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INTRODUO

INFORMTICA
Breve histrico!
baco

O baco, um instrumento para auxiliar


nos clculos, foi inventado por volta do
ano 3000 a.c na Babilnia.
Pascalina

Em 1942, Blaise Pascal, matemtico francs,


inventou a primeira mquina de somar (mquina
Pascalina); construda com rodas dentadas, que
realizava as soma e subtrao.
Pascalina

Em 1970 Gottfried Wilhelm Von Leibnitz,


matemtico alemo, aperfeioou a mquina
Pascalina, introduzindo um mecanismo capaz de
multiplicar e dividir. Criando a Calculadora
Universal.
Contudo, a maior contribuio de Gottfried para a
informtica atual foi a descoberta da numerao
binria que a base da eletrnica.
Mark I
Mark I foi o primeiro
computador eletro-
mecnico, inventado
pelo professor
Howard H. Aiken da
Universidade de
Harvard, nos E.U.A.,
em 1944;
ENIAC
ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer)
Foi o primeiro computador eletrnico, inventado
pelos professores John Eckert e John Mauchly da
Universidade da Pennsylvania (E.U.A.), em 1946.
Tinha cerca de 18000 vlvulas, ocupava trs
andares e queimava uma vlvula a cada dois
minutos, fazia aproximadamente 5000 clculos por
segundo.
ENIAC
Geraes
Primeira Gerao (1940-1950

Computadores constitudos de vlvulas


eletrnicas.
Exemplos: ENIAC, EDVAC. Definidos como
jurssicos, eram enormes, pesavam toneladas e
funcionavam com aproximadamente 18000
vlvulas. No existia dispositivo de
armazenamento e consumiam muita eletricidade.
Sua aplicao fundamental se deu nos campos
cientfico e militar
Vlvulas
Segunda Gerao (1951-1958

Computadores constitudos de vlvulas


eletrnicas.
o incio da computao comercial; ano em que o
primeiro computador comercial (UNIVAC
Universal Automatic Computer Computador
Automtico Universal) foi entregue a um cliente.
Nessa gerao, ainda se utilizava a vlvula a
vcuo.
Segunda Gerao (1951-1958)

Figura 3: UNIVAC - Universal Automatic Computer


( "Computador Automtico Universal" )
Terceira Gerao (1959-1964
Fins dos anos 50, inicio dos anos 60 engloba
computadores equipados com transistores (um
dispositivo pequeno que transfere sinais
eletrnicos atravs de um resistor.) Exemplo: IBM
1401. Surgiro tambm as linguagens de
programao de alto nvel: Fortran (1957), Cobol
(1960), Basic (1964). As reas de aplicao dessa
poca foram, alm da cientfica e militar, a
administrativa e gerencial, que, no entanto, no
chegou ao pblico em geral.
Transitores
Quarta Gerao (1965-1970)
Meados da dcada de 60, dcada de 70
compreende computadores constitudos de
circuitos integrados. (que consiste em um circuito
eletrnico completo em um pequeno chip de
silcio. Os chips apresentaram confiabilidade,
tamanho reduzido e baixo custo)
Exemplos: IBM /360 e IBM /370.
Surgiram as primeiras LANs (redes locais) e os
computadores passaram a ser utilizados em
mbito comercial e empresarial.
Circuitos Integrados
Quarta Gerao (1965-1970)

IBM 360 - Um dos primeiros computadores a utilizar circuitos


integrados
Quinta Gerao (1971 at hoje)
Em 1971 aparece o processador, que consiste na incluso
de vrios chips especializados de um computador em um
nico circuito integrado. Tambm nessa poca que se
comea a utilizar o disquete (Floppy Disk) como unidade
de armazenamento.
Uma histria mais prxima de ns, usurios finais, seria a
dos computadores pessoais, mais acessveis ao usurio
comum; histria que se inicia com o primeiro computador
pessoal chamado MITS ALTAIR, construdo em 1975, e
que evolui at os computadores pessoais de hoje.
Quinta Gerao (1971 at hoje)

Figura 6: Disquete 5/1/4 Figura 7: Apple II Primeiro


microcomputador
Sistema Computacional
Entrada: so dados, ou seja, elementos conhecidos
de um problema.

Processamento: so tratamentos dos dados


coletados de um problema.

Sada: so informaes dos dados coletados.


(resultados informao)
O que Informtica?
Informtica
A informtica que torna a
INFORmao autoMTICA no
deve intimidar e to pouco iludir,
ela e computadores foram criados
para resolver problemas e auxiliar
as pessoas.
O que um Computador?
Computador

O computador uma mquina


que processa informaes
eletronicamente, na forma de
dados e pode ser programado
para as mais diversas tarefas.
Tipos de computadores
Microcomputador
Tambm conhecido como Computador Pessoal
ou simplesmente PC (Personal Computer) o
tipo mais popular. A IBM lanou o primeiro.
Hoje h inmeras marcas de PCs, alm de
outros sem marca, pois podem tambm ser
montados com componentes disponveis no
mercado. Os computadores so classificados de
acordo com sua finalidade e porte, e esto
divididos nas seguintes categorias bsicas:
Microcomputador
Mainframe
Mainframes so computadores de grande porte que
muitas vezes ocupam prdios inteiros. Com os
avanados tecnolgicos, os micros ficaram cada vez
mais poderosos, tomando a maior parte do mercado.
Mas os mainframes ainda tm sua importncia:
algumas aplicaes, como sistemas bancrios,
previso do tempo e controle de vos espaciais,
requerem computadores de grande porte. Hoje em
dia so chamados de supercomputadores.
Mainframe
Notebook
Os notebooks tm os mesmos recursos
encontrados em computadores pessoais, porm
so computadores de pequeno porte e fcil de
carregar para qualquer lugar, pesam entre 2 kg a 3
kg e custo mais elevado e tem modelos com
chips grficos que permitem jogar games mais
exigentes. A velocidade do processador chega a
2,5 GHZ, variando de acordo com o modelo e
fabricante.
Notebook
Mininotebooks (netbooks)
So pequenos e leves (alguns modelos menos
de um quilo), acessveis e podem ser
encontrados por at R$ 899,00, oferece telas
pequenas (variam entre 7 a 10 polegadas) e as
configuraes so inferiores aos dos
notebooks (a velocidade de processamento
varia 900 a 1600 MHz). Trazem leitor de
cartes e entrada USB, tem webcam.
Netbook
Tablet PC
um computador pessoal em forma de prancheta
ou em um formato semelhante a um notebook. A
configurao semelhante aos notebooks, o seu
diferencial est na tela que pode ser acessada com
o toque de uma caneta especial, e ser usada como
um notebook convencional, acima do teclado, ou
virada para fora e fechada, usando assim a caneta
para trabalhar somente com a tela, permitindo o
acesso sem a necessidade de teclado ou mouse.
Tablet PC
PDA
(Personal digital assistants) ou Assistente
Pessoal Digital: um computador de
dimenses reduzidas (cerca de A6), e
significativo poder de processamento e
memria. Geralmente, possuem funes de
agenda e recursos de escritrio. Ainda tm a
possibilidade de interconexo com
computadores pessoais e uma rede sem fio.
PDA
Smartphone
Dispositivos hbridos que combinam as
capacidades dos telefones celulares e dos PDAs.
Possuem dimenses menores que os PDAs e
maiores do que telefones celulares. Alguns
possuem um teclado mais completo com letras
e nmeros em teclas separadas e possuem telas
sensveis ao toque. Suas funcionalidades podem
ser estendidas por meio de programas
executados pelo sistema operacional.
Smartphone
HARDWARE

Hardware a parte fsica do computador, ou


seja, todo o equipamento.

Exemplo: perifricos de entrada, sada,


processador, memria, discos rgidos,
contemplam este conceito.
HARDWARE

Monitor
Gabinete

Mouse

Teclado
Funcionamento Bsico

Unidade
Perifricos Perifricos
Central de
De De
Processamento
Entrada Sada
CPU

Memrias ou
Dispositivos
De Armazenamento
PERIFRICOS

Perifricos de Entrada
Perifricos de Sada
Perifricos de Entrada/Sada
PERIFRICO DE ENTRADA

Teclado
PERIFRICO DE ENTRADA

Mouse
PERIFRICO DE ENTRADA

Scanner
PERIFRICO DE ENTRADA

Web Cam
PERIFRICO DE ENTRADA

Microfone
PERIFRICO DE SADA

Monitor
CRT LCD
PERIFRICO DE SADA

Fone de ouvido
PERIFRICO DE SADA

Caixa de som
PERIFRICO DE SADA

Impressora

matricial

colorida
PERIFRICO DE ENTRADA/SADA

Microfone com fone de ouvido


PEFIFRICO DE ENTRADA/SADA

Impressora multifuncional
PERIFRICO DE ENTRADA/SADA

Joystick
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SADA

Monitor Touchscreen
DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO

Pendrive (256/512 Mb 1/2/4/8/16/32 Gb)


DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO

CD (700 Mb)
DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO

DVD (4,7 Gb)


DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO

HD (20/40/80/160/320/500 GB)
DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO

Disquete (1,4 Mb)


CPU

A CPU (Central Processing Unit, ou


Unidade Central de Processamento),
conhecida como o crebro do
computador, responsvel por
controlar e realizar todas as
tarefas comandadas
pelo usurio
CPU

Como acontece o processamento dos dados


no computador?
PROCESSAMENTO DE DADOS
o tratamento dos dados por meio de
mquinas, com o fim de se obter resultados
das informaes trabalhadas.
Para o computador processar os dados,
precisamos ter meios para fornec-los ao
micro.
PROCESSAMENTO DE DADOS
Para isso, o computador dispe de recursos
como:
O teclado (para digitao, por exemplo, do
texto que define um programa de
computador),
O mouse (para selecionar opes e executar
algumas operaes),
Pen-Drivers e CD para entrada de dados,
Scanner (utilizadas por programas e
aplicativos grficos em geral) e outros.
PROCESSAMENTO DE DADOS
O processamento dos dados feito na CPU
(Unidade de Processamento Central) onde
a informao tratada, sendo lida, gravada
ou apagada da memria, sofrendo
transformaes de acordo com os objetivos
que se deseja atingir com o processamento
delas.
PROCESSAMENTO DE DADOS
De modo geral, um processamento se
realiza de acordo com o esquema abaixo:

Unidade Unidade
Unidade
de de
Central
Entrada Sada
PROCESSAMENTO DE DADOS
Veja como isso ocorre no cotidiano...
PROCESSAMENTO DE DADOS
... E no computador:
CPU
A CPU (Central Processing Unit) o
"crebro" de um computador, tambm
conhecida por UCP (Unidade Central de
Processamento), tem a finalidade de:
processar as informaes,
controlar as operaes aritmticas e
lgicas,
efetuar o processamento de entradas
e de sadas.
controlar todos os perifricos
(equipamentos).
CPU
CPU

CPU ou UCP
(Unidade Central de Processamento)

Controla as Memrias Controla a Unidade Gerencia os Perifricos


do computador Lgica e Aritmtica

Memria Principal Memria Auxiliar Entrada: Sada:


RAM e ROM Disquete Mouse Monitor de Vdeo
Winchester Teclado Impressora
CD Rom Scanner
Placa me

Responsvel pela interconexo de todas as


peas que formam o computador.
Praticamente todos os dispositivos precisam
ser conectados plac-me para formar o
computador.
MEMRIA

As memrias so as
responsveis pelo
Armazenamento de
dados e instrues
dos computadores.
MEMRIAS

Memria ROM: Read Only Memory


(memria somente leitura). Os programas
armazenados na memria ROM so gravados
pelo prprio fabricante, pois so programas
fundamentais para a inicializao do
computador. No conseguimos ter acesso a
eles.
MEMRIAS
Memria RAM: Random Access Memory (Memria
de Acesso Aleatrio). Est inserida no gabinete do
computador. Uma de suas caractersticas principais
que a memria RAM utilizada somente para
armazenamento temporrio dos dados, enquanto
eles esto sendo processados. Quando o trabalho
for finalizado, os dados devero ser gravados na
Memria Auxiliar ou Secundria.
MEMRIAS

Memria Voltil: seus dados so perdidos


quando o computador desligado. Memria
no permanente. Exemplo: RAM

Memria No-Voltil: seus dados no so


perdidos quando o computador desligado.
Memria permanente. Exemplo: ROM.
Diferena em Memria RAM e ROM
HIERARQUIA DE MEMRIAS

Registradores: memria temporria usada pelo


processador no processamento das instrues.
Cache: armazena partes da memria principal
que so usados frequentemente pelos
programas.
Principal: diretamente enderevel pelo
processador.
Secundria: memria de armazenamento
permanente.
BARRAMENTOS
um conjunto de linhas de comunicao que
permitem a interligao entre dispositivos, como a
CPU, a memria e outros perifricos.
Esses fios so divididos em:
Via de dados: onde trafegam os dados.
Via de endereos: onde trafegam os endereos.
Via de controle: sinais de controle que sincronizam
as duas anteriores.
BACKUP
Backup significa cpia de
segurana. O usurio
prevenido deve efetuar
cpias de segurana de seus
arquivos a fim de no perde-
los caso ocorra algum
problema no computador.
BIT E BYTE Capacidade de
Armazenamento
Apesar de existirem diversos tipos diferentes
de computadores, a forma de
armazenamento das informaes
exatamente a mesma em todos os modelos.
Assim como temos as unidades de medidas
de Kilos (kg), Litros (L), Metros (m),
Kilometragem (km), etc, as informaes
armazenadas nos computadores obedecem
a uma nomenclatura especfica para definir
as unidades de capacidade.
BIT E BYTE Capacidade de
Armazenamento
A informao introduzida em um computador
deve estar em um formato compreensvel
para ele.
O computador armazena e manipula os
dados internamente de forma eletrnica.
O computador processa dados atravs de
circuito eltrico, representado por Bit e Byte.
BIT E BYTE Capacidade de
Armazenamento
Os computadores "entendem" impulsos
eltricos, positivos ou negativos, que so
representados por 1 ou 0.
A cada impulso eltrico damos o nome de
BIT (BInary digiT).
So estes nmeros que formam o sistema
binrio (0, 1), e o sinal 0 ou 1 so
conhecidos como bit.
O bit a menor unidade utilizvel para
representao de informaes em um
computador.
BIT E BYTE Capacidade de
Armazenamento
Como um nico bit insuficiente para
representar informaes mais complexas,
eles so agrupados e combinados.
Chegaram a um nmero suficiente para
guardar todos os sinais representados do
alfabeto, dos nmeros, da pontuao.
Este nmero o 8 (oito), sendo oito vias que
conseguem receber os sinais binrios e da
formar uma combinao de 256 caracteres
(28 = 256)
BIT E BYTE Capacidade de
Armazenamento
Num primeiro agrupamento, eles so reunidos em
conjuntos de oito, recebendo a denominao de
BYTE (BinarY TErm) ou termo binrio.
Portanto, um conjunto de 8 bits reunidos como
uma nica unidade forma um byte.
O byte a unidade de medida da capacidade de
armazenamento de dados no computador.
Para controlar esses 256 caracteres, desenvolveu-
se uma tabela padro do armazenamento de cada
cdigo e seu correspondente.
A essa tabela d-se o nome de Tabela ASCII.
BIT E BYTE Capacidade de
Armazenamento
Cada byte equivalente a um caractere (letras,
nmeros e smbolos), representados na Tabela
ASCII.
tambm por meio dos bytes que se determina o
comprimento da palavra de um computador, ou
seja, a quantidade de impulsos que ele utiliza na
composio das instrues internas.
BIT E BYTE Capacidade de
Armazenamento
Quando nos referimos s informaes
armazenadas em um computador utilizamos,
portanto, o termo byte, que corresponde a um
caractere.
Tendo em vista que a unidade byte
consideravelmente pequena quando indicamos
valores mais extensos, utilizamos mltiplos do
byte: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.
UNIDADE DE MEDIDA

1 byte = uma letra, ou caractere


1 Kb = 1024 bytes
1 Mb = 1024 Kilobytes
1 Gb = 1024 Megabytes
1 Tb = 1024 Gigabytes
Bons estudos!!

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