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Curso aprendizaje por

proyectos utilizando la tableta


PIAD.
01.
BIENVENIDA Y
PRESENTACIN
Agenda: Horario Curso docentes

9:00 1. Bienvenida y Presentacin

9:10 2. Incidencias tcnicas

9:40 3. Aprendizaje por proyectos

11:10 4. Curadura interna

11:30 RECESO

12:00
5. Curadura externa

12:30 6. Proyectos Colaborativos

13:00 7. Cierre
02.
INCIDENCIAS
TCNICAS
1. ENCENDIDO Y APAGADO

2. DESACTIVAR NARRADOR

3. DESBLOQUEO POR OLVIDO DE CONTRASEA

4. ANCLAJE DEL LOGO @PRENDE.MX

http://www.cetechihuahua.gob.mx/preguntas-frecuentes-tableta
03.
APRENDIZAJE
POR PROYECTO
DEFINICIN DE CONCEPTO DE APRENDIZAJE

El aprendizaje es mucho mejor cuando los nios se comprometen en la


construccin de un producto significativo, tal como un castillo de arena, un
poema, una mquina, un cuento, un programa o una cancin.

El crear mejores oportunidades para que los educandos puedan construir


conocimiento, ha conducido a Papert a crear ambientes de aprendizaje.

SEYMOUR PAPERT
DEFINICIN DE CONCEPTO DE PROYECTO

El trmino Proyecto se refiere a un esquema, programa o plan que se hace


antes de dar forma definitiva a algo o alguna cosa. Un proyecto es una
intervencin deliberada y planificada por parte de una persona o ente que
desea generar cambios favorables en una situacin determinada.

Es el conjunto de actividades concretas, interrelacionadas y coordinadas entre


s, que se realizan con el fin de producir determinados bienes y servicios
capaces de satisfacer necesidades o resolver problemas.
APRENDIZAJE POR PROYECTOS

El aprendizaje basado en proyectos es una de las nuevas tendencias educativas ms


eficaces. Su poder est en la capacidad de enganchar al alumno en torno a un tema que
le motiva y que satisface su inters por explorar nuevos conocimientos.

Es una estrategia de enseanza y aprendizaje en la cual los estudiantes se involucran


de forma activa en la elaboracin de una tarea-producto (material didctico, trabajo de
indagacin, diseo de propuestas y prototipos, manifestaciones artsticas, exposiciones
de producciones diversas o experimentos, etc.) que da respuesta a un problema o
necesidad planteada por el contexto social, educativo o acadmico de inters.

http://www.dgespe.sep.gob.mx/reforma_curricular/planes/lepri/plan_de_estudios/enfoque_centrado_aprendizaje
TRABAJO POR PROYECTOS
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES DE CONTENIDOS PROGRAMATICOS CON EL USO DE LA
TABLETA EN ESPAOL

ESPAOL. BLOQUE 3

TEMA. ORGANIZAR INFORMACIN EN TEXTOS EXPOSITIVOS.

APRENDIZAJE ESPERADO.
Establece criterios de clasificacin al organizar informacin de diversas fuentes.
Elabora cuadros sinpticos y mapas conceptuales para resumir informacin.
ACTIVIDAD.
Leer el texto expositivo de la pgina 77 y 78 y realizar un mapa mental usando XMIND, planteando soluciones
para contrarrestar la contaminacin del aire.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES DE CONTENIDOS PROGRAMATICOS CON EL USO DE LA
TABLETA EN MATEMATICAS

MATEMATICAS. BLOQUE 3

TEMA. ARMO FIGURAS

APRENDIZAJE ESPERADO.
Calcula el permetro y el rea de tringulos y cuadrilteros.

ACTIVIDAD
Abrir la aplicacin de @prende.mx, seleccionar Matemticas, Bloque 3, dar clic en el tema Construccin y uso
de una frmula para calcular el rea del tringulo y el trapecio.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES DE CONTENIDOS PROGRAMATICOS CON EL USO DE LA
TABLETA EN CIENCIAS NATURALES

CIENCIAS NATURALES. BLOQUE 3


TEMA. COMO SON LOS MATERIALES Y SUS INTERACCIONES.
APRENDIZAJE ESPERADO.
Distingue que al mezclar materiales cambian sus propiedades, como olor, sabor, color y textura, mientras
que la masa permanece constante.
Identifica mezclas de su entorno y formas de separarlas: tamizado, decantacin o filtracin.

ACTIVIDAD
Abrir la aplicacin de @prende.mx, seleccionar Ciencias Naturales, Bloque 3, ver el mapa conceptual y realizar
los dos interactivos.
En Powerpoint realizar una presentacin explicando los diferentes mtodos de separacin de las sustancias.
04.
CURADURA
QUE ES CURADURA?
05.
CURADURA
INTERNA
CURADURA INTERNA, MANEJAR EL CONTENIDO Y APLICACIONES DE LA TABLETA
06.
CURADURA
EXTERNA
Cuatro criterios para verificar que un
sitio sea confiable:
1 .Actualizacin. Debe ser actualizada al da (no tenga
hipervnculos que no funcionen).

2. Autora. Verificar quien o que institucin publica el sitio (si


es o no una pgina personal).

3. Domino del sitio. com., .org, .edu.

4. Diseo. Pgina legible.


PROYECTOS O
ACTIVIDADES CON
TECNOLOGA
PROYECTOS O
ACTIVIDADES
CON TECNOLOGA
07.
PROYECTOS
COLABORATIVOS
COORDINAR UN PROYECTO COLABORATIVO CON LAS DISTINTAS
ZONAS

En equipos, definan las problemticas que se han presentado en sus zonas,


respecto al uso y manejo de la tableta, ya sea en aspectos tcnicos y
pedaggicos.

Hagan propuestas entre sus compaeros para tratar de dar solucin a dichas
problemticas que se hayan presentado.
08.
Cierre
Encuesta de salida

https://goo.gl/0gc8jJ

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