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r = xi + yj + zk s = s(t)
VELOCIDAD
, , , = = + + +
Expresin vectorial
dV V
a x, y, z, t = = + V V
= + + + dt t
Vy Vy Vy Vy
ay = + Vx + Vy + Vz
t x y z
Vz Vz Vz Vz
az = + Vx + Vy + Vz
t x y z
CalculamosGeneralidades
el rotacional,para
remplazando
la
las velocidades:
interpretacin fsica del vector
rotacional
= X
Eje instantneo
de rotacin
PP
DESCRIPCIN DE LA
ROTACIN PURA
El vector rotacional en un = + +
movimiento de rotacin alrededor
= + +
de un eje, es igual al doble del
vector velocidad angular
=
= =
Aceleracin convectiva
y local
Una inspeccin de las ecuaciones de ax , ay , az revela que
algunos trminos involucran derivadas con respecto al tiempo
Vx
, es decir . Estos trminos se llaman aceleraciones
dx
locales.
=
=
= =
+
CalculamosGeneralidades
el rotacional,para
remplazando
la
las velocidades:
interpretacin fsica del vector
rotacional
= X
Eje instantneo
de rotacin
PP
DESCRIPCIN DE LA
ROTACIN PURA
El vector rotacional en un = + +
movimiento de rotacin alrededor
= + +
de un eje, es igual al doble del
vector velocidad angular
=
= =
CLASIFICACIN DE LOS FLUJOS
Flujo permanente:
Se caracteriza porque las condiciones de velocidad de escurrimiento en
cualquier punto no cambian con el tiempo, o sea que permanecen
constantes con el tiempo o bien, si las variaciones en ellas son tan
pequeas con respecto a los valores medios.
Flujo no permanente:
En este tipo de flujo en general las propiedades de un fluido y las caractersticas
mecnicas del mismo sern diferentes de un punto a otro dentro de su campo, adems
si las caractersticas en un punto determinado varan de un instante a otro se dice que
es un flujo no permanente.
Flujo uniforme:
Este tipo de flujos son poco comunes y ocurren cuando el vector velocidad en
todos los puntos del escurrimiento es idntico tanto en magnitud como en
direccin para un instante dado.
=0
= 0
Flujo no uniforme:
Es el caso contrario al flujo uniforme, este tipo de flujo se encuentra cerca de
fronteras slidas por efecto de la viscosidad.
0
Flujo Unidimensional
Cuando sus caractersticas varan como funciones del tiempo y de una
coordenada curvilnea en el espacio usualmente la distancia medida a lo largo
del eje de la conduccin.
Flujo Bidimensional
Es un flujo en el que el vector velocidad slo depende de dos variables espaciales. Es decir (X
y Y).
En este tipo de flujo se supone que todas las partculas fluyen sobre planos paralelos a lo
largo de trayectorias que resultan idnticas si se comparan los planos entre s, no existiendo,
por tanto, cambio alguno en direccin perpendicular a los planos.
Flujos Tridimensional
El vector velocidad depende de tres coordenadas espaciales, es el caso ms general en que
las componentes de la velocidad en tres direcciones mutuamente perpendiculares son
funcin de las coordenadas espaciales x, y, z, y del tiempo t.
Un flujo de tal naturaleza se denomina tridimensional (tambin constituye un flujo no
estacionario) debido a que la velocidad de cualquier punto del campo del flujo depende de
las tres coordenadas necesarias para poder localizar un punto en el espacio.
Flujo Laminar.- Flujo caracterstico de velocidades bajas, de trayectorias
ordenadas, rectilneas y paralelas.
FLUJOS LINEAES
FLUJOS CURVILINEOS
METODO DE EULER
METODO DE LAGRANGE .
METODO DE EULER
Mtodo de Euler: consiste en elegir un punto, determinar las variables
cinemticas en ese punto, en cada instante sin considerar el camino que despus
siga (trayectoria).
METODO DE LAGRANGE
-Son mayormente lneas curvas imaginarias, que cuando se trace una tangente en
cualquier punto obtengo la direccin velocidad en ese punto.
Tres partculas diferentes ,que se
ordenan en un mismo tiempo.
La partcula 1 est infinitamente prximo a 2
La lnea de corriente sirve para separados por un dr. De tal manera se puede
imaginar la direccionalidad de los considerar 2 = 1 =
vectores velocidades en distintos
puntos. como son vectores
paralelos (tienden a ser colineales ) por
Obtengo la direccin velocidad en
ese punto porque trace una lo tanto = 0, entonces:
tangente. = 0
Demostracion: como son vectores
paralelos (tienden a ser colineales )
= + +
= 0
= + +
= 0
=
= ( ) + ( ) = 0
= 0 = 0
= 0
= = =
= = =
= . 1
Remplazando 2 y 3 en 1
= = =
Ordenando :
Un tubo de corriente es aquel cuyas paredes estn formadas por lneas de corriente.
nula, es decir:
CAMPO ARMONICO Es un campo vectorial, que
sucede para flujos
incompresibles y que 2 0
2 0
adems es Irrotacional
1. Se da un campo Bidimensional de un flujo constante, incompresible y estacionario
de velocidad por las siguientes componentes en el plano xy
u = 1.1 + 2.8x + 0.65y v = 0.98 2.1x 2.8y
Calcule el campo de aceleracin, para las componentes ax y ay , de la aceleracin en el
punto (x, y) = (-2, 3). a partir de su definicin en coordenadas cartesianas.
Solucin:
=+ + +
= 0 + 1.1 + 2.8x + 0.65y 2.8 + 0.98 2.1x 2.8y 0.65 + 0
= 3.08 + 7.84 + 1.82 + 0.637 1.365 1.82
= 3.717 + 6.475
= + + +
du
ax = u
dx
0 0.5 1 0.50
= 2 =
0.5 (1.0 0.5 )2
1.0
du u0 2 1
u = 0.5 L 0.5x 3
Sustituyendo en x/L = 0.5 m, se obtiene
dx (1.0 )
L
u0 2 102
ax = 1.185 = 1.185 = 237 m/s 2
L 0.5
ax result positiva, luego entonces esta tiene direccin positiva.
Esto es razonable, ya que la velocidad aumenta en la direccin x positiva.
EJERCICIO 3
.Siendo la velocidad una funcin de los parmetros x e y del plano y siendo V la
componente de la velocidad en la direccin y: Vy = 4x2 + 3xy - 2y.2
Encontrar la componente de la velocidad en el otro eje, para que cumpla con el movimiento
solenoidal y la ecuacin de continuidad.
Solucin
Datos V f ( x, y )
V Vx i Vy j
Vx ?? Incognita
Vy 4 x 2 3 xy 2 y 2
Condiciones:
1.Movimiento solenoidal V 0.........( I )
1.Ecuacin de Continuidad V 0
Vx Vy
0................................(II )
x y
= Vx 3x 4 yx C
2
2.
Desarrollo de (II):
Vx
(3x 4 y ) 0
x
Vx (3x 4 y)x
Vx (3x 4 y)x
Vx (3xx 4 yx)
3x 2
Vx 4 yx C
2.
3x 2
Vx 4xy C
2
4. Se tiene el siguiente campo de velocidades; V 6x 2 yzi 8xy 2 z j W k
Hallar el componente W, sabiendo que para Z = 0; se tiene W = 0 y que la
divergencia de dicho campo es 40 xyz.
V 40 xyz
Vx Vy Vz
i j k iVx j Vy k Vz
x y z
=
x y z
40 xyz
V
x
6x 2 yz
y
8xy 2 z z 40 xyz
z
Vz
12 xyz 16 xyz 40 xyz
z
Vz
12 xyz
z
Vz 12xyz z
Vz z
0
Vz 12xy zz
0
z2
Vz 12xy Vz 6 xyz 2 W 6 xyz 2
2
EJERCICIO 5:
Un tanque cilindro de agua gira en rotacin de un cuerpo slido, dando 360
revoluciones por minuto.
Calcule la vorticidad de las partculas del agua del tanque.
Solucin:
Estamos para calcular la vorticidad de partculas de fluido en un tanque
girando en rotacin alrededor de su cuerpo slido verticales al eje.
Entonces deducimos que:
El flujo es constante.
El eje z est en la direccin vertical.
La vorticidad aqu es el doble de
la velocidad angular .
Velocidad angular:
1 2
= 360
60
= 37.70 /
= 2 = 2 37.70 = 75.4