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AM 03

Club Ixtus
A. Seleccionarla.
B. Conocerla.
C. Sentirla.
D. Analizarla y bosquejarla.
E. Modificarla de acuerdo con las
necesidades
F. Presentarla en forma sencilla,
directa y expresiva.
G. Tener un propsito.
La Biblia es una riqusima mina de
relatos excelentes.
Libros juveniles y revistas
(denominacionales).
Las misiones, la historia de la
Iglesia, la historia secular y las
experiencias propias del narrador.
La naturaleza.
Leer la historia cuidadosamente.
Releerla.
Retenerla a manera general en la
memoria.
Practicarla en voz alta.
Crtica constructiva.
Ver la escena en la mente.
Emplear la imaginacin (no para
inventar hechos, sino para darles
vida)
Ambientacin de acuerdo al pas o
poca.
Dividir la historia en partes o
episodios y ver su hilacin lgica.
Realizar un bosquejo por escrito.
Por las necesidades particulares
de cada situacin determinada:
edad de los nios, cambio de
estilo, seleccin del material
adecuado, abreviacin y
ampliacin.
Utilizar palabras conocidas por
quienes escuchan la historia.
Ser directo en el punto se quiere
resaltar.
Dar expresin al relato.
El propsito que se tenga al contar
una historia, en gran manera
influye en la forma que se da el
relato.
Poder presentarla con claridad y
con el nfasis debido.
El principio o la introduccin.
El medio, cuerpo o desarrollo del
relato.
Pinculo o clmax
El fin.
La introduccin
Presenta a los personajes.
Inicia el desarrollo de los eventos.
Debe despertar la curiosidad.
"Es verdad que piensan dejarme fuera
de esta aventura? - pregunt Alicia
mientras vea a sus dos hermanos
haciendo preparativos para una
excursin".
Desarrollo
Serie de eventos o de cuadros
vivos, animados, que conducen
paso a paso al punto mximo del
inters al clmax.
Continuo avance hacia la meta, no
incurrir en regresos
"Ah! Pero antes de seguir adelante,
debo decir que Julio tena una
hermanita muy curiosa"
Desarrollo
Nocion de tiempo, espacio,
distancia, cantidad.
"la imagen del rey Nabucodonosor era
tres veces tan alta como el rbol"
Clmax
Encierra l por qu de todo el
relato.
Breve pero sin sacrificar algo que
se deba decir.
Fin
Breve.
Una frase puede ser el fin.
En ocasiones el clmax puede ser
el fin.
Debe ser atractivo para despertar
el inters.
Ejemplo:
"El prncipe que quebr el corazn
de su pap" (Absalom)
"El venado que pens que saba
ms que su mam"
"La almohada que salv una
Biblia"
Dramatizacin
Dibujos
Figuras
Objetos
Sonidos
Relatos verdicos
Historias
Noticias
Relatos no verdicos
Parbolas
Mitos
Leyendas
Fbulas
Alegoras
Novelas
Ver el formato de la especialidad.
Leer el documento
Consideraciones en la
preparacin de historias para las
diferentes divisiones infantiles.

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