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Principio De Arqumedes
Corresponde al montaje de la
experiencia, para determinar peso
de los objetos, sumergidos en el
beakers.
Corresponde al montaje de la
experiencia, para determinar peso
de los objetos, en el aire.
Montaje y calibracin del sensor de fuerza:
Se abre data Studio y se elige el sensor de fuerza, seleccionando el
medidor digital.
Determinar la masa de cada uno de los objetos utilizados, en la balanza
de medicin.
Llenar el beakers con 800 ml de agua.
En el caso 1.
Se determina el peso de cada slido en el aire con el sensor de fuerza.
Inmediatamente se coloque el objeto en el montaje previo se activa data
Studio que nos arroja el valor de la fuerza.
En el caso 2.
Se establece nuevamente el peso de cada slido pero en ste caso
sumergido parcialmente en el beakers. Cabe destacar que para determinar
la fuerza en el caso del objeto de madera se debe atar un objeto de mayor
peso para que pueda sumergirse, elegimos la esfera, luego nuevamente se
activa data Studio.
En el caso 3
Se determina por tercera vez el peso de cada solid pero en sta ocasin
sumergido totalmente en el beakers, hasta que toque su superficie. Se
activa data Studio, que arrojara la fuerza respectiva.
Datos obtenidos.
Cilindro -1.93 N
Madera -0.24 N
Trompo -2.16 N
Esfera -2.26 N
Para la esfera:
% Error = 2.26 2.28 100 0.8%
2.28
Para la madera + Esfera:
% Error = 2.53 2.528
100 0.07%
2.528
Para el cilindro.
% Error = 1.93 1.94
100 0.5%
1.94
Para la madera:
% Error = 0.24 0.24
100 0%
0.24
Se observa que en el cilindro, el trompo, esfera y en el sistema
de la madera + esfera, se obtuvo porcentajes de error
menores al 1%. Que son permitidos en las prcticas
experimentales.
Los errores obtenidos probablemente se presentaron a errores
de tipo sistemtico, que estn condicionados a impresiones
de los aparatos de medidas (medidor digital- Data Studio) , en
nuestro caso, especficamente, al aparato de medida, quizs,
no estaba totalmente calibrado. Tambin en la experiencia es
notable que los factores de tipo ambiental, incidieran, ya que
no se tuvo en cuenta, el aire y la humedad.
Caso 2: Con ayuda del software data Studio obtendremos
el peso del slido, que se encuentra parcialmente
sumergido en el agua.
Cilindro -1.73 N
Trompo -1.89 N
Esfera -2.06 N
Caso 3: Con ayuda del software data Studio obtendremos el
peso del slido, que se encuentra totalmente sumergido en el
agua, tocando la superficie del beakers.
Cilindro -1.13 N
Trompo -1.24 N
Esfera -1.02 N
Anlisis y discusin de resultados.
Determinar el peso del slido en el aire con el sensor de
fuerza ignore el empuje de aire Explique por qu?
Peso= mg
Tensin =T1
Determinar el peso del slido en el agua Procure que el slido que de
completamente sumergido sin tocar el recipiente. Anote este dato.
Importa la profundidad del slido en el agua? Explique.
T la tomamos como la fuerza que nos arrojo Data Studio para cada caso.
Para el cilindro aplicamos:
Como tenemos que W cuando esta parcialmente
sumergido es: 1.73 N
1.94 N 1.73 N 5
2.14 10 m
3
Entonces: V
1000 kg 9.8 m 3 2
m s
m
=
0.198Kg
9240 kg
2.1410 m
5 3 3
v m
Densidad del objeto cuando esta parcialmente sumergido
m 2395.56 kg
v
= 8.2610 m
5 3
m
3
Densidad del objeto cuando esta totalmente sumergido
Para poder obtener el peso de la madera en el agua se le ata la esfera. Cuando esta
parcialmente sumergido el dato obtenido fue:
W (madera+ esfera)= 1.87 N
Entonces 2.53N 1.87 N 5
V 6.73
3
10 m
1000 kg 3 9.8 m 2
m s
m 0.258Kg
= 3756.67 kg
6.7310 m
5 3 3
v m
1000 kg 3 9.8 m 2
m s
0.258Kg
m 1856.1 kg
= 1.3910 m
4 3
m
3
v
Cuando la esfera est parcialmente sumergido W= 2.06 N
2.28 N 2.06 N 5
V 2.24 10
3
m
Entonces: 1000 kg 3 9.8 m 2
m s
m 0.233Kg kg
= 2.24105 m3 10379.09 m 3
densidad del objeto cuando esta parcialmente sumergido
v
0.233Kg kg
m 1812 .22
=
1.2810 m
4 3 3
F y
T E1 E 2 mg
F y
T ( )(V sm)(g ) ( )(V pl )( g )
agua agua
2,528 N 1,87 N 1000 kg
3 9,8 m
2 2,24 10
5
m s
V sm
1000 kg 3 9,8 m 2
m s
5
V sm 8,95 10
3
m
m 0,025kg kg
5
279,19 3
8,95 10 m
3
v m
Como la densidad de la madera fue menor que la densidad del agua, podemos
concluir que si se dejara caer el objeto de madera sin estar tensionado, hubiera
quedado en estado de flotacin, pues para que se vaya hasta el fondo la densidad del
slido debe ser mayor a la del liquido donde se sumerge.
Ahora deduciremos el volumen sumergido del ultimo objeto que es el
trompo. W (trompo) Cuando est parcialmente sumergido= 1.89 N
Entonces: 2.17 N 1.89 N 5
V 2.85 10
3
m
1000 kg 3 9.8 m 2
m s
m = 0.2224Kg 7784densidad
kg del trompo cuando esta parcialmente sumergido
2.8510 m
5 3 3
v m
W (trompo) cuando est totalmente sumergido = 1.24 N
Entonces
2.17 N 1.24 N 5
V 9.4910
3
m
1000 kg 3 9.8 m 2
= m s densidad del trompo cuando esta totalmente sumergido.
0.2224 Kg
m 2343.57 kg
9.4910 m
5 3 3
v m
Qu mecanismo utilizan los submarinos para
sumergirse o al salir a flote en el mar? Explique