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DISEO DE PRODUCTOS BASADOS EN

INNOVACIN SOCIALMENTE SOSTENIBLE


Universidad de Guadalajara
Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenieras
Verano XX de Investigacin Cientfica y
Tecnolgica del Pacfico DELFIN

Presenta
Jorge Alfonso Ventura Sandoval
Director de Investigacin
Dra. Ruth Maribel Len Morn
Introduccin general

Guadalajara se ha convertido a nivel nacional en la ciudad que encabeza la


punta de lanza en cuanto a la innovacin y el acercamiento de productos a
posibles consumidores aproximndose a la reaccin sentimental que estos
puedan causar.
La innovacin socialmente sostenible comienza en recabar las distintitas
vertientes en cuanto al gusto de los consumidores por ciertos productos o
tendencias. A travs de esta se busca recabar una experiencia en los
consumidores que sea meramente positiva para lograr el agrado de estos y a
su vez una pasin por tenerlos siendo pues, el dar a creer que el producto es
nico y solamente para ellos.
La creacin de mobiliario es un tema muy importante en la zona
metropolitana de Jalisco debido a que representa un vasto porcentaje de
ingresos hacia su poblacin ya que se considera a esta zona un lugar rico en la
creacin y produccin de muebles. A partir de esto, se ha buscado la creacin
de mobiliario basado en la representacin de distintas pocas histricas
generar nuevas experiencias en la poblacin y por lo tanto nuevos mercados y
vertientes de creacin.
En tanto, el reciclaje de productos ha sido un tema controversial en la ltima
dcada debido a que no todos los productos resultantes logran ser totalmente
amigables con el medio ambiente, para ello se ha buscado la creacin de un
nuevo material que utiliza como base a la mezclilla junto a otros
componentes amigables y biodegradables en el medio ambiente para as
generar una nueva materia prima til, amigable con el medio ambiente y
sobre todo reciclada.
Resumen general

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Se busca crear una serie de dos proyectos cuya lnea de investigacin sea la
de productos basados en innovacin socialmente sostenible por lo cual estos
se han visto vinculados con este tema de investigacin.
El primer proyecto es el diseo y desarrollo de nuevas tipologas de muebles
para el ocio, basadas en estilos de vida de pasos histricos determinados en
Mxico con productores locales.
El segundo proyecto es el desarrollo de un nuevo material amigable con el
medio ambiente a partir del reciclaje de retazos de mezclilla dentro del
desecho industrial de productores mexicanos llamado Recitex .
METODOLOGIA
La metodologa cualitativa se utiliz en el primer proyecto debido a que la
investigacin comenz a partir de un estudio previo de pocas histricas para
conocer un margen en el cual se trabajara el diseo del mobiliario junto a su
mercado y las formas productivas dentro de Jalisco; el poder crear con
materiales locales. Consistiendo en una investigacin socio-econmica de
cada poca histrica, el conocimiento de experiencias generadas dentro de
cada uno de los contextos, el diseo de muebles a partir de estas
experiencias, el diseo de mobiliario basado en cada experiencia junto a su
creacin y por ltimo la presentacin de este mobiliario al pblico en general
en un Open Room.
La metodologa cuantitativa junto a la cualitativa se vio reflejada en la
constitucin del reciclaje de mezclilla puesto que primero se necesit
conocer que materiales son amigables con el medio ambiente junto a sus
propiedades. Posteriormente fue la realizacin de pruebas mecnicas al
nuevo material para as conocer sus propiedades y su posible campo de
aplicacin.
CONCLUCIONES GENERALES
De la presente investigacin se ha logrado llegar a una serie de conclusiones
basadas en los datos de la experimentacin, la observacin y el anlisis de
campo. Por lo tanto, dentro del primer proyecto se ha encontrado que ciertas
pocas histricas tienen ms impacto en la experiencia del usuario que otras
junto a su posible capacidad de mercado debido al impacto que cada una
genera. En el segundo proyecto conocimos las propiedades de este nuevo
material as como su posible uso y mercado gracias a una experimentacin
sobre l.
PRIMER PROYECTO

Proceso de diseo y desarrollo de nuevas


tipologas de muebles para el ocio,
basadas en estilos de vida de pasos
histricos determinados.
1.1 Proceso de diseo y desarrollo de nuevas tipologas de muebles
para el ocio, basadas en estilos de vida de pasos histricos
determinados.

Los estudiantes buscan completar procesos de fabricacin, donde la pintura


toma un papel fundamental. Los costos van de acuerdo a las estimas de
presupuesto. Los equipos se dividen en: Siglo xx (Surrealismo), Siglo XIX,
Futuro o siglo XXI, medievo y prehispnico.

1.2 Preguntas de investigacin

- Qu factores se consideran relevantes para la generacin de experiencias en el diseo


de muebles?
- Dada la importancia de la calidad en la generacin de nuevos productos, qu
entendemos por calidad?
- Qu sistemas de gestin de calidad se aplican en el diseo de productos?
1.3 Objetivos de la investigacin

Estudiar la evolucin de las experiencias en los posibles receptores de los nuevos


materiales.
Identificar los distintos modelos propuestos para abordar la calidad.
Identificar las variables para la evaluacin de calidad
Conocer la importancia de la generacin de experiencias positivas en los posibles
receptores.

1.4 Justificacin
La importancia de la generacin de nuevas experiencias positivas y el apego a
estas por parte de los receptores basadas en distintas tipologas de muebles.
Poder lograr que los estudiantes de la carrera de diseo industrial y arquitectura
del ITESM creen nuevas tipologas de muebles basados en lapsos histricos
determinados y que adems sean completamente producibles dentro de Jalisco
con sus mismos recursos y materiales.
1.5 Hiptesis de la investigacin
Se pueden crear nuevas tipologas de mobiliario, a partir del estudio cronolgico
de la evolucin del mueble en Mxico y de los factores incidentes en el sector
productivo del mismo en la regin de Jalisco.

1.6 Alcance y limitaciones

El alcance del proyecto es poder presentar al sector productivo de muebles,


nuevas tipologas producibles dadas sus capacidades tcnicas.
Las limitaciones fueron el tiempo, reducido a cuatro semanas.
Estancia de Investigacin
- 1er. Proyecto-
La estancia de investigacin logr la generacin de distintos resultados a base de un
planteamiento terico y a su vez practico.
En primer lugar se opt por la generacin de 5 equipos distintos de trabajo,
conformados entre 4 y 5 integrantes. En cada equipo de trabajo se asign una poca
histrica para basar su trabajo en condicin de cada poca, estilo de vida, forma de
mobiliario, ornamentacin, tendencias, contexto histrico, contexto poltico y social.
Dichas etapas histricas fueron:
Prehispnico
poca colonial
Siglo XIX
Siglo XX ( surrealismo )
Siglo XIX
Actividades realizadas
El comienzo de mi verano Delfn fue con una lluvia de ideas para
comenzar a concebir ideas practicas para cada temtica histrica
en el diseo del mobiliario.
Debido a que los modelos iban desde la poca prehispnica hasta el Siglo XXI
la temtica fue muy variada y por ende, la lluvia de ideas fue muy amplia y
llena de imaginacin y con un tanto de discusin respecto que sera ms
adecuado para cada poca.
El arte se torn muy importante para el diseo de cada uno de los mobiliarios
puesto que es la forma mas precisa de invocar sentimientos en los individuos
de manera visual, por suger que cada mobiliario pueda lograr una conexin
entre poca, arte y los sentimientos desatados con cada poca, como
ejemplo: El surrealismo del siglo XX.
Diseo estructural de mobiliario

Cada grupo de trabaj logro crear un nuevo concepto e idea vinculado a la


poca asignada, pero donde se comenz a tener mas dudas fue en el diseo
estructural. Donde pude apoyar gracias a estudios previos de esttica y
distribucin de fuerzas.
Diagrama de procesos consiguientes a la
idea.

Un aporte fue la bsqueda de pasos posteriores al


diseo de un mobiliario.
Sugerencia y evaluacin de acabados

Entre las muchas ideas de acabados suger algunos como el Nogal o el


cepillado parejo para acoplarse un poco a cada poca consiguiente donde se
tomo en cuenta.
Ejemplos de piezas propuestas

Van desde cosas mas sencillas de


fabricar como banquillos y repisas
hasta mesas y sofs.
Experiencias generadas
Entre muchos sentimientos y emociones que se busca encontrar dentro de
cada experiencia con los distintos mobiliarios se comparten entre si el ser
estimulantes, provechosos, novedosos e innovadores.
Expectativas y calidad
Parte de mi investigacin consta en
encontrar el punto medio entre la
satisfaccin, las expectativas y la
realidad con los temas generados.

Dentro de esta tambin se busca


encontrar un proceso que asegure
calidad y satisfaccin con la
poblacin.
Tablas de especificacin en el diseo de
experiencias y materiales utilizados.

Gran parte de mi trabajo


dentro de este tema fue
la compilacin y
recabacin de datos
acerca de cada tipo de
mobiliario debido a que
todos recorran distintos
caminos, pero la meta era
la misma.
Lnea Logo de coleccin Materiales Piezas a
desarrollar

Madera de Parota Mesa y dos bancos,


y Machiche junto uno para ms de
con tornillos una persona y otro
ranurados de individual.
metal

Lnea Logo de coleccin Materiales Piezas a desarrollar

Tubos de acero, Mesa, barra y


madera de banco
nogal, vidrio,
alambre y
cemento blanco
Lnea Logo de coleccin Materiales Piezas a desarrollar

Madera de pino Mesa empotrada


y acrlico. a la pared y
silla.

Lnea Logo de coleccin Materiales Piezas a desarrollar

Madera de pino Mesa, banquillo


y acrilico y repisas
OPEN ROOM
Prehispnico
Colonial
Siglo XIX
Siglo XX (Surrealismo)
Siglo XXI
1.7 Conclusiones del primer proyecto
Las experiencias previstas lograron generarse con las personas asistentes al
Open Room
Los muebles pueden ser producidos dentro de Jalisco debido a que se cuentan
con los recursos naturales y artificiales para crearlos.
Se logr una estrecha relacin entre la poca, la calidad, los materiales, las
experiencias y el diseo de mobiliario.
SEGUNDO PROYECTO

Reciclaje de mezclilla y creacin de


nueva materia prima a partir de
procesos amigables con el medio
ambiente ( Recitex).
2.1 Proceso de desarrollo de una nueva materia prima
que utilice el proceso de reciclaje con retazos de
mezclilla.
Se busca la generacin de un nuevo material a partir del proceso de reciclaje
de mezclilla junto con la combinacin de otros materiales degradables y
amigables con el medio ambiente; para la generacin de nuevos prototipos y
productos.

2.2 Preguntas de investigacin

- Qu factores se consideran importantes en la constitucin de una nueva materia


prima?
- Dada la importancia de la calidad en la resistencia del nuevo material, qu se
entiende por resistencia y durabilidad?
- Qu resultados son los que arrojara la prueba de mecnica de materiales a la hora de
comprobar sus propiedades fisicas?
2.3 Objetivos de la investigacin

Estudiar los distintos resultados arrojados por las pruebas mecnicas.


Identificar los distintos modelos propuestos para el uso de este nuevo material.
Identificar las variables para la evaluacin de calidad.
Conocer la importancia de la generacin de un material duradero, maleable y
resistente para la creacin e innovacin de ciertos productos.

2.4 Justificacin
La importancia del reciclaje de materiales excedentes dentro de la industria
textil, tomando como base los retazos de mezclilla.
Lograr crear una visin general por el reciclaje de mezclilla en pos de generacin
de nuevos productos amigables con el medio ambiente y as evitar su desperdicio
y contaminacin.
2.5 Hiptesis de la investigacin
Se puede crear un nuevo material a partir del experimento de distintas
cantidades y componentes amigables con el medio ambiente partiendo con el
reciclaje de retazos de la mezclilla generados por el desperdicio en la industria.

2.6 Alcance y limitaciones

El alcance del proyecto es poder presentar al sector productivo de materiales un


nuevo concepto de materia prima que sirva para innovar y aprovechar la
mezclilla dentro de las tiendas de ropa y boutiques.
Las limitaciones fueron el tiempo, reducido a dos semanas.
Recitex
Recitex es un producto creado a partir de retazos de mezclilla sobrantes
de la produccin industrial de pantalones.

Con la mezcla se cre


un gancho
perfectamente
funcional, con el plus
de ser un producto
sustentable,
siguiendo la ideologa
del cuerpo acadmico.
Corte de mezclilla

La mezclilla debe
de cortarse en
cuadros de 2x2
cm .

Despus se puede
proceder a
fabricar la
molienda.
Primera molienda

2 puos de mezclilla
3 vasos de agua

55 g. de mezclilla
1,100 ml. De agua
Tiempo de licuado

a)25 s.
b)30 s.
c)40 s.
Primera mezcla

-120 g. de molienda
-240 g. de almidn
-240 g. resistol
-450 ml. de agua

1 g. 2 g. 2 g. 3.75 ml.
125 g.

4.8 cm.

12.5
cm.
58
mm.
Segunda mezcla

-60 g. de molienda
-240 g. de almidn
-240 g. resistol
-450 ml. de agua

1 g. 4 g. 4 g. 7.5 ml.
62 g.

5 mm.

15 muestras de no ms de 5
mm.
Segunda molienda

55 g. de mezclilla
1,100 ml. De agua

10 s.

10 s. 10 s.
Lijado de mezclilla
1 g. 2 g. 2 g. 3.75 ml.
Tercer mezcla

240 gr de almidn
240 gr de pegamento
450 ml de agua
60 gr de mezclilla

1 g. 4 g. 4 g. 7.5 ml.

Se realizaron 6 muestras:
1. 60 g de Mezclilla, 1 capa de mezclilla
2. 70 g de Mezclilla, 1 capa de mezclilla
3. 70 g de Mezclilla, 2 capas de mezclilla
4. 60 g de Mezclilla, 2 capa de mezclilla
5. 60 g de Mezclilla, 1 capa de mezclilla (c/separacin)
6. 60 g de Mezclilla, 1 capa de mezclilla (c/separacin)
Mecnica del
material
El como y el porqu de las muestras
generadas.
El proceso para la creacin de materia prima para efectuar pruebas fue un tanto
laborioso debido a que el paso nmero uno fue la separacin con lija de los
excedentes de mezclilla en grandes cortes de esta.
Siguiendo por el corte de esta misma en cuadros de alrededor de .02 m x .02m para
ya despus poder introducirlos en una licuadora especial junto con cierta cantidad
de agua y as lograr una ptima separacin de fibras.
Siguiendo con un proceso de tamizado a base de el mismo escurrimiento del agua
sobre un tamiz a base de la gravedad. Para ello, se repiti el proceso de licuar
durante 5 ocasiones para lograr llenar el tamiz y tener la suficiente materia prima
para completar el siguiente paso.
Una vez ya seca, esta misma se mezcla con el compuesto llamado almidn junto con
pegamento 5000 para lograr un efecto pastoso pero a su vez duro dentro de la materia prima,
utilizando tambin el pegamento para lograr la unin entre si y as evitar una posible
separacin y fragilidad.
Con las 5 tomas para licuar se logr la materia prima para este proceso y por ende, se logr
obtener 15 rectngulos su coeficiente de friccin junto a su capacidad para resistir calor y a
las tensiones superficiales. Con ello, se podr determinar el uso del material dentro de un
futuro para lograr saber en qu parte de la industria textil, ingenieril, industrial o de diseo
puede ser utilizado y as poder lograr la reutilizacin de grandes montaas de retazos de
mezclilla sobrante.
Procesos de mecnica de materiales.

Los pruebas a realizar sern los siguientes:

- Prueba porcentaje de absercin.


- Prueba resistencia a la flexin en humedo.
- Prueba a la flamabilidad.
- Prueba resistencia a la compresin simple.
Prueba porcentaje de adsorcin.
Paso 1
A continuacin se busco generar las condiciones ms arduas en un plano hipottico
donde el material est en contacto con agua durante tiempos determinados para
asi evaluar su capacidad de absorcion y comportamiento posterior.
Tomamos una muestra de distintas moliendas, las cuales fueron divididas en
cuartos para realizar esta prueba lo mas homogenia posible.
Cada cuarto de muestra media alrededor de xxxx de largo y xxxx de ancho, con
distintos grosores, la mayor con xxxx y la menor con xxxx.
Se tomo los pesos de cada muestra previamente fraccionada.
Despues, cada una de ellas fue inmersa en agua durante 4 lapsos de tiempo, los
cuales fueron : 10, 15, 30 y 60 minutos para buscar si habra algn cambio fsico
en las medidas de estas y calcular el porcentaje de adsorcin.
Los resultados optenidos fueron los siguientes:
Resultados prueba de adsorcin.

Observaciones
- Material altamente hidrfilo
- No sangra pigmento.
- Mantiene su forma conglomerada y textura.
- Aumenta la suavidad.
- Permite una deformacin de mas de 270.
- Se vuelve flexible manteniendo su forma.

Por este ultimo punto decidimos hacer pruebas de flexibilidad


Prueba de resistencia a la flexin en humedo.
Paso 2.
Para el siguiente paso se busco realizar mediante observacin junto la impresin de
fuerzas el ngulo mximo que podra tolerar el material estando hmedo
compartiendo las mismas medidas.
Recolectar cada muestra, despus de haber sido expuesta a la intemperie en
rangos de 5 a 50 minutos, segn como fuesen saliendo del paso 1.
Fueron puestas cada una sobre una prensa vertical con la misma distancia entre
la parte sujeta y la parte sobresaliente de la prensa.
Con un transportador se fue midiendo su capacidad de flexin en ngulos.
La fuerza impresa fue un tanto rudimentaria ya que fue a partir de una fuerza
manual.
Los resultados fueron los siguientes :
Prueba de flamabilidad.
Paso 1
Evaluar el tiempo de combustin, la altura de combustin,
coloracin del fuego, produccin de gases y
comportamiento de la lamina al quemarse.
Construir escenario de prueba con un soporte universal
de tal manera que la flama de gas sea de presin
constante y con una altura de 7cm bajo la tela. (fig 1)
Fig. 1
Marcar las laminas con tu color visible de la siguiente
manera para evaluar el tiempo de combustin, altura de
combustin. (fig 2)
El tiempo se tomara con el cronometro al momento que la
llama alcance la lnea A y termine al alcanzar la lnea B.
Se observo y concluyo lo siguiente:

Fig. 2
Resultados prueba de flamabilidad

Conclusin
El material se considera altamente inflamable por lo que no se recomienda su
uso en interiores, y se sugiere un acabado ignfugo.
Prueba resistencia a la compresin simple.

El ensayo se ejecuta sobre muestras inalteradas, moldeadas para adquirir


forma de arco
Obtener un valor aproximado de la resistencia a la compresin mediante la
aplicacin de peso.
Los resultados so asombrosos.
Resultados prueba resistencia a la compresin
simple.

Conclusin

Con forma de arco es altamente resistente a la compresin.


Resiste entre 700 veces su peso.
Exposicin de propuestas
Una vez conocidas las caractersticas completas del material, se desarrollaron 3
proyectos de posibles productos.

Sistema de modulacin.
Empaque para joyera y pasta para cuaderno.
Muebles y exhibidores.
Sistema de
modulacin
Anlisis de
propuestas
Con la idea que el sistema de modulacin pudiese ser usado en un ambiente controlado
como una boutique, se desarrollaron dos propuestas:

Superficies planas y geomtricas

Superficies tridimensionales y orgnicas


Sistema modular
decorativo, para
paredes, suelos o
superficies
extensas.

o Combinacin de
diferentes
tonalidades

o Distintas formas
de piezas que
den variedad de
composiciones
Instalado
diferente para
la creacin de
repisas

Sistema modular 3D
decorativo, para
paredes o
superficies
extensas, a dems
de tener la funcin
de pequeas repisas
Empaque para joyera y
pasta para cuaderno
(Prototipos)
Muebles y exhibidores
Anlisis de
propuestas
Bocetaje
Exhibidor para
joyera, adems
de tener la
funcin de
lmpara.

Uso de Recitex
para la
estructura y
base de
madera.
Mesa de centro,
con cubierta de
Recitex y vidrio, con
soporte de madera.
2.7 Conclusiones del segundo proyecto

El material logro satisfacer las caractersticas ms importantes respecto a su


mecnica y constitucin.
El resultado resulto ser mejor de lo esperado debido a que su contacto con el
agua adquiere maleabilidad para poder adaptarse a cualquier forma curva no
mayor a 270
Puede ser utilizado dentro de tiendas de ropa junto a boutiques y dems.
Es amigable con el medio ambiente debido a que el pegamento y el amidon
son completamente degradables, tomando en cuenta que despus de las
pruebas la mezclilla no desprende ningn pigmento de color.
Es posible lograr el reciclaje de retazos de mezclilla para convertirse en una
nueva materia prima amigable con el medio ambiente y a su vez
completamente funcional.

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