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Un vector es un segmento orientado que consta de los siguientes elementos:

y sus caractersticas
Longitud oLos vectoresv
mdulo, , representa la medida del vector y se expresa mediante un
valor numrico. Se denomina vector unitario al que tiene mdulo 1.
Direccin es la de la recta sobre la que se apoya el vector.Indica su inclinacin.
Sentido, indicado por la flecha entre los dos posibles de cada direccin.
Origen o punto donde comienza el vector

sentido
Podemos representar un vector respecto a
a los tpicos ejes cartesianos (x,y si estamos
en un plano o x,y,z si estamos en el espacio).
mdulo a En un plano, quedara el vector representado
direccin
por un par de nmeros que son su
proyeccin sobre cada uno de los ejes y
reciben el nombre de COMPONENTES.

Las COMPONENTES DE UN VECTOR se obtienen restando las coordenadas


del extremo del vector (donde est la flecha) menos las del origen o punto
de aplicacin del vector.
Para calcular el MDULO del vector basta con aplicar Pitgoras.
En x 5-1=4 luego la componente x es 4
En y 5-2=3 luego la componente y es 3
y El mdulo queda: a 2
aY2 4 2
32 =5
5
b
a X
Y
ay Los ngulos sern: aY aX
a sen a cosa
2 a a
X

ax
aX aY
1 5 x sen b cos b
a a

Los vectores se pueden sumar y restar.


Sumar un vector es hallar otro vector llamado RESULTANTE que produzca los
mismos efectos que los vectores sumados si actuasen simultneamente.

Para realizar la suma de vectores completa hay que hacerla numrica y grficamente.
Numricamente se calcula el mdulo del vector resultante, mientras que grficamente se
dibuja el vector resultante segn su direccin y sentido, para realizar la suma de vectores
correctamente se deben hacer ambas cosas.
Para sumar varios vectores lo primero que hay que hacer es hacer coincidir sus orgenes.

Si se trata de vectores paralelos entre si (igual direccin) puede ocurrir que:


a)Vayan en el mismo sentido con lo que basta con sumar sus mdulos.
b)Vayan en sentidos contrarios, con lo cual sus efectos se oponen y por lo tanto se
restan sus mdulos y el vector resultante va en el sentido del mayor de ellos.
As se observa que con vectores
la resta es en realidad una suma
en la que a uno de los vectores se
le ha cambiado de sentido, al que
a b a b lleva el signo menos delante.

EL SIGNO DELANTE DE UN VECTOR INDICA SU SENTIDO, UN SIGNO MENOS


DELANTE DEL VECTOR (es como multiplicarlo por 1 ) CAMBIA SU SENTIDO.

-Si se trata de vectores perpendiculares entre si es fcil tanto la suma como la resta
ya que se sigue LA REGLA DEL PARALELOGRAMO y el Teorema de Pitgoras para
hacer los clculos.

a 2
b2 -Si los vectores forman entre si un ngulo
cualquiera se sigue empleando la regla del
paralelogramo para hacer el dibujo pero para los
a
clculos hay que utilizar el Teorema del coseno
b (hay que tener en cuenta que el Teorema de
Pitgoras es un caso particular del Teorema del
coseno
Teorema del coseno: r2= a2 + b2- 2.a.b.cos b
a como a b = 180 entonces cosa = -cosb
a Luego r2 = a2 +b2 +2.a.b.cosa siendo a el ngulo
entre los dos vectores
b b

Los ms fcil es sumar por componentes ya que conociendo las componentes de los
vectores que se quiere sumar resulta mucho ms fcil ya que basta con sumar las
componentes, componente a componente y el mdulo del vector resultante se obtiene a
partir de las componentes resultantes. Restar sera restar las componentes.

La suma de dos o ms vectores es otro vector que se obtiene de forma geomtrica


mediante dos mtodos posibles

v3
v1 v2 v2

v2 v1

v1 v2 v3

v1
Mtodo del paralelogramo: se sitan Mtodo del polgono: se sitan
dos vectores en un origen comn. sucesivamente, el origen de un vector
El vector resultante, se obtiene en el extremo del siguiente. El vector
como la diagonal del paralelogramo resultante se obtiene uniendo el origen
formado por dos vectores dados. del primero con el extremo del ltimo
Medida de magnitudes fsicas
PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN NMERO


El producto de un vector v por un nmero r , es otro vector de igual direccin,
cuyo mdulo es el producto del mdulo primitivo por el nmero. El sentido
depende del signo del nmero


v

v

3v 3v

Si r es positivo, el vector Si r es negativo, el vector


resultante tiene el mismo resultante tiene sentido
sentido que el inicial contrario al inicial
a

ua a .u
a
VECTORES UNITARIOS
Algo muy til en Fsica son los llamados VECTORES
UNITARIOS. . Es evidente que un vector unitario es aquel
cuyo mdulo es 1 pero como se puede hacer que un vector
sea unitario?.
5

Si este vector a tiene, por ejemplo de componentes (3,4) su


a 32 42 5
mdulo es:

u
El vector unitario sale de dividir a entre su modulo por lo tanto
tiene de componentes (3/5, 4/5) que haciendo el mdulo
queda: 2 2

3 4
u 1
5 5

SE OBTIENE UN VECTOR UNITARIO DIVIDIENDO UN VECTOR ENTRE SU PROPIO MDULO.



a
u
Entonces todo vector se puede representar a
como:
por ejemplo
-Su mdulo, que indica su valor numrico.
-Un vector unitario que indica la direccin. a a .u
-Un signo (+ o -) que indica el sentido. a 5.u
De todos los posibles vectores unitarios , en todas las posibles direcciones del espacio los
que usars con ms frecuencia son los que se sitan en los ejes cartesianos de referencia
ya que sirven para identificar las componentes de un vector.

El vector unitario en la direccin del eje x se llama i ,el que se sita sobre el eje y se llama j y
el que se sita sobre el eje z se llama k.


Si escribimos a 5i 3 j 3k significa

z
que este vector tiene como componentes
k sobre el eje x 5 , sobre el eje y 3 y sobre el
i eje z 2 o lo que es lo mismo que si
x
colocamos su origen en el origen de
j y
coordenadas su extremo estara en el punto
(5,3,2)

Cualquier vector
de un plano se puede escribir como suma de un conjunto de
dos vectores {i , j } de mdulo unidad, perpendiculares
entre s, multiplicados

por unos coeficientes numricos: v a i b j
y Los coeficientes {a, b} se denominan
09
v
coordenadas cartesianas del vector y
se corresponden con sus proyecciones
v sobre los ejes cartesianos.
b

j a

O(0, 0 , 0) i x Su mdulo es: v a 2 b2
a

Cualquier vector
del
espacio se puede escribir como suma de un conjunto de tres
vectores { i , j, k } de mdulo unidad, perpendiculares
entre s, multiplicados

por unos coeficientes numricos: v a i b j c k

z
b
a Los coeficientes {a, b, c} se denominan
coordenadas cartesianas del vector y
v se corresponden con sus proyecciones
c
g sobre los ejes cartesianos.
k b
j
i a y
Su mdulo es: v a 2 b 2 c 2

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