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Antecedentes en psicoanlisis:
S. Freud:
1908: El creador literario y el fantaseo
Juego como encuentro entre deseo y realidad
1909: Hans
Juego y teoras sexuales, las que responden a la pulsin de
saber
Despliegue creativo separa al juego del sntoma
1920: Psicologa de las masas y anlisis del Yo
En los juegos y cuentos infantiles existe un hroe, dotado de
invulnerabilidad.
El juego otorga un espacio para dar mesura a estas fantasas
magnificadas del propio Yo
Antecedentes en psicoanlisis:
S. Freud:
B. Bettelheim:
El juego es un puente hacia la realidad. Comunica y
separa de la realidad externa
Puente entre inconciente y realidad externa. Supone
modificacin de las fantasas segn lmites de la
realidad, a la vez que enriquecimiento y
humanizacin de la realidad
Se mueve entre la atribucin de significados
simblicos y la investigacin de las propiedades
reales de los objetos
Qu es juego? /3
D. Winnicott
El juego es una actividad fundamental en el ser
humano. El precursor de toda actividad cultural
En sus orgenes en el nio, remite al objeto
transicional, primera posesin no yo que permite la
aceptacin de la realidad externa y la ausencia del
objeto de dependencia primaria
El objeto transicional es el primer smbolo. Da origen al
espacio transicional, zona intermedia donde ocurrir el
juego y la creacin de la cultura
Funciones del juego para el nio
Conocimiento realidad externa
Exploracin y desarrollo de habilidades y destrezas
Contacto dosificado y protegido con los propios impulsos
y deseos
Elaboracin imaginativa de las funciones corporales y su
relacin con los objetos de la realidad
Elaboracin de las ansiedades concomitantes
Elaboracin de conflictos: encuentro entre el deseo y la
prohibicin (pulir, armonizar)
Elaboracin de situaciones traumticas
Re-invencin, creatividad
El juego en las diferentes etapas
8 12 meses: fase prctica
Exploracin intencional por ensayo y error
Se busca activamente la novedad
Se coordinan medios para obtener fines
Objeto transicional como primer smbolo
4 al 6 ao
Constancia de objeto
Internalizacin de las funciones de cuidado
materno (la madre haciendo uso de sus afectos
como seales para aportar a la adaptacin del
nio)
La tcnica:
El inconciente se expresa en la repeticin.
Retorno de lo reprimido
Atender a la repeticin como defensa, pequeos
cambios como retorno de lo reprimido
El juego en las diferentes etapas /7
La pubertad
Debilitamiento de las defensas
Polimorfismo instintual
Preocupacin corporal / identidad
Generalmente:
Disminuye material verbal en la situacin individual
Actitud manaca, especialmente en el grupo
Mayor expresin gestual y corporal
Somatizaciones
Dibujo
Modelado
Escritura
Tendencia a dejar menos huellas
La hora de juego diagnstica
Encuadre
Contexto
Espacio Se crea un campo que se estructura
bsicamente en funcin de las
Tiempo
variables psquicas del nio
Roles
Objetivos
Condiciones materiales
Escaso amoblado
Decoracin simple, no distractora, neutra
Idealmente acceso fcil a agua
La caja se presenta abierta, con los juguetes afuera, a su
lado, o bien en su interior, pero dispuestos para fcil acceso
(caja cerrada incrementa ansiedades persecutorias)
Juguetes deben ser simples, resistentes (no incrementar
posibilidad de culpa por fcil ruptura).
Material estructurado e inestructurado, pero siempre apto
para juego simblico (v/s game)
Material caja de juego
Papel
Familia humana
Lpices negro, colores y
creyones Familia animales salvajes
Goma de borrar y sacapuntas Familia animales domsticos
Pegamento Dos o tres autitos (idealmente
continentes)
Tijeras
Dos o tres aviones
Papel lustre
Tacitas, platos, cucharitas
Plasticina
WC
Cordel pita
Cama
Trapitos
Cubos o legos
Pistola o espada
Consigna
Introductoria:
Aqu he puesto algunos materiales y juguetes
para que hoy puedas usarlos como t quieras.
Yo estar acompandote y mirando como t juegas,
para poder conocerte ms y as entender las cosas que te
pasan. Tambin escribir para acordarme de lo que
hagas. Yo te voy a avisar cuando queden cinco minutos,
para que as puedas terminar lo que ests haciendo
Presentacin materiales:
Caja semi-abierta; mostrar un elemento de cada categora
Final:
A qu estuviste jugando?
Caractersticas hora de juego diagnstica
Observacin a distancia
Evitativa
De acercamiento paulatino
De irrupcin catica o impulsiva
Dependiente
Dubitativa
De irrupcin brusca
Indicadores de la hora de juego diagnstica
1. Eleccin de juegos y juguetes /b
Modalidad de juego
Estereotipia o perseveracin:
Desconexin con el mundo externo
Slo descarga, no comunica un sentido
Se da en psicticos y en orgnicos
Indicadores de la hora de juego diagnstica
2. Personificacin
Es la capacidad de asumir o asignar roles en forma
dramtica. Personificaciones y simbolizaciones
permiten la reedicin de las RROO, conocer la
formacin del supery y su adaptacin a la realidad
interna y externa
Hasta los 5 aos: realizacin de deseos, identificacin introyectiva
Hasta los 8 aos: Figuras o personajes imaginarios, disociacin y
proyeccin
Latencia: Roles definidos socialmente
Pre-pubertad: inhibicin personificacin, por posibilidad de actuar
fantasa. Desplazamiento a objetos ms alejados
Indicadores de la hora de juego diagnstica
3. Creatividad