aceleracin cuando t = 3,00 s.
Considere que cuando t = 0. S = 0
Solucin
POSICIN Para el sistema de
referencia considerado y
sabiendo que la velocidad es
funcin del tiempo v = f(t). La
posicin es
ACELERACIN. Sabiendo
Cuando t = 3 s
Cuando t = 3 s, resulta
Ejemplo
Desde lo alto de un acantilado, se deja caer una piedra,
desde la misma altura se lanza una segunda piedra 2 s ms
tarde con una rapidez de 30 m/s. Si ambas golpean el piso
simultneamente.
Encuentre: La altura del acantilado.
Solucin.
y1 = h - 5t2
y2 = h - 30(t - 2) - 5(t - 2)2
Siendo al mismo tiempo
y1 = h - 5t2 = 0
y2 = h - 30(t - 2) - 5(t - 2)2 = 0
De aqu t = 4 s; h = 80m
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RESOLVER
Un mvil parte del reposo y de un punto
A, con movimiento rectilneo y
uniformemente acelerado (a =10 cm/s2);
tarda en recorrer una distancia BC = 105
cm un tiempo de 3 s, y, finalmente, llega
al punto D (CD = 55 cm).
Calcular:
a) La velocidad del mvil en los puntos
B, C y D.
b) La distancia AB.
c) El tiempo invertido en el recorrido AB
y en el CD.
d) El tiempo total en el recorrido AD.
Solucin
a)
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RESOLVER
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Solucion tortuga
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