YRSIA CORPORAN 2013-0532 YISSEL ALMONTE 2010-0008 OMAR ACOSTA 2017-1236 SOFTWARE EDUCATIVO Software es un trmino que hace referencia a un programa avanzado. Estas herramientas tecnolgicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecucin de una variada gama de tareas en un ordenador. Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educacin (la instruccin, formacin o enseanza que se imparte a partir de estas definiciones). Esto quiere decir que el Software educativo, es una herramienta pedaggica o de enseanza que, por sus caractersticas, es aquello vinculado a la educacin. En esta obra se utilizarn las expresiones software educativo, programas educativos y programas didcticos como sinnimos para designar genricamente los programas para ordenador creados con la finalidad especfica de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar los procesos de enseanza y de aprendizaje. Esta definicin engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseanza, los programas de Enseanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando tcnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representacin del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. CARACTERSTICAS ESENCIALES DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemticas, idiomas, geografa, dibujo...), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una informacin estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de fenmenos...) y ofrecer un entorno de trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos rico en posibilidades de interaccin; pero todos comparten cinco caractersticas esenciales: Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como se desprende de la definicin.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de
los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes. Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos.
Son fciles de usar. Los conocimientos informticos
necesarios para utilizar la mayora de estos programas son similares a los conocimientos de electrnica necesarios para usar un vdeo, es decir, son mnimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer IMPORTANCIA DE UTILIZAR UN SOFTWARE EDUCATIVO Tiene mucha importancia porque facilita el desarrollo de las actividades puestas por el docente hacia el estudiante as como los recursos para desarrollar dicha actividad. El software educativo es muy importante en la educacin a distancia. Estas herramientas tecnolgicas permiten simular las condiciones que existen en un aula o un saln de clase. As el estudiante puede ingresar a un saln virtual, interactuar con el docente a travs de videoconferencias, chat o correo electrnico, completar evaluaciones, etc. EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS Clic: este tipo de programas permite trabajar sobre imgenes, textos y sonidos. Diversas actividades pueden ser llevadas a cabo, por ejemplo la asociacin de palabras con imgenes, puzles, sopa de letras, autodefinidos, entre otros. Este programa est conformado por un conjunto de software libres, de este modo es posible introducir nuevas aplicaciones educativas. Fue creado a principios de los 90, en Espaa. Applet Descartes: este programa permite exhibir las interacciones pedaggicas, ya sea con grficos, funciones o nmeros. No solo es prestigioso porque permite representar grficas, sino que facilita la comprensin de relaciones que existe entre las ecuaciones y los grficos, sumado a ello todos los elementos que adems lo conformen. Es muy requerido por los diseadores de pginas de internet con fines educativos, pero es tambin utilizado por docentes sobre todo del rea de las matemticas que intentan dar clases interactivas desde internet o simplemente desde la computadora. GeoGebra: este software interactivo es utilizado tanto en universidades como en escuelas en el rea de matemticas, fsica, comerciales, etc. ya que procesa informacin algebraica, de clculo y de geometra. Es de uso libre y adems posee mltiples plataformas. Fue creado en el ao 2001 y ha recibido numerosos premios EToys: este tipo de aplicaciones es conocido por su simpleza. Es de uso libre y todo lo que sea all creado puede ser ejecutado en distintas plataformas. En el mismos pueden ser presentados textos, grficos; tanto en dos y en tres dimensiones, imgenes, sonidos, videos, entre otros. Por medio de este programa se puede acceder a una gran variedad de juegos y tutoriales. Esta aplicacin es muy utilizada, sobre todo el Estados Unidos, Amricas del Sur, Asia y Europa. G compris: de tipo libre, permite acceder a ms de un centenar de actividades, en su gran mayora juegos educativos. Sus aplicaciones estn orientadas a nios cuya edad no supere los diez aos. Sus actividades intentan que los nios comiencen a conocer a la computadora y sus componentes, se motiva la lectura, las actividades algebraicas, geogrficas, como identificar los pases, la actividad cientfica, los juegos de memoria, e incluso a aprender a leer los relojes o reconocer pinturas famosas.