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Leyes de la Dinmica y aplicaciones

Unidad 14
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Contenidos (1).
1.- Cantidad de movimiento.
2.-Primera ley de Newton (ley de la inercia).
3.- Segunda ley de la Dinmica.
4.- Impulso mecnico.
5.- Conservacin de la cantidad de movimiento
6.- Tercera ley de la Dinmica (accin y reaccin).
7.-Sistemas de referencia:
7.1. Inerciales.
7.2. No inerciales (slo introduccin y algn ejemplo sencillo).
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Contenidos (2).
8.- La fuerza de rozamiento.
9.-Estudio de algunas situaciones dinmicas:
9.1. Dinmica de cuerpos aislados. Planos inclinados.
9.2. Dinmica de cuerpos enlazados.
Clculo de la aceleracin y de la tensin.
9.3. Dinmica del movimiento circular uniforme.
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Cantidad de movimiento (p)
Es el producto de la masa de una partcula por su
velocidad.
p=mv
Es un vector que tiene la misma direccin y sentido que v
y es por tanto tambin tangente a la trayectoria.
Como: v = vx i + vy j + vz k
p = m v = m(vx i + vy j + vz k) =
m vx i + m vy j + m vz k
p = px i + py j + pz k
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Principio de inercia
(primera ley de Newton)
Se basa en las apreciaciones de Galileo.
Si no acta ninguna fuerza (o la suma
vectorial de las fuerzas que actan es nula)
los cuerpos permanecen con velocidad (v)
contante.
Es decir, sigue en reposo si inicialmente
estaba en reposo, o sigue con MRU si
inicialmente llevaba una determinada v.
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Segunda ley de Newton


La fuerza resultante aplicada a un objeto es igual a la variacin
de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo, o lo que es
lo mismo, al producto de la masa por la aceleracin.
dp d (m v) dv
F = = = m = m a
dt dt dt
ya que la masa, al ser constante, sale fuera de la derivada.
En general, suele existir ms de una fuerza por lo que se
usa:
F=ma
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Deduccin del
principio de inercia
En realidad el primer principio, se deduce
fcilmente a partir del anterior: F = m a.
Si la fuerza resultante sobre un cuerpo es
nula ( F = 0) a = 0 v = constante.
Tambin puede deducirse:
Si F = 0 dp = 0 p = constante
v = constante.
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Ejemplo: Un coche de 900 kg de masa parte del reposo
y consigue una velocidad de 72 km/h en 6 s. Calcula la
fuerza que aplica el motor, supuesta constante.

p = m v2 m v1 = m (v2 v1) =
= 900 kg 20 m/s i 0 i = 18000 i kg m/s
p 18000 i kg m/s
F = = = 3000 i N
t 6s
Se pueden sustituir diferenciales por incrementos, pues aunque as
obtendra Fuerza media, sta coincidira con F al considerarla constante.
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Impulso mecnico (I).


En el caso de que la fuerza que acta sobre un
cuerpo sea constante, se llama impulso al
producto de dicha fuerza por el tiempo que est
actuando.

I = F t = p = m v2 m v1 = m v
El impulso mecnico
aplicado a un objeto es
igual a la variacin en la
cantidad de movimiento de
ste.
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Ejemplo: Un tenista recibe una pelota de 55 g de masa
con una velocidad de 72 km/h; y la devuelve en sentido
contrario con una velocidad de 36 km/h. Calcula el
impulso que recibe la pelota y la fuerza media que aplica
el tenista, si el contacto de la pelota con la raqueta dura
una centsima de segundo.
I = F t = p = m v2 m v1 =
= 0,055 kg (10 m/s) i 0,055 kg 20 m/s i =
I = 1,65 i kg m/s
I 1,65 i kg m/s
F = = = 165 i N
t 0,01 s
Lgicamente, tanto la componente del impulso como la de la fuerza tienen
signo negativo pues tienen sentido contrario al inicial de la pelota.
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Teorema de conservacin de la
cantidad de movimiento.
De la propia definicin de fuerza: dp
F =
dt
se deduce que si F = 0, ( o F, resultante de todas
aplicadas sobre una partcula, es 0, entonces p debe ser
constante.
Lo que significa que deben ser constantes cada una de
sus componentes cartesianas: px, py y pz, y por tanto
tambin las de
la velocidad MRU
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Principio de accin y reaccin


(tercera ley de Newton)
Si tenemos un sistema formado por dos cuerpos que interaccionan
entre s, pero aislados de toda fuerza exterior, la cantidad de
movimiento total de dicho sistema permanecer constante.
ptotal = p1 + p2 = 0
Si dividimos ambos miembros por t
ptotall p1 p2
F = = + = 0 F1 = F2
t t t
Es decir, la fuerza que ejercida sobre 1(debido a la interaccin de
2) es igual que la ejercida sobre 2 (producida por 1).
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Principio de accin y reaccin


(tercera ley de Newton) (cont).
Al actuar las dos fuerzas sobre cuerpos distintos ejercer, en
general efectos tambin distintos (aceleraciones distintas).
Por ejemplo, la fuerza con la que nos atrae la Tierra (Peso)
tiene el mismo mdulo y sentido contrario que la Fuerza
con nosotros atraemos a la Tierra.
Es evidente, en este caso que mientras la Tierra ejerce
sobre nosotros un efecto apreciable (aceleracin de la
gravedad), el efecto de 60 o 70 kp que ejercemos sobre la
Tierra es absolutamente despreciable.
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Ejemplo: Un libro est apoyado en la superficie horizon-
tal de una mesa y se tira de l horizontalmente con una
cuerda ligera. Identifica las fuerzas que actan sobre el
libro y sus correspondientes pares accin-reaccin.
Hay tantas fuerzas como parejas de cuerpos interaccionan. Con el libro
interaccionan: la Tierra, la cuerda y la mesa.
La Tierra acta sobre el libro (peso) y el libro atrae a la Tierra (despreciable para la
Tierra).
La cuerda aplica al libro la Tensin y el libro acta sobre la cuerda con una fuerza
igual pero de sentido contrario.
El libro empuja a la mesa con una fuerza igual a su peso. La reaccin de la mesa es
la fuerza normal.
Igualmente, la mesa se opone al deslizamiento del libro con una fuerza de
rozamiento y el libro acta sobre la mesa con una fuerza igual pero de sentido
contrario.
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Conservacin de la cantidad de
movimiento en dos cuerpos.
Ya hemos visto que si F= 0, p debe ser constante.
En el caso de que la interaccin sea un choque:
pantes = pdespus

m1 v1 + m2 v2 = m1 v1 + m2 v2

En el choque elstico v1 y v2 (velocidad con que salen


rebotados los objetos) son distintos.
En el choque inelstico v1 = v2. (los dos objetos salen
juntos incrustado el uno en el otro)
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Ejemplo: Una canica de 8 g lleva una velocidad constante
de 4 m/s, y golpea una bola de madera de 200 g que est
en reposo. Si como resultado del choque la canica sale
rebotada con una velocidad de 2 m/s, calcula la velocidad
con que comienza a moverse la otra bola.

m1 v1 + m2 v2 = m1 v1 + m2 v2
8 g 4 m/s i + 200 g 0 i = 8 g (2 m/s) i + 200 g v2
Despejando v2 obtenemos:
32 gm/s i + 16 gm/s i
v2 = = 0,24 i m/s
200 g
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Ejercicio: Una bola de billar choca a una velocidad de
4 m/s con otra bola igual que est parada. Despus del
choque, la primera bola se mueve en una direccin que
forma 30 con la inicial, y la segunda con 60 con la
direccin inicial de la primera. Calcula el mdulo de la
velocidad
m1 v1 + m2final de
v2 = m cada bola. (Sol: 2 m/s y 3,46 m/s)
1 v1 + m2 v2

Descomponiendo la ecuacin vectorial en dos escalares:


x) m (4 + 0) m/s = m [v1 cos 30 + v2 cos (-60)]
y) m (0 + 0) m/s = m [v1 sen 30 + v2 sen (-60)]
4 m/s = 0,866 v1 + 0,5 v2
0 m/s = 0,5 v1 0,866 v2
Resolviendo el sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas obtenemos:
v1 = 1,732 m/s ; v2 = 2 m/s
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Sistemas de referencia
Inerciales:
Inerciales El origen (observador) est en reposo
o MRU.
Son aplicables las leyes de Newton.
Las aceleraciones son producidas por fuerzas debidas
a la interaccin entre cuerpos (contacto o a distancia).
No inerciales:
inerciales El origen (observador) lleva una
determinada aceleracin.
No son aplicables las leyes de Newton.
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Sistemas no inerciales
No son aplicables las leyes de Newton.
Se introducen las llamadas fuerzas de inercia Finercia
(virtuales) que no son el resultado de la interaccin
entre cuerpos sino un artificio matemtico para poder
aplicar las leyes de Newton. (Fi = m a )
Cuando el sistema se encuentra en equilibrio se
cumple el principio de DAlembert:
Freales + Finercia = 0
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Viaje en autobs
Al arrancar con aceleracin a, la persona se
siente impulsada hacia atrs:
Sist. Inercial: (fuera del autobs)
No existe fuerza y por tanto tampoco a (nadie le
empuja, permanece quieto por inercia).
Sist. No inercial: (dentro del autobs)
Como experimenta el viajero una aceleracin a
(hacia atrs) deber existir una fuerza
Fi = m a
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Dentro de un ascensor
Sea un cuerpo de masa m suspendido del techo por una
bscula. Al subir el ascensor con aceleracin a, el
objeto marca en la bscula una fuerza superior a su peso:
Sist. Inercial: (fuera del ascensor)
No existe equilibrio puesto que el objeto acelera con
a luego T + P = m a (T m g = m a)
T = m (g + a) (T es la fuerza que marca la bscula)
Sist. No inercial: (dentro del ascensor)
Hay equilibrio. Se aplica el principio de DAlembert:
F = 0; T + P + Fi = 0
(T m g m a = 0) T = m (g + a)
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Al tomar una curva


Sea una pelota de masa m que viaja sobre una
plataforma mvil con velocidad lineal constante. Al
tomar la curva la plataforma se produce sobre sta una
aceleracin normal an, mientras que sobre la pelota ho
existe aceleracin.
Sist. Inercial: (fuera de la plataforma)
La pelota sigue recta con v constante y se sale de la
plataforma que gira.
Sist. No inercial: (dentro de la plataforma)
La pelota sale lanzada hacia el exterior una aceleracin
igual cuyo mdulo vale v2/R. Ello implica la
existencia de una fuerza (virtual) hacia el exterior que
se conoce como fuerza centrfuga.
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Fuerza de rozamiento (Fr)


Es la fuerza que aparece en a superficie de contacto de los
cuerpos, oponindose siempre al movimiento de stos.
Depende de:
Los tipos de superficie en contacto.
La fuerza normal N de reaccin de la superficie sobre el
objeto (normalmente igual en mdulo a PN excepto que se
aplique una fuerza no horizontal sobre el mismo).
No depende de:
La superficie (cantidad).
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Tipos de fuerza de rozamiento


Esttico: Es igual a la fuerza necesaria para iniciar un
movimiento (de sentido contrario).
Cuando un cuerpo est en reposo y se ejerce una fuerza lateral, ste
no empieza a moverse hasta que la fuerza no sobrepasa un
determinado valor (Fre).
La fuerza de rozamiento se opone y anula a la fuerza lateral mientras
el cuerpo est en reposo.
Cintico o dinmico: Es la fuerza que se opone a un
cuerpo en movimiento (Frc).
Es algo menor que Fre (en el mismo caso).
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Clculo de Fr
Fre(mxima) = e N Frc = c N

En donde e y c son los coeficientes de rozamiento esttico y


dinmico respectivamente, que dependen ambos de la
naturaleza de las superficies en contacto y N es la normal
(perpendicular a).
La normal N es la fuerza de reaccin de la superficie de
deslizamiento sobre el objeto debido a la PN y al resto de
componentes perpendiculares al movimiento.
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Manera prctica de obtencin


de Fre y Frc.
Se pone el objeto sobre la superficie y se va
inclinando sta hasta que empiece a moverse el
objeto.
En ese instante: PT = Fre Fr
Al no haber fuerzas exteriores: N = P N
PT
mgsen = re mg cos
sen PN
re = = tg
cos
P
Una vez iniciado el movimiento puede bajarse el
ngulo hasta .
Anlogamente,

rc = tg
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Dinmica de cuerpos aislados.


Se basa en la segunda ley de Newton: F = m a
Hay que determinar todas las fuerzas que acta sobre el
cuerpo y sumarlas vectorialmente.
Si hay fuerzas oblicuas al movimiento suelen
descomponerse stas en paralelas y perpendiculares al
mismo.
Esttica: Estudia los cuerpos en equilibrio
Se cumple que: a = 0 F = 0
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Movimiento sobre plano horizontal.


Si arrastramos un objeto tirando con una fuerza F
de una cuerda que forma un ngulo con la
horizontal.
Dibujamos todas las fuerzas que actan.
Descomponemos la fuerza F en Fx y Fy.
Si existe rozamiento N F
Fy
determinamos si Fx > Fre para
comprobar si se mueve. Fr Fx
Aplicamos : Fx = m a; Fy = 0 P
Ejemplo: Calcular las fuerzas de 29

rozamiento esttico y cintico al


N F
arrastrar una caja de 5 kg con una Fy 30
fuerza de 20 N aplicada a una Fr Fx
cuerda que forma un ngulo con el
suelo de 30, sabiendo que e = 0,15 P
y c = 0,12. Se mover la caja?
F = 20 N se descompone en:
Fx = 20N cos 30 = 17,3 N; Fy = 20N sen 30 = 10,0 N
N = P Fy = 5 kg 9,8 m/s2 10 N = 39 N
Fre= e N = 0,15 39 N = 5,85 N
Frc = c N= 0,12 39 N = 4,68 N
S se mover hacia la derecha, pues Fx > Fre
Ejemplo: Calcular la aceleracin de 30

N F
la caja del ejemplo anterior: Fy 30
m = 5 kg F = 20 N, = 30, Fr Fx
d = 0,12.
P
Calculamos todas las componentes de las fuerzas
existentes:
Fx = 20N cos 30 = 17,3 N; Fy = 20N sen 30 = 10,0 N
Fy = 0 N = P Fy = 5 kg 9,8 m/s2 10 N = 39 N
Frd = d N = 0,12 39 N = 4,68 N
Una vez que sabemos que Fx> Fre, aplicamos:
Fx = m a; 17,3 N 4,68 N = 5 kg a
17,3 N 4,68 N
a = = 2,528 m s2.
5 kg
31

Planos inclinados.
Puede descender sin necesidad de empujarlo si PT > Fre.
Si arrastramos o empujamos con una fuerza F haca abajo,
descender si F + PT > Fre.
Si arrastramos o empujamos con una fuerza F haca arriba:
Ascender si: F > Fre + PT
No se mover si: PT Fre F Fre + PT
F
Descender si F < PT Fre
PT
Recordad que Fr tiene siempre PN
sentido contrario al posible
movimiento.
P
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Ejemplo: Se mover un bal de 100 Kg situado en


una superficie inclinada 15 con la horizontal,
sabiendo que e y d valen 0,30 y 0,28
respectivamente.
PT = P sen = 980 N sen 15 = 253,6 N
PN = P cos = 980 N cos 15 = 946,6 N
Al no existir otras fuerzas oblicuas: N = PN (sentido
contrario)
Fr
Fre= e N = 0,30 946,6 N = 284 N P T
Como PT < Fre el bal no se mover.
mover PN

No se mueve hacia arriba porque
Fre no toma su valor mximo P
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Ejemplo: Qu fuerzas habr que realizar a) hacia


abajo, b) hacia arriba, para que el bal comience a
moverse? c) Con qu aceleracin se mover si se
empuja hacia abajo con una fuerza de 100 N.
PDatos:
T = 253,6
mN ; PN =
= 100 N
kg, = 946,6 eF=re=0,30
= 15,N; 284 yN d = 0,28
a) Fmnima (abajo) >
Fmn
284 N 253,6 N = 30,4 N Fmn Fre
b) Fmnima (arriba) > PT
FFre
284 N + 253,6 N = 537,6 N PN
c) Frd = d N = 0,28 946,6 N =

265,0 N P
F = 100 N + 253,6 N 265,0 N

= 88,6 N = 100 kg a
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Dinmica de cuerpos enlazados.


Clculo de aceleracin y tensin.
La accin que ejerce un cuerpo
sobre otro se traduce en la tensin
de la cuerda que los enlaza, que es
lgicamente igual y de sentido
N
contrario a la reaccin del segundo
sobre el primero. T

Se aplica la 2 ley de Newton a


cada cuerpo por separado, P1
T

obtenindose una ecuacin para


cada uno con igual a. P2
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Dinmica de cuerpos enlazados.


Clculo de aceleracin y tensin.
Tenemos en cuenta nicamente las fuerzas que
tienen la direccin del movimiento, pues las
perpendiculares se anulan (P1 = N).
Utilizaremos componentes escalares con los que se
consideran positivas las fuerzas a favor y negativas
las que van en contra.
Al sumar las ecuaciones miembro a miembro deben
desaparecer las tensiones.
Ejemplo: Cul ser la 36

aceleracin del sistema y la 1


Fr

tensin de la cuerda suponiendo


que hay movimiento y que m1 = m2
5 kg y m2 = 2 kg y d vale 0,08?

Cuerpo 1: T Frd = m1 a T d m1 g = m1 a
Cuerpo 2: P2 T = m2 a m2 g T = m2 a

2 kg 9,8 m/s2 0,08 5 kg 9,8 m/s2 = (5 kg + 2 kg) a
2 kg 9,8 m/s2 0,08 5 kg 9,8 m/s2
a = = 2,24 m/s2
5 kg + 2 kg
T = 5 kg 2,24 m/s2 + 0,08 5 kg 9,8 m/s2 = 15,12 N
Ejercicio: Se mover el sistema N T
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de la figura y en caso de que lo P1T 1 T

haga hacia qu lado? P1N

Datos: m1 = 6 kg ; m2 = 2 kg ;
P2
e = 0,12; d = 0,10; = 30.
P1

Calculamos el valor numrico de todas las fuerzas implicadas:


P1T = P1 sen 30 = 6 kg 9,8 m/s2 0,5 = 29,4 N
P1N = P1 cos 30 = 6 kg 9,8 m/s2 0,866 = 50,9 N
P2 = 2 kg 9,8 m/s2 = 19,6 N
Fre = e N = e PN = 0,12 50,9 N = 6,1 N
Como P1T > P2 + Fre (29,4 N > 19,6 N + 6,1 N)
Se mover hacia la izquierda.
izquierda
Ejercicio: Calcular la N T
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aceleracin del sistema y la


tensin de la cuerda del
P1T 1 T

P1N
ejemplo anterior.
Datos: m1 = 6 kg ; m2 = 2 kg ;
P1 P2

e = 0,12; d = 0,10; = 30.


P1T = 29,4 N; P1N = 50,9 N; P2 = 19,6 N
Frd = d N = d PN = 0,10 50,9 N = 5,1 N
1: P1T T Frd = m1 a 29,4 N T 5,1 N = 6 kg a
2: T P2 = m2 a T 19,6 N = 2 kg a
29,4 N 5,1 N 19,6 N = (6 kg + 2 kg) a
29,4 N 5,1 N 19,6 N
a = = 0,59 m/s2
6 kg + 2 kg
T = 2 kg 0,59 m/s2 + 19,6 N = 20,8 N
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Dinmica del M.C.U.


Se cumplen las siguientes condiciones:
v = v = k at = 0
an = an = v 2 / R = v2 / R = cte
donde an es un vector dirigido hacia el centro de la trayectoria.
Aplicando la 2 ley de Newton deber haber una fuerza tambin
dirigida hacia el centro cuyo Fn = m an = m v2 / R que se
conoce como fuerza centrpeta (FC).
En caso de objetos que giran horizontalmente debido a una cuerda:
FC = T .
En caso de un coche que gira FC = Fr.
40

Dinmica del M.C.U.


Ejemplo: Una bola de 200 g, sujeta a una cuerda de 41

1,5 m se mueve a v cuyo mdulo constante es 6 m/s


sobre una mesa sin rozamiento describiendo un
crculo. Calcular la tensin de la cuerda.
El peso de la bola P queda compensado
por la reaccin del plano N, por lo
que ambas fuerzas se anulan
La tensin T es la responsable del
movimiento circular. Es por tanto la
fuerza centrpeta.
m v2 0,2 kg (6 m/s)2
T = =
R 1,5 m
T = 4,8 N
Ejemplo: La misma bola de 200 g, sujeta a una
42

cuerda de 1,5 m se hace girar en aire a velocidad


constante describiendo un pndulo cnico. Si la
cuerda forma un ngulo de 30 con la vertical. cul
ser la velocidad de la bola?
La tensin es ahora una fuerza oblicua
que descomponemos en Tx que ser la fuerza centrpeta y
Ty que neutralizar
el peso de la bola:
0,2 kg v2
Tx = T sen 30 =
1,5 m sen 30
Ty = T cos 30 = 0,2 kg 9,8 m/s2 = 1,96 N
Resolviendo el sistema obtenemos que:
v = 2,06 m/s
43

Movimiento de un cubo en vertical.


T + P = m an
Ecuaciones escalares:
Arriba: T + m g = m an = m v2 / R
Abajo: T m g = m an = m v2 / R
Si v = cte, T tiene que ser mucho mayor abajo.
La velocidad mnima para que el agua no caiga se
obtendr cuando T (arriba) tome el mnimo valor
posible, es decir 0.
m g = m v2 / R v = g R
Ejemplo: La misma bola gira ahora en 44

un plano vertical. Sabiendo que


vA = 10 m/s, vB = 8,4 m/s, vC = 6,4 m/s,
calcular la tensin de la cuerda en cada
punto y la aceleracin tangencial.
a) m v2
TA m g =
R
0,2 kg (10 m/s)2
TA = 1,96 N + = 15,3 N 1,5 m
b) m v2 0,2 kg (8,4 m/s)2
TB = = = 9,4 N
R 1,5 m
c) m v2 0,2 kg (6,4 m/s)2
TC = m g = 1,96 N = 3,5 N
R 1,5 m
Slo existe at en B pues FT = P (m at = m g) at = g = 9,8 m/s2
En a) y c) at es nula.
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Curvas sin peralte (con rozamiento)


La fuerza de rozamiento hacia el interior de la curva
es precisamente la fuerza centrpeta.
v2
FR = e m g = m
R
Eliminando la masa podemos obtener el radio en
funcin de la velocidad o viceversa:

2
v v R g
R
g
Ejemplo: Un coche de 1500 kg circula a 30 m/s por
46

una carretera siendo 0,2 su coeficiente de rozamiento


esttico entre las ruedas y el suelo. Calcula el radio
mnimo de la curva sin peraltar.

v2 (30 m/s)2
R = = = 459 m
g (9,8 m/s2) 0,2
47

Curvas peraltadas (sin rozamiento)


Nx = N sen ; Ny = N cos
mg
Fy = 0 N cos m g = 0 N =
cos
La Nx es la responsable del giro:
mg
Nx = N sen = sen
cos
v2
Nx = m g tg = m
R

2
v
R
g tg
Ejemplo: Un coche de 1200 kg circula por una curva 48

de 50 m de radio peraltada 30. Suponiendo que no


exsta rozamiento cul ser la velocidad que deber
llevar para no derrapar. Qu ocurrira si llevara
una velocidad inferior?

v = (R g tg ) = (50 m 9,8 ms2 tg 30)


v = 16,8 m/s
Si v fuese inferior ira cayendo hacia el interior
del peralte al no existir rozamiento.
Ejercicio: Por qu los astronautas situados en la 49

Estacin Internacional Alfa a slo unos cientos de


km de la superficie terrestre flotan en la nave?
Su peso es algo menor que en la superficie de la
Tierra, pero es bastante significativo.
Debido a que el peso est dirigido hacia el centro de
la Tierra, acta de fuerza centrpeta que lo mantiene
en rbita (est continuamente cayendo).
Si utilizramos un sistema de referencia no inercial (la
nave), tendramos que acudir a una fuerza inercial
(centrifuga) para explicar el aparente equilibrio.
Ejercicio: Cual ser la altura de una rbita 50

geoestacionaria? (los satlites permanecen siempre en


la vertical de un punto de la Tierra)
La velocidad angular del satlite es igual a la terrestre:
2 rad / 86164 s = 7,29 105 rad/s
El peso del satlite es igual a la fuerza centrpeta:
MT
m G = m 2 (RT + h)
(RT + h)2
MT N m2 5,981024 kg
(RT + h)3 = G = 6,67 1011
2 kg2 (7,29 105 s1)2
RT + h = 4,22 107 m
h = 4,22 107 m 6,37 106 m = 3,58 107 m
Ejercicio: Cuntas veces menos pesar un objeto 51

situado en un satlite en rbita geoestacionaria en


comparacin la superficie terrestre?

El peso de un objeto en la superficie terrestre es:


m 9,8 m/s2.
El peso en la rbita geoestacionaria es:
MT N m2 5,981024 kg
m G = m 6,67 1011
(RT + h)2 kg2 (4,22 107 m)2
= m 0.224 m/s2
El cociente es: m 9,8 m/s2
= 43,8 veces menos
m 0.224 m/s2

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