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ARTIFICIAL
Y
SISTEMAS EXPERTOS
Grupo 4: Melissa Eslava, Ma. Carolina Orta, Xenia Puente, Hanobi Rodrguez, Noraima Rojas
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA):
Algoritmos genticos.
1966 - 1974
Problemas en la representacin del conocimiento.
Robtica I.A
Robtica I.A
Sistemas de
Visin
Se pueden usar junto con robots para darles "visin" a estas mquinas y
que pueda tomar decisiones con base a lo que ve y reconocer la
informacin visual de acuerdo con patrones generales.
Robtica
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Robtica
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Robtica
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural Sistemas de
Aprendizaje
Robtica
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural Sistemas de Redes
Aprendizaje Neuronales
Robtica
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural Sistemas de Redes
Aprendizaje Neuronales
Robtica
I.A
Sistemas de
Visin
Robtica I.A.
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lgica Algoritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genticos
Robtica
I.A
Sistemas de Agentes
Visin Inteligentes
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lgica Logaritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genticos
Robtica
I.A
Sistemas de Agentes
Visin Inteligentes
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lgica Logaritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genticos
Sistemas
Robtica Expertos
I.A
Sistemas de Agentes
Visin Inteligentes
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lgica Logaritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genticos
Sistemas
Robtica Expertos
I.A
Sistemas de Agentes
Visin Inteligentes
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lgica Logaritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genticos
Dificultad de uso.
Posibilidad de error.
Dificultad de mantenimiento.
Interfaz de Usuario
Adquisicin de
Interfaz de Usuario
Conocimiento
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
El proceso incluye:
1) Encontrar casos almacenados en la base de conocimientos, que
sean similares al problema,
2) Modificar las soluciones a los casos para adaptarlas, o ajustarlas, al
problema o la situacin actual.
COMPONENTES DE LOS SE:
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Medio de
Explicacion
Otorgar crdito.
Administracin y recuperacin de informacin:
IA y SE incorporados a los productos.
Disposicin de plantas.
Instalaciones medicas y de hospitales.
Departamento de ayuda y asistencia
Evaluacin del desempeo de empleados.
Anlisis de prstamos.
Deteccin de virus.
APLIC ACIONES DE LOS SE Y DE LA IA:
Reparacin y mantenimiento.
Embarques.
Mercadotecnia: CoverStory es un SE que trae informacin de una
base de datos y elabora, en forma automtica, informes de
mercadotecnia.
Optimizacin de almacenes.
Un SE se puede integrar con otros sistemas en una organizacin
mediante una base de datos comn.