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Es necesario responder a varias preguntas para tomar la decisin ms adecuada con respecto al siguiente
caso; en donde se incluyen:
Objetivos Especficos
Para la aplicacin del modelo, es necesario una informacin general que incluye:
1. Tiempo de operacin por turno.
2. Tipo de material (mineral o desecho) a ser cargado.
3. El ratio del mineral con respecto al total de material de minera.
Existe una velocidad mxima que resulta ser la velocidad crtica, no pudiendo
exceder este lmite; es decir, no existe ms potencia para acelerar. Cuando el
perfil cambia, un nuevo juego de fuerzas se estn cumpliendo y una nueva
tasa de aceleracin, ya sea positiva o negativa
El peso total de un camin es igual a:
Figura 2: Esquema del perfil de acceso
1.-La resistencia por rodamiento, puede ser definida como una fuerza de retardo por la superficie
del camino, producto de las llantas del camin.
2.-grado de la resistencia a la gradiente; que es la fuerza gravitatoria que se debe al movimiento del
vehculo, sobre una inclinacin.
Grficamente las consideraciones de la potencia, para vencer las fuerzas de resistencia son presentadas
en la figura
El modelo diseado con el lenguaje Visual Basic, desde su entrada estndar definida en sus parmetros y
variables, ejecuta la Simulacin ayudndose de expresiones, para obtener un reporte de estadsticas en el
turno de produccin, sobre colas, utilizacin de los equipos, etc.
La informacin del reporte final, incluye:
1. El nmero de cargas y toneladas de mineral y desecho,
llevados por cada camin desde cada pala.
2. La utilizacin de cada pala.
3. El tiempo promedio de espera frente a cada pala.
4. El tiempo total de espera frente a cada pala.
Dentro de las facilidades de acceso, se deber incluir el
nmero de las localizaciones, siendo igual a la suma de
los segmentos de travesa ms los puntos de carga y
descarga. Esta suma es dependiente al nmero de palas
y sitios de descarga; de acuerdo a la siguiente relacin
matemtica:
En la figura 4, se presenta un sistema de 4 palas; en este caso existen (2 N1)+4 = 2(4)+ 4 = 12 tipos.
Por ejemplo para TYPE (2, 3) = 1, significa que el camin 3 desde la pala 2, se mueve de c a b.