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FUNDAMENTOS DE

ALGORITMOS

Computabilidad: Trmino matemtico para nombrar a
los estudios sobre teora de la computacin. Consiste
en encontrar la representacin adecuada para la
descripcin de un problema o un fenmeno.
Conocimiento transmisible: se da si se cierra el ciclo

Descripcin Representacin
FUNDAMENTOS DE
ALGORITMOS

Modelo: Especificacin, generalmente en
trminos de un lenguaje matemtico, de los
pasos necesarios para reproducir, aqu y
ahora, un subconjunto determinado de la
realidad descrito previamente
FUNDAMENTOS DE
ALGORITMOS

1. Definicin o anlisis del
problema: Descripcin
especfica y comprensible
del problema a resolver
2. Diseo del algoritmo:
Planteamiento de los
pasos a seguir para
resolver el problema
3. Transformacin del
algoritmo en un programa
independientemente del
lenguaje de programacin.
4. Ejecucin y validacin del
programa
5. Mejoras y correcciones al
programa
FUNDAMENTOS DE
ALGORITMOS

Algoritmo: Conjunto ordenado y finito de
pasos u operaciones que permite hallar la
solucin de un problema. Es un mtodo formal
y sistemtico de representar la descripcin de
un proceso.
CARACTERSTICAS:
Definido: debe indicar el orden de la realizacin de cada
paso y no debe tener ambigedad
Preciso: Si se sigue dos veces o ms se obtendr e el
mismo resultado cada vez
Finito: Debe terminar en algn momento. Tiene un
nmero determinado de pasos
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ALGORITMOS

Correcto: Sin errores
Debe tener al menos una salida
Su solucin debe ser concreta
Debe ser sencillo y legible
Eficiente y efectivo
Se ha de desarrollar en el menor tiempo posible
Un algoritmo debe describir tres partes:
Entrada(s) : elementos o condiciones iniciales
necesarios para resolver el problema.
Proceso : elaboracin del procedimiento.
Salida(s): Resultados que se desean obtener
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ALGORITMOS

Pseudocdigo: Representacin descriptiva de las
operaciones de un algoritmo. Representa una secuencia
lgica de actividades, que llevarn en conjunto a la solucin
de un problema. Los elementos que debe llevar un algoritmo
son
Cabecera del algoritmo: Existen pasos o
procedimientos que se realizan para comenzar un
programa. Siempre que se haga debe ponerse un
encabezado de programa, en donde debe expresarse el
identificador o nombre correspondiente con la palabra
reservada que seale el lenguaje, generalmente sta
suele ser program que en algoritmia significa algoritmo
Declaracin de Variables: En este punto se describen
todas las variables que son usadas en el algoritmo,
haciendo una lista de sus nombres y especificando a qu
tipo corresponde cada uno.
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ALGORITMOS

Declaracin de Constantes: En este punto
se declararn todas las constantes de carcter
estndar; es decir, que tengan nombre y un
valor ya conocido o valores que ya no pueden
variar en el transcurso del algoritmo
Cuerpo del algoritmo: Una vez aadidas la
cabecera y la declaracin de variables y
constantes se procede a realizar los pasos del
algoritmo
A continuacin se muestra un ejemplo:
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ALGORITMOS

Algoritmo rea_Crculo Cabecera
{Clculo del rea de un Nombre del
circulo pidiendo el radio al
usuario} algoritmo
{Comentario con
var r, A: real descripcin del
cte: :real
problema}
Inicio Declaracin de
Mostrar Dame el radio variables y constantes
Leer r
A <- *r^2
Mostrar El rea es:, A Cuerpo del algoritmo
Fin
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Diagrama de flujo: Es la representacin grfica
de las operaciones de un algoritmo. Contiene
smbolos grficos que se encuentran
estandarizados. Los smbolos ms comnes son:
Diagramas de fujo ms
comnes
Diagramas de fujo ms
comnes (cont.)
Inicio A


var r, A: real A <- *r^2
cte: :real

Dame el El rea es , A,
radio: u^2

r Fin

A
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Instrucciones que se le dan a la
Computadora
Un algoritmo se compone de muchos pasos,
todos diferentes, los que son interpretados
como instrucciones (lenguaje de bajo nivel),
sentencias o proposiciones (lenguaje de alto
nivel). Entonces, en un programa, la
secuencia de instrucciones especifica las
operaciones que la computadora debe
realizar.
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ALGORITMOS

Las instrucciones bsicas y comunes pueden
dividirse en cuatro grupos:
Instrucciones de Entrada /Salida: Transferencia de
datos e informacin entre dispositivos perifricos
(teclado, impresora, unidad de disco, etc.) y memoria
central.
Instrucciones Aritmtico-Lgicas: Tienen la funcin
de ejecutar operaciones aritmticas (suma, resta,
multiplicacin, divisin, potenciacin), lgicas
(operaciones and, or, not, etc.).
Instrucciones Selectivas: Estas permiten la eleccin
de una tarea entre varias alternativas en funcin de los
resultados de diferentes expresiones condicionales.
Instrucciones Repetitivas: Permiten la repeticin de
secuencias de instrucciones, un nmero determinado o
indeterminado de veces.
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CONSTANTES Y VARIABLES
Las constantes son datos cuyos valores no
cambian, pero existen datos cuyos valores s varan
durante la ejecucin del programa, a stos los
llamamos variables. En la mayora de los lenguajes
de programacin se permiten diferentes tipos de
constantes: enteras, reales, caracteres y boolean o
lgicas, quienes representan datos de estos tipos.
Entonces una variable se conoce como un objeto, o
partida de datos cuyo valor puede cambiar durante
la ejecucin del algoritmo o programa.
A las variables y a las constantes se les conoce o
identifica por los atributos siguientes: nombre o
identificador que lo asigna y tipo que describe el
uso de la variable.
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Identificadores:
Deben empezar con letra, excepto o , o guin
bajo y estar seguidos de cero o ms letras,
nmeros o guiones bajos
No se permiten smbolos como
$ ! ? | & - % # @ , . / \ o espacios en
blanco y tabuladores
Palabras reservadas: Existe un conjunto
palabras que se utilizan tanto en
pseudocdigo como en los lenguajes de
programacin no pueden ser utilizadas
como nombres de identificadores ni de
funciones.
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OPERACION DE ASIGNACION
Se le otorgan valores a una variable. Esta
operacin de asignacin se conoce como
instruccin o sentencia de asignacin, si es
que est en un lenguaje de programacin
La operacin de asignacin es representada por
un smbolo u operador:
La accin de asignar puede ser destructiva ya
que puede perderse el valor que tuviera la
variable antes, siendo reemplazado por el nuevo
valor. Las acciones de asignacin se clasifican
segn sea el tipo de expresiones en: Asignacin
aritmticas, Asignacin lgica y Asignacin
de caracteres
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EXPRESIONES
Son la combinacin de constantes, variables,
smbolos de operacin, parntesis y nombres de
funciones especiales, idea que puede ser utilizada en
notaciones de matemtica tradicional. Los valores de
las variables nos permitirn determinar el valor de las
expresiones, debido a que stos estn implicados en
la ejecucin de las operaciones indicadas. Estas
constan de operandos y operadores.
Segn el tipo de objetos que manipulan, pueden
clasificarse en:
Aritmticas -> resultado tipo numrico.
relacionales -> resultado tipo lgico.
lgicas -> resultado tipo lgico.
caracter -> resultado tipo caracter.
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Expresiones Aritmticas
Estas expresiones son anlogas a las frmulas
matemticas. Las variables y constantes son
numricas (real o entera) y las operaciones
son las aritmticas
Operadores aritmticos
Precedencia
- (operador monario)
^ (exponenciacin), (radicacin)
*, / (divisin real),
+, -
div o / (cociente de divisin entera) , mod o %
(residuo de divisin entera)
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Expresiones lgicas: Su valor es siempre
verdadero o falso.
Se forman combinando constantes lgicas ,
variables lgicas y otras expresiones lgicas,
utilizando los operadores lgicos y los
operadores relacionales
Operadores relacionales
Precedencia
>, <
>=, <=
= o == (igualdad)
<> o != (desigualdad)
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Operadores lgicos
A NOT
Precedencia
F V
! o ~ o not (negado)
and o && (conjuncin) V F
or o || (disyuncin)
A B AND OR
Nota: En C un valor
falso se toma como 0 y F F F F
un valor verdadero se F V F V
toma como cualquier
valor diferente de cero V F F V
V V V V
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ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACION
El ingreso de datos es importante para que la
computadora realice los clculos; esta operacin
es la entrada, luego, estos datos se convertirn
en resultados y sern la salida.
A la entrada se le conoce como operacin de
Lectura (read). La operacin de lectura se
realiza a travs de los dispositivos de entrada
que son (teclado, unidades de disco, CD-Rom,
etc.).
La operacin de salida se realiza por medio de
dispositivos como (monitor, impresora, etc), a
esta operacin se le conoce como escritura
(write).

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