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MONITOR Teletipo
Pxel Unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles
muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Ms comn en porttiles.
rea til El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para
representar los datos.
ngulo de visin
Es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la
imagen. Se mide en grados.
Luminancia
Es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta
Tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar
de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.
Contraste
Es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el
monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
Coeficiente de contraste de imagen
Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo
empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1
mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).
Ancho de banda
Ancho de banda
Frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical
Son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes
estables en la pantalla.
Lneas de tensin
Son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla
para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente
alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay
con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.
o Clasificacin de Monitores
En Hardware, un monitor es un perifrico que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. Los
monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en:
TFT PDP
Tubo de rayos catdicos o CRT (Cathode Ray Tube)
El tubo de rayos catdicos (CRT, del ingls Cathode Ray Tube) es una tecnologa que permite visualizar imgenes
mediante un haz de rayos catdicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fsforo y plomo.
CTODO
BOBINA DESMAGNETIZADORA
SALIDA HORIZONTAL
SALIDA VERTICAL
Aunque algunos modelos no presentan el conector elctrico, pero en su lugar tienen el cable para
la toma de corriente integrado.
A travs del conector VGA se transfieren desde la tarjeta de video del PC hacia el monitor
las siguientes seales:
Para que esto funcione, lgicamente este sistema debe estar soportado tanto por el monitor como por la placa de video,
ya que es a travs de sta que el sistema interroga al monitor para saber sus caractersticas.
Pantalla de cristal lquido o LCD (Liquid Crystal Display)
Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada
y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de
luz o reflectora.
Vista delante
Indicador de encendido
3 2 Se ilumina en azul cuando el monitor est encendido.
Se ilumina en naranja cuando el monitor est en modo
4 2 INACTIVO o de AHORRO DE ENERGA.
1
3 Tecla de encendido: Apaga y enciende el
monitor.
4 Conector AC-IN
Conexin del cable de alimentacin
2 5 HDMI (1, 2)
Conexin de dispositivos de vdeo
6 PC digital:
DVI-D: Conexin del conector de salida digital
(DVI) Del ordenador Entrada Audio: Conexin del
Terminal de salida de Audio del ordenador
7 8 9 10 7 PC analgico
D-SUB: Conexin del conector de salida
RGB del ordenador
Entrada Audio: Conexin del Terminal de
salida de audio Del ordenador
SVGA
VGA
CGA
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
Programacin paralela
En la programacin paralela, los monitores son objetos destinados a ser usados sin peligro por ms de un hilo
de ejecucin.
La caracterstica que principalmente los define es que sus mtodos son ejecutados con
exclusin mutua.
Lo que significa, que en cada momento en el tiempo, un hilo como mximo puede estar
ejecutando cualquiera de sus mtodos.
Mtodos del monitor: son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del
monitor.
Cola de entrada: contiene a los hilos que han llamado a algn mtodo del monitor pero no
han podido adquirir permiso para ejecutarlos an.
Exclusin mutua en un monitor
Los monitores estn pensados para ser usados en entornos multiproceso o multihilo, y por lo tanto muchos
procesos o threads pueden llamar a la vez a un procedimiento del monitor.
Los monitores garantizan que en cualquier momento, a lo sumo un thread puede estar ejecutando dentro de
un monitor.
Ejecutar dentro de un monitor significa que slo un thread estar en estado de ejecucin mientras dura la
llamada a un procedimiento del monitor.
Para que resulten tiles en un entorno de concurrencia, los monitores deben incluir algn tipo de forma de sincronizacin.
Por ejemplo:
Supngase un thread que est dentro del monitor y necesita que se cumpla una condicin
para poder continuar la ejecucin.
En ese caso, se debe contar con un mecanismo de bloqueo del thread, a la vez que se debe
liberar el monitor para ser usado por otro hilo.
Para esto los monitores poseen variables de condicin que son accesibles slo desde
adentro.
Existen dos funciones para operar con las variables de condicin:
El monitor se convierte en el dueo del lock y queda disponible para que otro proceso pueda entrar.
cond_signal(c): Reanuda la ejecucin de algn proceso suspendido con cond_wait bajo la misma condicin c.
Si hay varios procesos con esas caractersticas elige uno. Si no hay ninguno, no hace nada.
TARJETA GRFICA
No debe confundirse con Unidad de procesamiento grfico
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron o
cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo:
Apple Macintosh
Spectravide SVI-328
Equipos MSX
Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
o Clases de tarjetas grficas
Se refiere principalmente a las diferencias a travs del avance de la tecnologa en cunto a resolucin, cantidad de
colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas grficas bsicas de manera retrospectiva:
Resolucin
Tipo Ao Colores Memoria
(pxeles)
SVGA ("Super Video Graphics Array") o
1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb
arreglo grfico de video.
XGA ("extended Graphics Array") o
1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb
arreglo extendido de grficos.
VGA ("Video Graphics Array") o arreglo
1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
grfico de video.
EGA ("Enhaced Graphics Array") o arreglo Monocromo y
1985 640 X 200 256 Kb
mejorado de grficos. 16-64 colores
HGC ("Hercules Graphics Card") o tarjeta
1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
grfica Hrcules.
CGA ("Color Graphics Array") o arreglo de
1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb)
grficos de color.
o Partes que componen la tarjeta de video
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:
VGA:
El Video Graphics Array (VGA) o Super Video Graphics Array (SVGA o
Sper VGA) fue el estndar analgico de los aos 1990; diseado para
dispositivos con tubo de rayos catdicos (CRT).
Fue ideado inicialmente para televisores, y no para monitores, por eso no apaga la pantalla cuando deja de recibir
seal y debe apagarse manualmente en caso de monitores.
DisplayPort
Puerto para tarjetas grficas creado por VESA y rival del HDMI,
transfiere vdeo a alta resolucin y audio.
Sus ventajas son que est libre de patentes, y por ende de regalas para
incorporarlo a los aparatos, tambin dispone de unas pestaas para
anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable
accidentalmente.
Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de grficos, acuadas por 2 empresas dominantes actualmente:
GPU ("Graphics Process Unity") o unidad de proceso de grficos y VPU ("Visual Processing Unity")
o unidad de proceso visual.
Independientemente de la forma que se le quiera denominar, este circuito libera de esa actividad al
microprocesador y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo ms eficiente al equipo.
AMD (Advanced Micro Devices), anteriormente conocida como ATI Technologies (ATi)
NVIDIA
Intel, tambin se destaca adems de los antes citados (NVIDIA y AMD), para la GPU integrada
en el chipset de la placa base.
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida.
Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseo.
Fabricantes de GPU
Son quienes fabrican y suministran las unidades extradas de las obleas de chips a los ensambladores.
TSMC y Global Foundries son claros ejemplos.
Ensambladores
Integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseo propio.
De ah que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias
de rendimientos, en especial tarjetas grficas modificadas u overclokeadas de fbrica
API para grficos
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, surgieron interfaces de
programacin de aplicaciones (Application Programming Interface, API) que abstraen la complejidad y diversidad
de las tarjetas grficas. Los dos ms importantes son:
Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librera DirectX. Funciona slo
para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayora de los videojuegos comercializados para
Windows. Actualmente van por la versin 12.
OpenGL creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es gratuita, libre
y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de
vuelo. Actualmente est disponible la versin 4.3.
Efectos Grficos
Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas grficas pueden
ser:
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas
inclinadas en un espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor.
Shader: procesado de pxeles y
vrtices para efectos de iluminacin,
fenmenos naturales y superficies con
varias capas, entre otros
Confundir la GPU con la tarjeta grfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y
placas de videos van en tarjeta, ni son el nico determinante de su calidad y rendimiento.
Es decir, las GPU s determinan el rendimiento mximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede
ser capado por tener otros elementos que no estn a su altura (por ejemplo un pequeo ancho de
banda).