Visin general de diseo grfico El diseo grfico en el Per, pasa por un momento muy complicado hay confusin, incongruencias y desinformacin, sobre todo falta de criterio.
El diseo como tal va perdiendo su
concepto original y los diseadores profesionales son muy pocos, se ofrecen soluciones que no corresponden al concepto clsico del diseo. Influencia de la tecnologa Uno de los factores que influyeron de manera determinante fue la revolucin tecnolgica, LA MAQUINA, elimin procesos, departamentos y fuentes de trabajo, as como gran parte del intelecto de la comunidad creativa de nuestro medio. Se sustituy el CEREBRO por el CPU, y sus accesorios fueron sustituyendo al lpiz, al cutter, etc; hay que comprender que an estos aparatos distan muchos de tener capacidad CREATIVA y EJECUTORA de manera PROFESIONAL. Los efectos de la crisis econmica De manera general es una situacin que genera presin y a su vez reacciones y respuestas irracionales y en este punto las reacciones irracionales, en relacin a los costos se convirtieron en NORMALES.
Esto se ve reflejado en que los clientes
utilicen el REGATEO como una practica comn y constante. Y tambin se debe criticar a muchos PROFESIONALES, que son cmplices de esta situacin. Actitud de los clientes Debemos tener en cuenta que el cliente y el diseador tienen un mismo objetivo:
EL XITO DE LA EMPRESA.
Un diseador que se comunique deficientemente con su cliente
difcilmente har que el proyecto grfico llegue a buen fin. Es por ello que los tiempos y las malas prcticas nos llevan a una deficiencia en la calidad y el resultado de los proyectos; muchas veces solo se disea y se logran honorarios bajos por una mala calidad de profesionales. OBJETIVO GENERAL Calcular los costos de la produccin de proyectos de diseo grfico, as como la utilidad que le representar la venta de los mismos, ya sea trabajando en una oficina o de manera independiente (Freelance). Tema 1. Costos Generalmente no es fcil que la gente entienda que el tiempo cuesta o que toda consulta causa honorarios, porque no son evidentes las implicaciones que ello conlleva.
Como cualquier profesin, el diseo grfico
tiene un valor intrnseco. Implica conocimientos, actualizacin constante, experiencia y significa inversin y trabajo. Desde el punto de vista del cliente, lo anterior se reflejar en un beneficio no fcilmente medible, pero siempre existente. Costos (valor monetario de los consumos, gastos necesarios) 1. Materia prima directa. Es la que se usa en la manufactura de un producto particular y que puede ser medida y cargada directamente al costo de ese producto.
2. Materia prima indirecta o materiales indirectos. Es aquel que si bien es
necesario para la fabricacin del producto, se usa de tal manera que la cantidad empleada no se puede medir ni cargar directamente al producto o porque al tratar de hacerlo hace muy costoso su control.
3. Sueldos y salarios directos (mano de obra). Es el segundo elemento del
costo que forma parte junto con la materia prima directa, del costo directo o costo primo (primario), es el que se emplea directamente en las operaciones de produccin. 4. Costos de inversin. La utilidad neta debe dividirse en dos partes, una que representa la capacidad del capital invertido con un mnimo de riesgo y otra que representa el beneficio que se requiere para compensar el riesgo de perder el capital.
5. Costo de distribucin. Comprenden las erogaciones* que se efectan
desde que el artculo se ha terminado, su proceso de venta, hasta ponerlo en manos del consumidor.
* Gastos que realiza un determinado agente econmico.
Gastos fijos Los gastos fijos son los gastos que teniendo o no trabajo tendremos que erogar. Dichos gastos son los primeros que nos debemos preocupar en cubrir. Estos dependern de la infraestructura con la que cuente el diseador y son de ndole muy diversa. En la mayora de los casos se trata de gastos indirectos. Hagamos una enumeracin de los ms comunes: - Comunicaciones: Telfonos celulares, beepers, e-mails, internet, etctera.