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Objetivo de la clase:

Representar el movimiento de traslacin en un plano


cartesiano

Modalidad de trabajo Presentacin y Desarrollo de una


Gua de trabajo grupal

El alumno reconoce la traslacin como una


transformacin geomtrica
Evaluacin
El alumno reconoce el significado de las
(de
coordenadas de un vector
proceso)
El alumno ejecuta el desplazamiento de una figura,
a travs de un vector
Transformaciones Isomtricas
Representan movimiento de figuras que conservan sus
dimensiones (forma y tamao) cambiando solo de posicin
(orientacin o sentido de sta)

TRASLACIN:
REFLEXIN

ROTACIN

Es decir, una transformacin isomtrica convierte una figura


en otra que es imagen de la primera, y por lo tanto
congruente a la original
Y para qu sirven las transformaciones
isomtricas?
Una de las aplicaciones ms conocidas que puede darse a este tipo de
transformaciones es la teselacin del plano, que consiste en el cubrimiento del
mismo mediante figuras de manera de que no queden ni figuras
superpuestas, ni huecos vacos entre las mismas.
Las teselaciones se utilizan de distintas
formas ya sea para motivos artisticos o de
arquitectura, ya que permiten satisfacer la
necesidad de recubrir totalmente un plano
(cuadros, suelos, paredes, etc)
Tambin se aplican en diseos decorativos
para objetos cotidianos : alfombras,
tapices, ropas,muebles,etc.

Mosaico romano

Figura presente en la ornamentacin


mudjar,
Catedral de la Seo de Zaragoza
Y para qu sirven las transformaciones
isomtricas?
En el arte

Maurits Cornelis Escher, arquitecto, 1898


Y para qu sirven las transformaciones
isomtricas?
Para la construccin de caminos y calzadas
Hoy da estudiaremos una de las transformaciones
isomtricas : LA TRASLACION
la traslacin es aquel movimiento que se hace al deslizar una figura, en lnea
recta, manteniendo su forma y tamao.

Cmo representar el movimiento de


traslacin de una figura, en un plano
cartesiano?
Vamos a repasar algunos Conceptos previos

Sistema de ejes cartesianos

Vector

Coordenadas del vector


Conceptos previos

Recuerda

En un sistema de ejes cartesianos


cada punto se expresa mediante dos
coordenadas (x,y).

La primera o abscisa indica la


posicin sobre el eje horizontal,
positiva a la derecha del origen,
negativa a la izquierda.

La segunda u ordenada la posicin


sobre el
eje vertical, positiva hacia arriba,
negativa hacia abajo.
Conceptos previos

Recuerda

Un vector fijo del plano


es un segmento orientado
que se caracteriza poseer :

Mdulo : longitud del


segmento

Direccin: orientacin de
la recta

Sentido: indica cual es el


origen y cual es el extremo
final de la recta
Conceptos previos

Coordenadas de un vector

AB est determinado por dos
puntos del
plano, A(x1,y1) que es su origen y
B(x2,y2) que es su extremo. B

Las coordenadas de

AB son las de B menos las de A:
A

AB =(x2 - x1 , y2 - y1).

x2 - x1 : desplazamiento horizontal A (derecha izquierda)

y2 - y1 : desplazamiento vertical de A (arriba abajo) hasta llegar a B


Conceptos previos

V Y
Las coordenadas del vector corresponde a un e
par ordenado de nmeros T(a , b), donde: r
t
a representa el desplazamiento horizontal i
c
(derecha izquierda) e a
l X
b representa el desplazamiento vertical. (arriba, Horizontal
abajo)
Cmo representar el movimiento de
traslacin de una figura, en un plano
cartesiano?
Ejercicio N1

1) Trasladar el punto A(4,6)


A travs del vector T(-2,-3)

2 izquierda y 3 hacia abajo B(-1,6) A(4,6)


2) Trasladar el punto B(-5,2)


a travs del vector T(4,4)

4 derecha y 4 hacia arriba A (2,3)

B(-5,2)
Ojo : Si sumas las
coordenadas del punto
inicial con las del vector
obtienes la coordenadas del
punto trasladado
(homlogo)

A(4,6) +T(-2,-3) = A (2,3)

B(-5,2) + T(4,4) = B (-1,6)


El VECTOR TRASLACIN

Podemos generalizar lo anterior, diciendo

Si conocemos el punto P(x, y) y las coordenadas del vector de


traslacin T(a, b), podemos conocer las coordenadas del punto
homologo, las que son P(x + a, y + b ).

Es decir podemos definir una aplicacin T(a, b), llamada vector de


traslacin, tal que:
T(a, b)
P(x, y) P( x + a, y + b )

Ejemplo
T(3, 5)
P(2, 1) P(2 + 3, 1 + 5)

P(5, 6)
T(a, b)
P(x, y) P( x + a, y + b )
Ejercicio N2

3) Aplicar el vector de traslacin T(3, -5) al punto P(2, 1)


Cules son las coordenadas resultantes?

4) Aplicar el vector de traslacin T(3, -5)al punto P(-2, -1)Cules


son las coordenadas resultantes?

Desarrollo (3)

T(3, -5)
P(2, 1) P(2 + 3, 1 + -5)

P(5, -4)
Desarrollo (3)
T(3, -5)
P(2, 1) P(5, -4)
y

4
3
2
1 P
x
-1 1 2 3 4 5
-2
-3
-4 P
-5

La aplicacin T(a, b) se denomina VECTOR TRASLACIN


Ahora
Como se podra representar la Traslacin de una
figura geomtrica en un sistema de ejes
coordenados
Ejercicio N3
5) Dibuje los puntos P(1,2), Q(3,1) y R(4,3)
6) Aplique a cada punto el vector de traslacin T(-4,2)

Si aplicamos el vector de traslacin T(-4,2) , obtenemos los


siguientes puntos homlogos: P, Q y R.

T(-4,2)
P(1,2) P(-3,4)

Q(3,1) Q(-1,3)

R(4,3) R(0,5)

7) Una los puntos PQR Qu figura se obtiene?


8) Una los puntos trasladados u homlogos PQR Qu figura se obtiene?

9) Hubo un desplazamiento de T (-4,2) (4 unidades a la izquierda y 2 hacia arriba)

Quien se movi? Los puntos o la figura?


Efectivamente se mueven ambos (Puntos y figura), por lo que el tringulo
se traslada 4 unidades hacia la izquierda y 2 unidades hacia arriba, de la
siguiente manera:

5
4
3
2
1

-3 -2 -1 1 2 3 4

T(-4,2)
P(1,2) P(-3,4)

Q(3,1) Q(-1,3)

R(4,3) R(0,5)
Entonces.Volvemos a la
pregunta inicial:
Cmo representar un
movimiento de traslacin de
una figura, en un plano
cartesiano?
El movimiento de traslacin de una figura en un plano
cartesiano se representa a travs de la aplicacin de vector
de traslacin T(a,b) a todos los puntos pertenecientes a
sta

a corresponde al movimiento horizontal y b al vertical de


la figura
Y.

La expresin matemtica del vector de traslacin T(a,b) es


una aplicacin T(a, b),tal que:

T(a, b)
P( x + a, y + b )
P(x, y)
Composicin de traslaciones
Si se aplica
r a una figura F una traslacin respecto
al vector u (u1 , u2 ) resulta F y si ar esta se le aplica
una traslacin segn el vector v (v1 , v2 ) resulta

F. Es decir, la transformacin anterior es


equivalente a aplicar sobre F una traslacin con
r r
vector u v (u1 v1 , u2 v2 ) obteniendo F.

Es decir:

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