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Programacin

Bsica

M. en M. Jos Miguel Hernndez Paredes


jmhernandez@iteshu.edu.mx
Instituto Tecnolgico Superior de Huichapan -ITESHU
Ingeniera en Mecatrnica
Introduccin a la programacin
Agenda
Reglamento

Temario

Conocimientos previos

Mtodo de evaluacin

Bibliografa a utilizar

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Reglamento
Asistir a clase, despus de 5 minutos de la hora de entrada
NADIE entra .
RESPETO: haca sus compaeros y docente.
Mantener el orden y disciplina dentro del aula.
Cumplir con las tareas e investigaciones en tiempo y forma.
Presentarse a todas las evaluaciones SIN margen de
tolerancia para la entrada.
El celular deber mantenerse en silencio o apagarse.
Si el alumno tiene faltas justificadas podr presentar
evaluaciones, tareas y trabajos correspondientes a la
unidad, justificndolas dentro de tres das posteriores a su
inasistencia.

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Temario
Unidad I .- Conceptos Bsicos y Algoritmos

Unidad II.- Introduccin a la Programacin

Unidad III.- Control de flujo

Unidad IV.- Arreglos, Estructuras y Uniones

Unidad V.- Mdulos

Unidad VI.- Punteros

Unidad VII.- Archivos

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Conocimientos previos
Manejo en el uso bsico de computadoras.

Habilidad de aprender y actualizarse


permanentemente.
Capacidad para actuar en nuevas situaciones.

Conocimientos de Aritmtica, Probabilidad y


Estadstica.

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Mtodo de evaluacin
Unidad I y VII
50% Examen
20% Ensayo
30% Prcticas

Unidad 1 Unidad 2 Unidad 3 Unidad 4 Unidad 5 Unidad 6 Unidad 7


18-08-2017 01-09-2017 22-09-2017 06-10-2017 20-10-2017 10-11-2017 01-12-2017

Solo se permitirn faltas debidamente


justificadas.
Solo se permite una falta por unidad y no se
permiten faltas grupales.

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Bibliografa a utilizar
Joyanes, Luis. Zahonero, Ignacio. Programacin
en C, metodologa, estructura de datos y
objetos. Mc Graw Hill. Primera edicin. Espaa.
2002.
Joyanes, Luis. Fundamentos de Programacin,
Algoritmos y estructura de datos, Primera
edicin, Mc Graw Hill. Espaa. 2001.
Joyanes, Luis. Rodrguez, Luis. Fernndez, Matilde.
Fundamentos de Programacin, libro de
problemas, Primera edicin, Mc Graw Hill.
Espaa. 2001.

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Tarea
Investigar los antecedentes de la computacin
actual, sus orgenes hasta llegar a las
computadoras y software actuales. Expondr sus
resultados en forma grupal.
Investigar que es un algoritmo, anlisis de
problemas.

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Examen diagnostico
1. Qu es una computadora?
2. Para qu sirve una computadora?
3. Para qu utilizas una computadora?
4. Utiliza las redes sociales? Cules utilizas?
5. Qu sistemas operativos conoce?
6. A qu se le llama programacin de computadoras?
7. Qu sistemas numricos conoce?
8. Una computadora en qu sistema numrico
habla? a) decimal b) hexadecimal c) binario
9. Qu programas para computadora conoce?
10.Qu lenguajes de programacin conoce?

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