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Comunicao e Mdias

Digitais
Aula 6

Teorias e origens da Cibercultura


Objetivos desta aula

Apresentar as origens e principais teorias


relacionadas Cibercultura
Situar a Cibercultura como um campo de
estudos em constante mudana, e que est em
busca de legitimao
Apresentar e discutir criticamente alguns dos
principais clichs relacionados ao estudo da
Cibercultura.
Para pensar...
Mais da metade da populao mundial dever
estar conectada Internet at 2015 (De acordo
com metas da ONU)
Aproximadamente 70% da populao mundial
ainda no tem acesso Internet
Desde 1998, mais de cem milhes de brasileiros
passaram a ter acesso telefonia mvel
Em maro de 2011, esgotou-se o estoque
mundial de endereos de internet disponveis
(quatro bilhes de endereos em IPv4)
Introduo
O termo cibercultura d conta da grande influncia das
redes sociotcnicas e das tecnologias de informao e
comunicao (TICs) na cultura contempornea
Assim, Cibercultura poderia ser definida como o estudo
dos vrios fenmenos sociais e culturais associados
com a internet e outras formas de comunicao em
rede.
O termo Cibercultura assim, uma tentativa de
compreender os processos da cultura contempornea,
que tambm chamada de sociedade da informao,
sociedade ps-industrial, o prprio termo cibercultura
ou sociedade do conhecimento.
A onipresena da Cibercultura
formas de comunicao em
rede
Como tem sido entendida a
Cibercultura? (Jakub Macek)
1 Cibercultura como projeto utpico
(Gibson Neuromancer)
2 Cibercultura como interface cultural da
Sociedade da Informao;
3 Cibercultura como prticas culturais e
estilos de vida;
4 Cibercultura como uma teoria da nova
mdia
Cibercultura como projeto
utpico
Momento histrico da emergncia do
conceito
Subculturas hacker e cyberpunk.
Cibercultura como promessa de regenerao
futurstica da sociedade atravs das TICs;
Dimenso mais ficcional da cibercultura,
fruto das narrativas de fico cientfica e de
uma retrica sobre a singularidade do
momento atual, enquanto porvir prometido.
Cibercultura como interface
cultural da Sociedade da
Informao
Cibercultura como interface (eminentemente
visual) entre cultura e tecnologia
Metfora computacional: traduo de toda a
realidade a dados numricos, a informaes
capazes de serem lidas e interpretadas pelos
sistemas digitais.
Viveramos em uma cultura informacional
caracterizada por uma espcie de mito da
unidade (tudo se comunica, pois tudo
basicamente informao).
Cibercultura como prticas
culturais e estilos de vida
A cibercultura a expresso das formas de
vida, prticas e problemas antropolgicos
ligados s tecnologias digitais.
Preocupao com a dimenso cultural dos
fenmenos tecnolgicos, ex. tpicos como os
do ciborgue e do ps-humanismo.
Investigaes de cunho etnogrfico, p. ex,
anlise de comportamentos e interaes
sociais em foruns de discusso ou chats na
internet.
Cibercultura como uma teoria
da nova mdia
Dimenso da reflexividade: as teorias da
cibercultura so parte de suas narrativas
(ciberculturais)
Cibercultura como teorizao a respeito das
tecnologias informacionais
Toma a cibercultura como um campo ou objeto
de conhecimento um saber prprio do
contemporneo
Anlise ampla, ex. os processos de hibridao
entre os homens e suas tecnologias.
Uma tentativa de mapa para o
territrio em trs definies
Macek leva em conta apenas as definies e
argumentos dos tericos e estudiosos da
Cibercultura
Perspectiva histrica: early cyberculture x
contemporary cyberculture.
Felinto: recortar um campo dividido

De um lado, as vises de senso comum e


suas apreenses acadmicas;
De outro, o horizonte das prticas e
experincias de vida e o da produo
discursiva.
Felinto: primeira noo de
cibercultura
Cibercultura como domnio das
comunicaes, prticas e percepes sociais
ligadas s tecnologias informacionais
Detalhamento:

Comportamentos e formas discursivas em


salas de discusso e chats; mecanismos de
construo identitria na internet, etc.
Felinto: segunda noo de
cibercultura
Cibercultura como conjunto de narrativas
ficcionais que expressam uma viso de
mundo cibercultural
Detalhamento:

Fico cientfica e ps-moderna, cinema e


literatura, as especulaes utpicas a
respeito de um futuro cibercultural...
Felinto: terceira noo de
cibercultura
Cibercultura como campo das apreenses
tericas a respeito da tecnocultura
contempornea e meios digitais de
comunicao
Detalhamento:

A literatura acadmica sobre cibercultura; a


produo dos tericos ciberculturais...
A viso crtica a respeito dos
clichs
Cautela com o discurso milenarista, utpico e
excessivamente otimista
A Internet no somente aquilo que com ela
feito nos Estados Unidos e na Europa (o
Ocidente do mundo
Cuidado com o discurso do determinismo
tecnolgico: a internet e todas as TICs so
usadas por pessoas, em contextos
socioculturais especficos.
Os princpios da Cibercultura
Hiptese de Andr Lemos
Tais princpios norteadores permitem, de
forma geral, compreender a emergncia das
diversas prticas sociais,comunicacionais e
produtivas que criam diversas e inusitadas
recombinaes na cultura contempornea
Cibercultura como territrio recombinante
Os princpios da Cibercultura
H trs leis que esto na base do processo
cultural atual da cibercultura, a saber:
a liberao do plo da emisso,
o princpio de conexo em rede,
e a consequente reconfigurao sociocultural a
partir de novas prticas produtivas e
recombinatrias.
. Ex: ps-massivo - blogs, podcasts,
sistemas peer to peer, softwares livres,
softwares sociais, arte eletrnica
1 Emita e Produza!
A liberao do plo da emisso
Primeira caracterstica da cultura digital ps-
massiva.
O antigo receptor passa a produzir e emitir sua
prpria informao, de forma livre, multimodal
(vrios formatos miditicos) e planetria
As novas prticas refletem a potncia represada
pelos meios massivos de comunicao que
sempre controlaram o plo da emisso.
2 Produza, emita e...
Conecte!
O segundo princpio: a conexo.
preciso emitir em rede, entrar em conexo
com outros, produzir sinergias, trocar
pedaos de informao, circular, distribuir.
Exemplos: blogs, podcasts, redes peer to
peer (redes de trocas de arquivos, como os
de msica), Web 2.0 e seus softwares
sociais como o Orkut, o Flickr ou o
YouTube,redes de desenvolvedores de
softwares livres, usurios de telefone
celulares e suas mensagens de texto...
3 Produza, emita, conecte e...
Transforme!
Sempre que h emisso livre, (liberdade de
vozes, de opinio, de ideias) e conexo (de
pessoas ou grupos) h sempre mudana...
O terceiro princpio: a reconfigurao (de
prticas e instituies) da indstria cultural
massiva e das redes de sociabilidade da
sociedade industrial.
Trata-se de uma reconfigurao cultural,
artstica, imaginria, subjetiva, produtiva,
econmica, jurdica, em ebulio neste
momento.
O on-line no est mais s
na Internet
Culturas da
mobilidade
transmisso de
arquivos por
bluetooth
Usos polticos das
TICs deposio do
presidente Estrada
nas Filipinas
Recombinao
Corporalidade e
tecnologia
corpo ciborgue

discusso de
aspectos
polticos da
tecnocincia e
dos projetos
biopolticos
Cibercultura e sociedade de
controle - vigilncia
Relao corpo-mquina: o que
o futuro nos reserva?
Referncias
FELINTO, E. Sem mapas para esses territrios: a cibercultura
como campo do conhecimento. In: FREIRE FILHO, J.,
HERSCHMANN, M. (orgs). Novos rumos da cultura da mdia. RJ:
Mauad, 2007.
LEMOS, A. Cibercultura como territrio recombinante. In:
TRIVINHO, E., CAZELOTO, E. (orgs). A cibercultura e seu espelho.
SP: Abciber/Ita Cultural, 2010. Disponvel em:
http://abciber.org/publicacoes/livro1/textos/cibercultura-como-
territorio-recombinante1/
Vdeo com Andr Lemos no YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=hCFXsKeIs
0w&feature=related

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