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Agosto 11, 2009 DEPARTAMENTO DE FISICA

Cdigo: FIS-1043-10 Ciencias bsicas


Laboratorio de Fsica Calor Ondas Universidad del Norte- Colombia

Principio De Arqumedes

Cindy Manotas Bolvar Eliana Mesino Surez


e-mail: bcindy@uninorte.edu.co e-mail: emesino@uninorte.edu.co
Ingeniera Industrial Ingeniera Electrnica
Abstract
For the accomplishment of ours first experience of
laboratory, initially is required to review the principle of
Archimedes bibliographically and thus later to put them
in practice in the accomplishment of the activity. During
the development of the laboratory it was needed the
assembly of the force sensor, balance, beakers and
objects such as wood cylinder, object, I spin a top, and
sphere each of different materials, and that was exposed
to 3 situations that would take to us to verify that any
body submerged complete or partially in a fluid is pushed
upwards by an equal force the displaced fluid by the
body.
Resumen
Para la realizacin de nuestra primera experiencia de laboratorio,
inicialmente se requiere revisar bibliogrficamente el principio de
Arqumedes y as posteriormente ponerlos en prctica en la realizacin de
la actividad. Durante el desarrollo del laboratorio se necesit del montaje
del sensor de fuerza, balanza, beakers y objetos tales como cilindro, objeto
de madera, trompo, y esfera cada uno de diferentes materiales, y que
fueron expuestos a 3 situaciones que nos llevaran a comprobar que
cualquier cuerpo sumergido completa o parcialmente en un fluido es
empujado hacia arriba por una fuerza igual al fluido desplazado por el
cuerpo.
Introduccin
En el informe que presentamos a continuacin mostramos como el
principio de Arqumedes nos sirvi para lograr nuestro objetivo el cual era
establecer la densidad de cada uno de los slidos utilizados en la
experiencia, en 3 casos: el primero donde se determina el peso del slido
en el aire, el segundo caso en el que el slido esta completamente
sumergido en el agua, y finalmente donde el slido flota en el agua.

En esta primera experiencia de laboratorio de nuestro curso de fsica calor


ondas, es primordial tener claro el concepto de fluido, sus propiedades
tales como: densidad, peso especfico y adems las fuerzas que
intervinieron en esta experiencia que este caso se trat de una fuerza de
flotacin (principio de Arqumedes) que acta sobre el objeto sumergido,
verticalmente hacia arriba, y la magnitud de sta fuerza es siempre igual al
peso del fluido desplazado por el objeto.
Objetivos
Objetivo General.

Determinar la densidad de un slido


aplicando el principio de Arqumedes.
Objetivos Especficos.
Determinar el volumen de un cuerpo de forma irregular.

Determinar la fuerza de empuje

Determinar el efecto que tiene la densidad sobre un objeto sumergido


parcialmente o totalmente en un lquido.
Marco Terico.
La flotacin es un fenmeno muy conocido: un cuerpo sumergido en agua
parece pesar menos que en el aire. Si el cuerpo es menos denso que el
fluido, entonces flota. El cuerpo humano normalmente flota en el agua, y
un globo lleno de helio flota en el aire.
El Principio de Arqumedes establece que: Si un cuerpo est parcial o
totalmente sumergido en un fluido, ste ejerce una fuerza hacia arriba
sobre el cuerpo igual al peso del fluido desplazado por el cuerpo. Esta
fuerza se mide en Newton (N) en el SI y su ecuacin se describe como: Fy=
mg = vg

donde es la densidad del fluido, V el volumen del cuerpo sumergido y


de la gravedad.
g la aceleracin
Procedimiento

Corresponde al montaje de la
experiencia, para determinar peso
de los objetos, sumergidos en el
beakers.
Corresponde al montaje de la
experiencia, para determinar peso
de los objetos, en el aire.
Montaje y calibracin del sensor de fuerza:
Se abre data Studio y se elige el sensor de fuerza, seleccionando el
medidor digital.
Determinar la masa de cada uno de los objetos utilizados, en la balanza
de medicin.
Llenar el beakers con 800 ml de agua.

En el caso 1.
Se determina el peso de cada slido en el aire con el sensor de fuerza.
Inmediatamente se coloque el objeto en el montaje previo se activa data
Studio que nos arroja el valor de la fuerza.
En el caso 2.
Se establece nuevamente el peso de cada slido pero en ste caso
sumergido parcialmente en el beakers. Cabe destacar que para determinar
la fuerza en el caso del objeto de madera se debe atar un objeto de mayor
peso para que pueda sumergirse, elegimos la esfera, luego nuevamente se
activa data Studio.

En el caso 3

Se determina por tercera vez el peso de cada solid pero en sta ocasin
sumergido totalmente en el beakers, hasta que toque su superficie. Se
activa data Studio, que arrojara la fuerza respectiva.
Datos obtenidos.

Hallaremos el peso obtenido, en base a la


masa obtenida en la balanza de medicin.
Caso 1:
Parte terica, donde se obtiene la fuerza peso a partir de la
m
formula w= mg. Donde gravedad= 9.8 s
2

Objetos Masa obtenida (kg) Peso obtenido (Newton)

Cilindro 198.9 gr.= 0.198Kg 1.9404 N

Madera 25.6 gr.= .025 Kg 0.24 N

Trompo 222.4 gr. = 0.2242 Kg 2.17N

Esfera 233.1 gr. = 0.233 Kg 2.28 N

Madera +Esfera 0.025 gr. + 0.233 Kg 2.528 N


Parte experimental: obtenida a partir con el software data
Studio, con el medidor digital, arrojara el peso del slido en el
aire, ignorando el empuje del aire.

Objetos Peso obtenido (Newton)

Cilindro -1.93 N

Madera -0.24 N

Trompo -2.16 N

Esfera -2.26 N

Madera + esfera -2.53 N


Discuta las principales fuentes de error de esta experiencia y
calcule el posible porcentaje de error.

Los datos obtenidos tericamente sern comparados con los


resultados de data Studio y as evidenciaremos el margen de error
en esta primera parte de la experiencia.

% ERROR:= (valor experimental valor terico) x 100


(Valor terico)
Para el trompo:
2.16 2.17
% Error = 100 0.46%
2.17

Para la esfera:
% Error = 2.26 2.28 100 0.8%
2.28
Para la madera + Esfera:
% Error = 2.53 2.528
100 0.07%
2.528

Para el cilindro.
% Error = 1.93 1.94
100 0.5%
1.94
Para la madera:
% Error = 0.24 0.24
100 0%
0.24
Se observa que en el cilindro, el trompo, esfera y en el sistema
de la madera + esfera, se obtuvo porcentajes de error
menores al 1%. Que son permitidos en las prcticas
experimentales.
Los errores obtenidos probablemente se presentaron a errores
de tipo sistemtico, que estn condicionados a impresiones
de los aparatos de medidas (medidor digital- Data Studio) , en
nuestro caso, especficamente, al aparato de medida, quizs,
no estaba totalmente calibrado. Tambin en la experiencia es
notable que los factores de tipo ambiental, incidieran, ya que
no se tuvo en cuenta, el aire y la humedad.
Caso 2: Con ayuda del software data Studio obtendremos
el peso del slido, que se encuentra parcialmente
sumergido en el agua.

Objeto Peso obtenido (newton)

Cilindro -1.73 N

Madera + esfera -1.87 N

Trompo -1.89 N

Esfera -2.06 N
Caso 3: Con ayuda del software data Studio obtendremos el
peso del slido, que se encuentra totalmente sumergido en el
agua, tocando la superficie del beakers.

Objeto Peso obtenido (newton)

Cilindro -1.13 N

Madera + esfera -1.16 N

Trompo -1.24 N

Esfera -1.02 N
Anlisis y discusin de resultados.
Determinar el peso del slido en el aire con el sensor de
fuerza ignore el empuje de aire Explique por qu?

En las tablas (caso 1) expuestas anteriormente se expuso los


datos obtenidos del data Studio, ignorando el empuje del aire,
debido a que los objetos al llevarlos al montaje, son colgados
de una cuerda de mnimas dimensiones, para ser colocados
en el sensor de fuerza y as obtener el peso. Por estar
tensionados, no existe movimiento y por consiguiente el aire
no acta como fuerza de reaccin. La tensin en la cuerda es
igual al peso.
Diagrama de cuerpo libre caso 1:

Peso= mg

Tensin =T1
Determinar el peso del slido en el agua Procure que el slido que de
completamente sumergido sin tocar el recipiente. Anote este dato.
Importa la profundidad del slido en el agua? Explique.

En las tablas expuestas anteriormente (caso 2 y 3) se


expusieron los datos que nos arrojo el software, analizando
dichos resultados, es evidente que a medida que se sumerge
el objeto, su peso disminuye, cabe indicar que el signo
negativo que nos proporciona el sensor seala la direccin de
la fuerza que por ser peso es negativa.
Las fuerzas externas sobre el objeto son la fuerza de la
gravedad y la fuerza de flotacin que tiene direccin
verticalmente hacia arriba. En condiciones de equilibrio la
fuerza de flotacin sobre el cuerpo es exactamente igual en
magnitud al peso del fluido dentro del recipiente de agua
Diagrama de cuerpo libre caso 2 y caso 3
= tensin t1
= tensin t1
= fuerza de empuje
=fuerza de empuje = fuerza=peso=mg
= fuerza=peso=mg

Diagrama de cuerpo libre Diagrama de cuerpo libre


Correspondiente al objeto Correspondiente al objeto
Parcialmente sumergido Totalmente sumergido
Con los datos obtenidos calcule el volumen sumergido del slido y su densidad.
A partir de la E Vg
E es la fuerza de empuje
Densidad del liquido
V= volumen sumergido del cuerpo g= gravedad
Entonces en condiciones de equilibrio
La fuerza de empuje es igual en magnitud al peso, que fue el dato que nos arrojo la
experiencia.

Entonces en condiciones de equilibrio

fy T mg 0 En el aire, por lo que la tensin de la cuerda es igual al peso del slido.


Cuando se sumerge en el fluido, acta la fuerza de empuje, obteniendo el sistema de
ecuaciones:
fy T E mg 0
Deduciendo tenemos:
T Vg mg 0
Vg mg T
mg T
V
g

T la tomamos como la fuerza que nos arrojo Data Studio para cada caso.
Para el cilindro aplicamos:
Como tenemos que W cuando esta parcialmente
sumergido es: 1.73 N
1.94 N 1.73 N 5
2.14 10 m
3
Entonces: V
1000 kg 9.8 m 3 2
m s
m
=
0.198Kg
9240 kg
2.1410 m
5 3 3

v m
Densidad del objeto cuando esta parcialmente sumergido

Cuando esta totalmente sumergido es: 1.13 N


1.94 N 1.13N 5
8.26 10 m
3
Entonces: V
1000 kg 9.8 m 3 2
m s
0.198Kg

m 2395.56 kg
v
= 8.2610 m
5 3
m
3
Densidad del objeto cuando esta totalmente sumergido
Para poder obtener el peso de la madera en el agua se le ata la esfera. Cuando esta
parcialmente sumergido el dato obtenido fue:
W (madera+ esfera)= 1.87 N
Entonces 2.53N 1.87 N 5
V 6.73
3
10 m
1000 kg 3 9.8 m 2
m s
m 0.258Kg
= 3756.67 kg
6.7310 m
5 3 3
v m

Cuando esta totalmente sumergido tenemos W (madera + esfera)= 1.16 N


Entonces 2.53N 1.16 N 4
V 1.39 10 m
3

1000 kg 3 9.8 m 2
m s
0.258Kg
m 1856.1 kg
= 1.3910 m
4 3
m
3

v
Cuando la esfera est parcialmente sumergido W= 2.06 N
2.28 N 2.06 N 5
V 2.24 10
3
m
Entonces: 1000 kg 3 9.8 m 2
m s
m 0.233Kg kg
= 2.24105 m3 10379.09 m 3
densidad del objeto cuando esta parcialmente sumergido
v

Cuando la esfera esta totalmente sumergido W= 1.02 N


2.28 N 1.02 N 4
V 1.28 10
3
m
Entonces: 1000 kg 3 9.8 m 2
m s

0.233Kg kg
m 1812 .22
=
1.2810 m
4 3 3

v m Densidad del objeto cuando esta totalmente sumergido.


Ahora obtendremos el volumen y la densidad de la madera.

F y
T E1 E 2 mg

F y
T ( )(V sm)(g ) ( )(V pl )( g )
agua agua


2,528 N 1,87 N 1000 kg


3 9,8 m


2 2,24 10
5

m s
V sm

1000 kg 3 9,8 m 2

m s
5
V sm 8,95 10
3
m
m 0,025kg kg
5
279,19 3
8,95 10 m
3
v m

Como la densidad de la madera fue menor que la densidad del agua, podemos
concluir que si se dejara caer el objeto de madera sin estar tensionado, hubiera
quedado en estado de flotacin, pues para que se vaya hasta el fondo la densidad del
slido debe ser mayor a la del liquido donde se sumerge.
Ahora deduciremos el volumen sumergido del ultimo objeto que es el
trompo. W (trompo) Cuando est parcialmente sumergido= 1.89 N
Entonces: 2.17 N 1.89 N 5
V 2.85 10
3
m
1000 kg 3 9.8 m 2
m s
m = 0.2224Kg 7784densidad
kg del trompo cuando esta parcialmente sumergido

2.8510 m
5 3 3

v m
W (trompo) cuando est totalmente sumergido = 1.24 N
Entonces
2.17 N 1.24 N 5
V 9.4910
3
m
1000 kg 3 9.8 m 2
= m s densidad del trompo cuando esta totalmente sumergido.
0.2224 Kg

m 2343.57 kg
9.4910 m
5 3 3
v m
Qu mecanismo utilizan los submarinos para
sumergirse o al salir a flote en el mar? Explique

Tal como hemos estudiado durante el desarrollo del laboratorio, podemos


afirmar que para que los objetos floten en el agua, stos deben tener una
densidad menor. Por consiguiente los submarinos deben utilizar un sistema
de lastre (compartimiento que al ser llenado o vaciado de agua de mar
permite que un submarino se sumerja o emerja) que vare su peso. Cuando
el depsito est lleno de agua, el submarino se sumerge. El mximo de
profundidad que puede soportar depende directamente de los materiales
de los cuales est hecho el submarino. Ya que estos deben tolerar la presin
del agua mientras disminuye su altura.
Para que los submarinos vuelvan a la superficie, el depsito de lastre se
llena con aire comprimido que expulsa el agua a travs de las vlvulas. Los
hidroplanos cambian de direccin elevando la proa y el submarino empieza
a emerger.
Conclusin:
Se puede comprobar en cada uno de los casos, cuyos clculos fueron
deducidos anteriormente, que el objeto sumergido desplaza un volumen
de agua igual al volumen del objeto. Puesto que la densidad de los
objetos, como se dedujo, es mayor que la del agua, por consiguiente si se
hubiera dejado caer, se iran al fondo del recipiente.

El volumen de fluido desplazado por el objeto aumenta a medida que esta


a mayor profundidad, y por consiguiente la densidad disminuye por ser
inversamente proporcional a la cantidad de volumen.

La fuerza de flotacin es un factor que incide bastante en el peso de un


objeto cuando este esta parcial o completamente sumergido en un
liquido. No es que el objeto pese menos en el lquido sino que por la
fuerza de flotacin aparentemente pesa menos, porque si la densidad del
cuerpo es igual o mayor a la del lquido el cuerpo quedara totalmente
sumergido.
Concluimos que es cierto que todos los cuerpos al estar sumergidos en un
fluido experimentan una fuerza de empuje hacia arriba, por el principio de
Arqumedes analizado en el laboratorio, pues los fluidos ejercen
resistencia al slido sumergido en ellos para equilibrar el sistema

Gracias al principio de Arqumedes es posible calcular el volumen de los


cuerpos irregulares, si necesidad de fundirlos para transformarlos en
figuras regulares.

Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya densidad es menor, el


objeto no sostenido se acelerar hacia arriba y flotar; en el caso
contrario, es decir si la densidad del cuerpo sumergido es mayor que la del
fluido, ste se acelerar hacia abajo y se hundir
Bibliografa
1. SEARS, Francis W; ZEMANSKY, Marck W;YOUNG; Hugh D; FREEDMAN,
Roger. Fsica Universitaria Volumen 1. Editorial Pearson Educacin:
Mxico. 2004. Undcima Edicin.

2. Enciclopedia Lumina Siglo XXI Fluidos. Fsica Editorial Norma.

3. Serway, Raymond; Fsica tomo I. Editorial Mc Graw Hill. Mxico. 2000.


Cuarta Edicin.

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