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TRASLACIN:
REFLEXIN
ROTACIN
Mosaico romano
Vector
Recuerda
Recuerda
Direccin: orientacin de
la recta
Coordenadas de un vector
AB est determinado por dos
puntos del
plano, A(x1,y1) que es su origen y
B(x2,y2) que es su extremo. B
Las coordenadas de
AB son las de B menos las de A:
A
AB =(x2 - x1 , y2 - y1).
V Y
Las coordenadas del vector corresponde a un e
par ordenado de nmeros T(a , b), donde: r
t
a representa el desplazamiento horizontal i
c
(derecha izquierda) e a
l X
b representa el desplazamiento vertical. (arriba, Horizontal
abajo)
Cmo representar el movimiento de
traslacin de una figura, en un plano
cartesiano?
Ejercicio N1
Ejemplo
T(3, 5)
P(2, 1) P(2 + 3, 1 + 5)
P(5, 6)
T(a, b)
P(x, y) P( x + a, y + b )
Ejercicio N2
Desarrollo (3)
T(3, -5)
P(2, 1) P(2 + 3, 1 + -5)
P(5, -4)
Desarrollo (3)
T(3, -5)
P(2, 1) P(5, -4)
y
4
3
2
1 P
x
-1 1 2 3 4 5
-2
-3
-4 P
-5
T(-4,2)
P(1,2) P(-3,4)
Q(3,1) Q(-1,3)
R(4,3) R(0,5)
5
4
3
2
1
-3 -2 -1 1 2 3 4
T(-4,2)
P(1,2) P(-3,4)
Q(3,1) Q(-1,3)
R(4,3) R(0,5)
Entonces.Volvemos a la
pregunta inicial:
Cmo representar un
movimiento de traslacin de
una figura, en un plano
cartesiano?
El movimiento de traslacin de una figura en un plano
cartesiano se representa a travs de la aplicacin de vector
de traslacin T(a,b) a todos los puntos pertenecientes a
sta
T(a, b)
P( x + a, y + b )
P(x, y)
Composicin de traslaciones
Si se aplica
r a una figura F una traslacin respecto
al vector u (u1 , u2 ) resulta F y si ar esta se le aplica
una traslacin segn el vector v (v1 , v2 ) resulta
Es decir: