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SEMITICA EN EL
LENGUAJE DEL DISEO
MEDICINA
DISEO
-Arquitectura
-Diseo Grfico
-Publicidad
SEMIOTICA -Diseo digital
BIOLOGA Lenguajes -Diseo de objetos
Signos y sus
Significados
Semisis
Semntica
ARTE
-Cine
-Teatro
COMUNICACIN -Pintura
-Televisin -Msica
- Radio
- Medios impresos
ESTTICA PSICOLOGA
Estudio de la esencia y la Estudio del
percepcin de la belleza. comportamiento y la
Investiga el origen del conducta humana.
sentimiento puro y su Conceptos: percepcin,
manifestacin: el arte. atencin, emocin,
Teora del arte. funcionamiento cerebral,
inteligencia, personalidad,
consciencia y inconsciente
SEMIOTICA
Estudia fenmenos
significantes (espontneos
RETRICA o intencionales ) y sus
Sistematiza procesos asociados: ERGONOMA
procedimientos y produccin e Comprensin de las
tcnicas de utilizacin del interpretacin del sentido. interacciones entre los
lenguaje con finalidad seres humanos y los
persuasiva o esttica del elementos de un sistema.
mismo, aparte de su Caractersticas fisiolgicas,
finalidad comunicativa. anatmicas o psicolgicas.
Factores fsico, cognitivo,
social, organizacional,
ambiental.
FUNC. EMOTIVA DEL SIGNO FUNC. METALINGSTICA
ESTTICA PSICOLOGA
Estudio del
Estudio de la esencia y la CARCTER comportamiento y la
percepcin de la belleza. y ACTITUD conducta humana.
Investiga el origen del
Conceptos: percepcin,
sentimiento puro y su
atencin, emocin,
manifestacin: el arte.
FUNC. AUTORREFERENCIAL POTICA
funcionamiento cerebral,
Teora del arte.
inteligencia, personalidad,
FUNC. CONTEXTUAL
consciencia y inconsciente
SEMIOTICA
Estudia fenmenos
significantes (espontneos
o intencionales ) y sus
RETRICA procesos asociados: ERGONOMA
Sistematiza Comprensin de las
produccin e
procedimientos y interacciones entre los
interpretacin del sentido.
tcnicas de utilizacin del seres humanos y los
lenguaje con finalidad elementos de un sistema.
persuasiva o esttica del Caractersticas fisiolgicas,
mismo, aparte de su anatmicas o psicolgicas.
finalidad comunicativa. Factores fsico, cognitivo,
social, organizacional,
INTERACCIN ambiental.
SEMNTICA, SINTXIS
DENOTACIN Y CONNOTACIN
FUNC. APELATIVA O INFLUENCIADORA FUNCIN FCTICA DEL SIGNO
COMUNICACIN
TEMAS DE LA UNIDAD 2
Cdigo visual
Sealizacin/sealtica
conos en los objetos
Funcin indicativa y simblica en los objetos.
Semntica de los objetos (meaning)
De la comunicacin a la significacin de los objetos.
Existen de 2 tipos:
1. Visuales no lingsticos (solo se ven)
2. Visuales lingsticos (se ven y se leen)
Ejemplos:
Ejemplos:
SEALIZACIN
Se puede definir como el conjunto de estmulos (seales) que condicionan la actuacin de las
personas que los captan ante determinadas situaciones que se busca enfatizar o resaltar.
Estas seales tienen en comn diversos rasgos tales como el color, las sntesis de formas
representativas, las tipografas.
Se vale del uso de cdigos, previamente homologados y normalizados, que no dependan del
entorno, sino del cdigo en s (cono representativo, color).
Las sealizaciones pueden ser distintas, segn el sentido humano al que van dirigidas:
ptica (visual)
Acstica (sonora)
Tctil u
Olfativa*
Tienen el problema fundamental: la seal se puede confundir con el olor propio del medio.
Por ejemplo: Los combustibles gaseosos de empleo domstico, se olorizan para identificar
la presencia de escapes, aadindoles THF.
SEALIZACIN O SEALTICA
Existen distintas postura ante estos dos trminos. Sin embargo, podramos decir que:
La Sealtica (aunque an no es un trmino oficial) puede entenderse como el estudio
de la seales.
Sealizacin sera el conjunto de seales utilizadas dentro del espacio pblico.
La sealtica persigue identificar, regular, y facilitar el acceso a unos servicios requeridos,
mientras que la sealizacin regular el trnsito humano y motorizado en espacios
pblicos exteriores.
La sealtica busca elaborar sistemas de seales y sus representaciones a partir del lenguaje
de la localidad, nacionalidad, identidad, ubicacin geogrfica y elementos representativos de
la zona a fin de que sean coherentes en cuanto a su funcin de sealizar como al contexto.
Este sistema de comunicacin visual sintetizado tiene la funcin de guiar, orientar, informar
y organizar a grupos de personas (masivamente) en espacios en donde existan dilemas de
comportamiento o toma de decisin de qu hacer, hacia dnde ir, dnde encontrar o acudir
para determinada actividad (centros comerciales, aeropuertos, fbricas, hospitales).
CDIGOS LGICOS DE LA PRAXIS: Cdigos tcnicos con finalidad utilitaria
(Lectura)
En la teora del lenguaje del producto existi una transicin de las funciones esttico-
formales a las funciones indicativas: se puede generar un significado previsto mediante
el uso de una leyes de la forma que existen independientemente de unos significados
especficos.
(Lectura de Brdek)
FUNCINES SIMBLICAS EN LOS OBJETOS
Ejemplos:
Pluma Safari de Lamy.
Braun. No vendemos aparatos, sino un estilo de vida
Luis Vuitton. Maletas + mitos y sueos, una forma determinada de viajar con lujo,
independencia y mundaneidad.
Los ejemplos de los trenes europeos, los baos (templos y para diversin).
Los automviles, Pumas y Adidas .
Si bien antes la forma segua a la funcin, ahora los productos electrnicos poseen
un aspecto exterior destinado al usuario, lo que ahora determina la forma con sus
atributos fsicos y psquicos.
Interfaz
Como instrumento: Es una "prtesis" o "extensin" de nuestro cuerpo.
Ejemplo, el ratn a mouse es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y
las lleva a la pantalla bajo forma de cursos. Tambin la pantalla de una computadora
resulta una interfaz-instrumento entre el usuario y el disco duro de la misma.
Como superficie, algunos consideran que nos trasmite instrucciones ("affordances") que
nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio
de sus formas, texturas y colores.
Segn su construccin
Pueden ser de hardware o de software:
Interfaces de hardware: Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que
permiten que el usuario intercambie datos con la mquina, ya sea
introducindolos (pulsadores, botones, teclas, reguladores, palancas, manivelas,
perillas) o leyndolos (pantallas, diales, medidores, marcadores, instrumentos).
Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten expresar
nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.
Conceptos semiticos de los objetos de origen no semitico
Interaccin
La interaccin es una accin recproca entre dos o ms objetos, sustancias,
personas o agentes.
Para logar esta finalidad, se deben realizar pruebas con usuarios que no estn implicados en el
desarrollo del software, ya que, como estos sern los usuarios finales, su percepcin del producto
es la que cuenta.
El peor error que puede cometer un desarrollador es no hacer las pruebas necesarias con los
futuros usuarios, porque la percepcin que tenga el desarrollador de su producto, es muy diferente
a la del usuario, y por lo tanto se corre el riesgo de hacer un producto tedioso y complicado para los
usuarios.
RETROSPECTIVA
Se refiere a un tiempo pasado.
Por ejemplo, una exposicin retrospectiva rene y muestra obras de un
artista, escuela o poca pasadas. Ejemplo: Inauguran hoy en el museo una
muestra retrospectiva de arte pop.
PROSPECTIVA
Se refiere al tiempo futuro.
El diseo requiere obligadamente ser capaz de ejercitar la prospectiva, de
acuerdo al anlisis retrospectivo y vigente de los diseos de objetos.
SENTIDO DEL TIEMPO EN LOS OBJETOS
Ejemplo: El telfono de casa
SENTIDO DEL TIEMPO EN LOS OBJETOS
Ejemplo: El telfono de casa
SENTIDO DEL TIEMPO EN LOS OBJETOS
Ejemplo: El telfono de casa