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TEMA N 1: BIOMECNICA MDICA I

ASIGNATURA: FSICA
CICLO : PRIMER AO
SEMESTRE: 2017-II
UNIDAD: BIOMECNICA Y BIODINMICA
DOCENTE: JOS FERNANDO QUIROZ VIDARTE
SEMANA : PRIMERA

"ACREDITACIN: COMPROMISO DE TODOS"


Qu es la fsica?

Por qu es importante la fsica en la


medicina?

Qu es la biomecnica?

Cules son las leyes de equilibrio de Newton?


2. CONTENIDO
BIOMECNICA MDICA I:
Sistema de una fuerza y su descomposicin vectorial.
Fuerzas en la actividad muscular.
Tensin y compresin.
Leyes de equilibrio de Newton.
Palanca: aplicaciones en el Sistema seo y Muscular.
Estudio biomecnico del cuerpo humano.
Problemas.
QU ES LA FSICA?
La fsica es
la ciencia natural que
estudia las propiedades, el
comportamiento de
la energa, la materia, as
como el tiempo,
el espacio y
las interacciones de estos
cuatro conceptos entre s.
IMPORTANCIA DE LA FSICA EN MEDICINA
El cuerpo humano funciona con una infinidad de
expresiones acompaadas de fenmenos fsicos y
qumicos detectables con instrumentos fsicos.

Todo comenz en 1885, cuando Roentgen, en Berln,


describi los rayos x, iniciando la era de la percepcin
de las imgenes de partes internas del cuerpo humano
El descubrimiento fue tan espectacular que la gente
pensaba que se llegara a ver el pensamiento, al ao
siguiente, Henri Becquerel, en Pars, descubre la
radiactividad, aumentando las aplicaciones de la fsica
en medicina. Gracias a la emisin de radiactividad
detectable, los incorporados en cantidades adecuadas
muestran el funcionamiento de rganos o ayudan a
identificar tumores malignos. Adems, la propia
radiactividad es usada para terapia del cncer.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Materia: es todo lo que existe en el espacio, en el tiempo y en
permanente movimiento.
Fenmeno Fsico: es un cambio transitorio que experimenta la materia
sin alterar su estructura interna.
Ejemplo: el movimiento de una partcula.
Ley Fsica: es un enunciado conciso, expresado generalmente en
forma de ecuacin que describe cuantitativamente a un fenmeno fsico,
en un amplio margen de casos.
Ejemplo: Ley de Gravitacin Universal de Newton.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Cantidad Fsica (o magnitud Fsica):

Es aquella que se puede medir cuantitativamente y se expresan con


su correspondiente unidad de medida.

Ejemplo: Longitud, masa, tiempo, temperatura, velocidad, aceleracin,


fuerza, trabajo, potencia, energa, densidad, presin, etc.
CLASIFICACIN DE LAS CANTIDADES FSICAS

A) Por Su Origen: de acuerdo al S.I. pueden ser:


De Base (o fundamentales).-son cantidades que permiten fijar un sistema de
unidades
Suplementarias.- Son cantidades establecidas exclusivamente por el S.I.
Derivadas.- son cantidades que se obtienen a partir de las cantidades de base o
cantidades fundamentales.
B) Por su Naturaleza:
Escalares.-Poseen slo nmero y unidad.
Vectoriales.-Adems de nmero y unidad tienen direccin y sentido.
SISTEMAS DE UNIDADES

SISTEMA ABSOLUTO: Considera a la longitud, masa y tiempo como


cantidades de base o cantidades fundamentales.

SUB SISTEMAS L M T
CGS cm g s
MKS m kg s
FPS (Foot) (Pound) (Second). pie libra s
SISTEMAS DE UNIDADES
SISTEMA TCNICO O GRAVITACIONAL. Considera a la longitud,
fuerza y tiempo como cantidades de base o cantidades
fundamentales.

SUB SISTEMAS L F T
CGS cm gf s
MKS m kgf s
FPS pie lbf s
SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)
CANTIDADES DE BASE (O FUNDAMENTALES)
CANTIDAD FISICA UNIDAD SIMBOLO

Longitud metro
m
Masa kilogramo
Kg
Tiempo segundo
S
Temperatura termodinmica kelvin
K
Intensidad de corriente elctrica amperio
A
Intensidad luminosa candela
cd
Cantidad de sustancia mol
mol
SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)

CANTIDADES SUPLEMENTARIAS
CANTIDAD FISICA UNIDAD SIMBOLO

ngulo Plano radin rad

ngulo Slido estereorradin sr


SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)
CANTIDADES DERIVADAS MAS UTILIZADAS
CANTIDAD FISICA UNIDAD SIMBOLO

Superficie metro cuadrado m2

Volumen metro cbico m3

Densidad kilogramo por metro kg/m3


cbico

Velocidad metro por segundo m/s

Velocidad angular radian por segundo Rad/s

Aceleracin metro por segundo al m/s2


cuadrado

Aceleracin angular radian por segundo rad/s2


al cuadrado
MULTIPLOS DEL (S.I.)
CANTIDAD FISICA UNIDAD SIMBOLO

Trabajo o energa Joule J

Potencia watt W

Presin pascal Pa

Frecuencia hertz Hz

Cantidad de electricidad coulombio C

Potencial elctrico Voltio V

Capacidad elctrica Faradio F

Resistencia elctrica ohm


SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)
PREFIJO SIMBOLO FACTOR

Exa E 1018

Peta P 1015

Tera T 1012

Giga G 109

Mega M 106

Kilo K 103

Hecto h 102

Deca da 101
SUBMLTIPLOS DEL (S.I.)
PREFIJO SIMBOLO FACTOR

Deci d 10 -1

Centi c 10 -2

Mili m 10 -3

Micro 10 -6

Nano n 10 -9

Pico p 10 -12

Femto f 10 -15

Atto a 10 -18
NOTACIN CIENTFICA
Se emplea Notacin Cientfica cuando tratamos
con nmeros muy grandes y/o muy pequeos,
expresndolos en funcin a otro con base 10.
602 000 000 000 = 6,02 x 10 11

0,000000000254 = 2,54 x 10 -10

-0,00000000165 = - 1,65 x 10 -9
ANLISIS VECTORIAL
VECTOR
Es un segmento de recta, que tiene origen, direccin y sentido.
Grficamente se le representa por un segmento orientado, la
longitud del segmento es el mdulo del vector, la direccin del
segmento es la correspondiente del vector, la punta de flecha
indica el sentido del vector, un extremo del segmento es el origen
o punto de aplicacin.
ELEMENTOS DE UN VECTOR
ORIGEN: O tambin denominado punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que
acta el vector.
MDULO: Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla se debe medir desde su
origen hasta su extremo.
DIRECCIN: Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene,
es decir contiene al vector y se define por el ngulo medido en sentido antihorario.
SENTIDO: Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indica hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.
OPERACIONES VECTORIALES
1. SUMA GEOMTRICA DE VECTORES: Existen varios mtodos
geomtricos para sumar o restar vectores.

1.1. METODO DEL PARALELOGRAMO: Se emplea para sumar o restar


dos vectores coplanares. La suma o resta de dos vectores
depende de sus mdulos y tambin del ngulo que estos forman.
METODO DEL PARALELOGRAMO

A) SUMA DE VECTORES
METODO DEL PARALELOGRAMO
B) RESTA DE VECTORES
OPERACIONES VECTORIALES
1.2) MTODO DEL TRIANGULO: Se emplea para sumar dos vectores
ordenndolos secuencialmente, el vector resultante se trazara desde el primer
origen hasta el ltimo extremo.
OPERACIONES VECTORIALES
1.3) MTODO DEL POLGONO: Si ordenamos secuencialmente
3 o mas vectores tal como se hace en el mtodo del triangulo
el mtodo se denomina POLIGONO. Sean A, B y C los vectores
que sumaremos segn este mtodo.
DESCOMPOSICION DE UN VECTOR EN EL PLANO
CARTESIANO
PROBLEMAS DE VECTORES
1. En el esquema se muestran los mdulos de los tres vectores ubicados en
el plano cartesiano. Calcular el mdulo del vector resultante.

2. Unhombre recorre 8.5 m hacia el este, y despus 6 m hacia el norte. Cul


es el desplazamiento resultante?.
CONCEPTO DE BIOMECNICA
Parte de la fsica que estudia principalmente a las fuerzas musculares
produciendo movimientos y equilibrio en el hombre.
La BIOMECNICA o CINESIOLOGA, usando las leyes de la fsica, describe
los movimientos efectuados por los distintos segmentos corporales y las
fuerzas actuantes sobre estas mismas partes, durante las actividades
normales de la vida diaria.
La BIOMECNICA utiliza los conocimientos de la mecnica, la
ingeniera, la anatoma, la fisiologa y otras disciplinas, para estudiar el
comportamiento del cuerpo humano y resolver los problemas derivados de
las diversas condiciones a las que puede verse sometido.
SUBDISCIPLINAS DE LA BIOMECNICA:
La biomecnica mdica, evala las patologas que aquejan al hombre para
generar soluciones capaces de evaluarlas, repararlas o paliarlas. Usa la
simulacin que es la aceleracin de la forma en que las empresas y los
dispositivos mdicos mueven los productos a travs de diferentes fases
de desarrollo. Los prototipos virtuales juegan un papel fundamental en el
diseo de verificacin y validacin.
La biomecnica deportiva, analiza la prctica deportiva para mejorar
su rendimiento, desarrollar tcnicas de entrenamiento y disear
complementos, materiales y equipamiento de altas prestaciones.
La biomecnica ocupacional, estudia la interaccin del
cuerpo humano con los elementos con que se relaciona en diversos mbitos
(en el trabajo, en casa, en la conduccin de automviles, en el manejo de
herramientas, etc) para adaptarlos a sus necesidades y capacidades.
CUIDADO!
Las posturas y movimientos inadecuados :
-Origina sobreesfuerzos en msculos, ligamentos y articulaciones,
afectando al cuello, espalda, hombros y muecas.
- Causa un gasto excesivo de energa afectando msculos, corazn y
pulmones.
Para evitar esto debemos:
- Realizar un adecuado diseo de tareas (mantener el trabajo cercano al
cuerpo, eliminar las inclinaciones hacia delante, eliminar las torsiones
de tronco,
- Tener una postura neutral.
- Respetar el sistema de palancas corporales.
OBJETIVOS BSICOS DE LA BIOMECNICA
Estudiar el cuerpo humano con el fin de obtener un rendimiento mximo, resolver
algn tipo de discapacidad, o disear tareas y actividades para que la mayora de
las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir daos o lesiones.
Conocer los fundamentos mecnicos y como se aplican al anlisis del movimiento
del cuerpo humano.
Conocer las caractersticas generales del SISTEMA MSCULO ESQUELTICO.
Conocer las bases generales para realizar un balance articular y un anlisis
muscular.
Conocer las aplicaciones del anlisis del movimiento.
OBJETIVOS BSICOS DE LA BIOMECNICA
SISTEMA DE FUERZAS
Es el conjunto de fuerzas que actan sobre un cuerpo.
La sumatoria de estas fuerzas se denomina fuerza resultante.
Matemticamente se cumple:
COMPONENTES RECTANGULARES DE UNA FUERZA

Son aquellas fuerzas que resultan de la proyeccin perpendicular, de una


fuerza sobre los ejes coordenadas.
ALGUNAS FUERZAS ESPECFICAS

FUERZA DE LA GRAVEDAD (Fg) .- Es la fuerza con la que la Tierra atrae a todos


los objetos que se hallan en sus cercanas.
La fuerza gravitatoria siempre apunta hacia el centro de la Tierra,
independientemente de donde se encuentre el cuerpo.
Se cumple: Fg = m.g ; donde: m = masa , g = gravedad

FUERZA ELSTICA (FE).- Es la fuerza que acta en un resorte cuando se halla


estirado o comprimido una longitud x.
Se cumple: FE = K.x
Donde: K = Constante de rigidez del resorte.
ALGUNAS FUERZAS ESPECFICAS
FUERZA MUSCULAR (FM) .-
Es la fuerza ejercida por los msculos que controlan la postura y el movimiento de los
animales.
ALGUNAS FUERZAS ESPECFICAS

FUERZA DE CONTACTO (Fc).- Es aquella fuerza que la ejerce un cuerpo slido


sobre otro objeto en contacto con el. Las fuerzas de contacto son fuerzas reales y
van acompaadas de pequeas distorsiones en las superficies de los cuerpos que
la producen.
En las articulaciones, donde los huesos estn enlazados, actan las fuerzas de
contacto.

FUERZA DE ROZAMIENTO (Fr).- Es una fuerza ejercida por una superficie sobre
un objeto en contacto con ella. La fuerza de rozamiento es siempre paralela a la
superficie, en tanto que la fuerza de contacto es siempre perpendicular a la misma.
La fuerza de rozamiento acta generalmente oponindose a cualquier fuerza
aplicada exteriormente.
"la suma de las fuerzas de contacto y de rozamiento es la fuerza total que la
superficie ejerce sobre un objeto"
COMPRENSIN Y TENSIN

Un bloque slido que tiene dos fuerzas opuestas F1 y


F2 presionndole a uno y otro lado estar en equilibrio.

Cuando actan fuerzas opuestas se dice que el


bloque est comprimido o en un estado de
compresin.
COMPRENSIN Y TENSIN

La magnitud C de la compresin es igual a la


magnitud de una u otra de las fuerzas que actan
sobre l, es decir, C = F1 = F2.

Un bloque comprimido por dos fuerzas opuestas


que presionan sobre l.
COMPRENSIN Y TENSIN
Asimismo, un bloque en equilibrio podra tener dos fuerzas opuestas
tirando de l. En este caso se dice que el bloque est en un estado de
tensin, y el mdulo T de la tensin es igual de nuevo al mdulo de una
u otra de las fuerzas que actan sobre l (T= F1= F2).

Un bloque en tensin por dos fuerzas opuestas que tiran de l.


ESTUDIO BIOMECNICO DEL CUERPO HUMANO

Consiste en analizar las fuerzas actuantes en los


msculos, huesos y articulaciones, que permitan
comprender la aplicacin de las leyes fsicas en el
movimiento y equilibrio en el hombre.
DATOS IMPORTANTES:
- El esqueleto es el elemento estructural bsico que permite que el cuerpo humano
adquiera la forma que presenta y realice las funciones que lleva a cabo. Los
elementos constituyentes del esqueleto son los huesos y las articulaciones que los
unen entre s.
- Las articulaciones son las uniones de un hueso u rgano esqueltico con otro.
Ejm: codo, rodilla, tobillo, etc.
Las articulaciones impiden que los huesos que participan en un movimiento entren
en contacto entre s, evitando el desgaste, ya que cada articulacin dispone de
una superficie deslizante y en muchos casos tambin de un lquido lubricante.
- Los msculos son transductores (es decir, traductores) que convierten la energa
qumica en energa elctrica, energa trmica y/o energa mecnica til. Aparecen
en diferentes formas y tamaos, difieren en las fuerzas que pueden ejercer y en la
velocidad de su accin; adems, sus propiedades cambian con la edad de la
persona, su medio ambiente y la actividad que desarrolla.
DATOS IMPORTANTES:
LOS MSCULOS son la masa orgnica que rodea al esqueleto y
recubre y protege diversas vsceras. Para su funcionamiento necesita
energa, y sta procede de los alimentos y llega en forma de
compuestos orgnicos a travs de la sangre.
NOTA: El conjunto de los huesos y las articulaciones que forman el
esqueleto constituye la estructura bsica que hace posible los
movimientos. Sin embargo, stos no tienen lugar hasta que los
msculos no se contraen o se relajan.
LEYES DE NEWTON REFERIDAS AL EQUILIBRIO
Estas leyes son de aplicacin universal y nos permiten entender la funcin
de los msculos que mantienen la postura del cuerpo.

PRIMERA LEY DE NEWTON


"Todo cuerpo contina en su estado de reposo o de MRU a menos que
una fuerza neta acte sobre l obligndole a cambiar ese estado".
TERCERA LEY DE NEWTON
"Siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre otro, el segundo ejerce
una fuerza igual y opuesta sobre el primero".
A estas fuerzas se denominan "ACCIN" y "REACCIN", las cuales
actan sobre cuerpos diferentes, por lo tanto sus efectos tambin son
diferentes.
* Esta ley se cumple, por ejemplo, cuando hay dos cuerpos en contacto
(estos cuerpos pueden ser dos objetos).
EL PRINCIPIO DE PALANCA
Una palanca es en esencia una barra rgida que puede rotar
respecto a un punto de apoyo (centro de giro) cuando se le aplica
una fuerza.
El torque "T" producido en una palanca es igual al producto de la
magnitud de la fuerza (F) por la distancia perpendicular d" o brazo
de palanca.

NOTA: El torque se considera positivo cuando el cuerpo gira en


sentido antihorario, negativo cuando el cuerpo gira en sentido
horario y es igual a cero cuando el cuerpo no gira.
Ejemplo: Para la barra apoyada en el punto O (centro de giro), la fuerza F1 realiza torque
positivo, las fuerzas F3 y F4 realizan torques negativos y la fuerza F2 no produce torque porque
esta aplicada en el centro de giro.
LOS HUESOS COMO PALANCAS
Los huesos estn compuestos
de dos sustancias muy
diferentes: la sustancia
compacta y la sustancia
esponjosa.
Para los efectos del anlisis
fsico, los huesos se
considerarn como "cuerpos
rgidos", los que cumplirn el
LOS HUESOS COMO PALANCAS
En la figura mostrada,
considere que la fuerza
muscular ejercida por el
trceps tiene una magnitud de
200 N. Cul es el torque
producido por la fuerza
muscular, respecto a la
articulacin del codo?
EQUILIBRIO DE CUERPOS RGIDOS
Un cuerpo rgido se halla en equilibrio siempre que:
La fuerza resultante sobre el cuerpo es igual a O. Es decir:

FR = O

El torque resultante sobre el cuerpo, con respecto a cualquier punto,


es igual a 0. Es decir:
EQUILIBRIO ESTABLE
Un cuerpo se halla en equilibrio estable cuando la lnea de
accin de la fuerza gravitatoria (peso del cuerpo) cae sobre la
base de soporte.
Los seres humanos son muchos menos estables que los
mamferos cuadrpedos, los cuales no solo tienen mayor base
de soporte por sus cuatro patas, sino que tienen un centro de
gravedad ms bajo.
PREGUNTAS DE TEORA
1. Decir si es verdadero (V) o falso (F) cada una de las
afirmaciones siguientes:
I. El bceps es un msculo flexor, mientras que el trceps es
un msculo extensor.
II. La fuerza ejercida por el deltoides sobre el hmero se
denomina fuerza de contacto.
III. La fuerza ejercida por el fmur sobre la rtula se denomina
fuerza muscular.
a) VFV b) FFF c) VFF d) FVV e) FVF
PREGUNTAS DE TEORA
2. La
fuerza ejercida por una articulacin sobre un hueso, o la
que ejerce un hueso sobre una articulacin se denomina:

a) Fuerza de contacto
b) Fuerza muscular
c) Fuerza gravitatoria
d) Fuerza de tensin
e) Fuerza de compresin
PREGUNTAS DE TEORA
3. Las fuerzas musculares:
I. Controlan la postura de los animales
II. Controlan el movimiento de los animales
III. Actan en las articulaciones

a) Slo I es correcta
b) Slo II es correcta
c) Slo I y II es correcta
d) Slo I y III son correctas
e) Todas son correctas
PROBLEMAS PROPUESTOS
4. Un nadador posee una rapidez resultante de 3
m/s cuando se desplaza a favor de la corriente y
posee una rapidez de 1 m/s cuando nada en
contra de la corriente. Calcular la rapidez del
nadador y la rapidez de la corriente.
PROBLEMAS PROPUESTOS
5. Qu fuerza muscular FM
debe ejercer el trceps sobre
el antebrazo para sujetar
una bola de 7,3 kg como se
muestra en la figura?.
Suponga que el antebrazo y
la mano tienen una masa de
2.8 kg y su centro de
gravedad est a 12 cm del
codo. (g = 10 m/s2).
PROBLEMAS PROPUESTOS
6. Las partes posterior y
anterior del musculo
deltoides elevan el brazo al
ejercer las fuerzas Fp (4 kgf)
y Fa (6 kgf) que muestran la
figura Cul es la magnitud
de la fuerza total sobre el
brazo y que ngulo forma
con la vertical?
BIBLIOGRAFIA

LEYVA, HUMBERTO LEYVA , T. Fsica I. Editorial MOSHERA Lima Per


Primera Edicin 2012.
CRDENAS, CARLOS. Fundamentos de Fsica. Editorial TRILLAS Mxico
Edicin 2005.
HEWITT, PAUL. Fsica Conceptual. Editorial Iberoamericana Mxico.
Edicin 2005.
NELSON. Fsica Biolgica, Energa, Informacin de vida. Editorial Revert
Espaa Edicin 2005.
RAYMONDI SERWAY JOHN JEWETT. Fundamento de Fsica. Editorial
Thompson Mxico. Edicin 2005.
BEISER ARTHUR. Applied Physics, McGraw Hill Trade, 2003.
GRACIAS

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