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Inicios…

Alphonse
Mucha. Papier
Job, 1897
H.
Toulouse-
Lautrec.
Moulin
Rouge,
1891
Howard Chandler
Christy. Te quiero
para la Armada,
1917- 1918
Alfred Leete.
“Te quiere”,
1914
James
Montgomery
Flagg.
Cartel de
reclutamiento
para la Armada
de los Estados
Unidos de
América 1915 -
1918
Práctica

Escribe 5 palabras que asocies con:

DISEÑO DE CARTEL PUBLICITARIO.


Práctica

Elige tu
PELÍCULA, LIBRO o MÚSICO
favorito
Práctica

Indica, porqué lo hace tu favorito.


Práctica

Reescribe lo anterior en
máximo 10 palabras.
Práctica
Reescríbelo en
no más de 5 palabras.
Práctica
Sin usar una sola palabra, haz
un BOCETO que represente
lo que escribiste.
Definición
Cartel
Material gráfico que transmite un mensaje, anuncio o aviso
en un lugar público con fines informativos o publicitarios.

Ha sido definido por algunos estudiosos como "un grito en la pared" que
atrapa la atención y obliga a percibir un mensaje. También puede , definirse
como un susurro que, ligado fuertemente a las motivaciones e intereses del
individuo, penetra en su conciencia y le induce a adoptar la conducta sugerida
por el cartel.
Precursores
• Jules Cherét
• Alfons Maria Mucha
• Lucian Bernhard
• Henri de Tolous-Lautrec
• Leonetto Cappiello
• Lazar Márkovich Lisitski
• Federico Seneca
• Joost Schmidt
• Adolphe Jean-Marie Mouron
(Cassandre)
• Andrew Warhola, Jr.
• Milton Glasser
• Victor Moscoso
• Wes Wilson
• Alton Kelley
• Stanley (Mouse) George
Miller
• Rick Griffin
Morfología

Unidad estética
formada por
imágenes que causan
impacto y textos
breves.
Función
Lanzar un mensaje al
espectador con el
propósito de que éste
lo capte, lo recuerde y
actúe en forma
concordante a lo
sugerido.
Tipos de
Cartel
Informativo
Planeado para
comunicar eventos,
conferencias, cursos,
reuniones sociales,
espectáculos, etc.
El texto tiene
preferencia.
Formativo
Propicia el
establecimiento de
hábitos, actitudes
de confianza,
actividad, esfuerzo,
conciencia, etc.

La imagen tiene
preponderancia.
Elementos
Proceso de comunicación
Factores Visuales
Punto
Línea
Forma
Textura
Color
Valor
Texto
Composición
Formato
Escala
Factores Psicológicos
Dentro del mensaje
estimula al
espectador para que
se oriente hacia lo
que se pretende en
dicho mensaje.
Causa mayor impacto
para que perdure el
mensaje.
La imagen sintetizada
Debe ser una síntesis
que resuma la idea a
LA MÍNIMA
EXPRESIÓN
GRÁFICA.

Clara y Significativa
Criterios que puedes
considerar en
las imágenes.
Iconicidad
Nivel de
semejanza o
de
abstracción
entre el
modelo y su
imagen
Complejidad/Simplicidad
Se da por el
número de
elementos que
integran la
imagen como
por su grado
de desorden o
de orden.
Complejidad/Simplicidad
Normatividad
Uso riguroso
de leyes,
ciertos códigos
y reglas a la
imagen para
considerarla
“Correcta”
Universalidad
Carácter atemporal
de ciertos signos,
imágenes y figuras
simbólicas que han
sido
institucionalizadas o
arraigadas en
grandes grupos
sociales.
Universalidad
Historicidad
Es el valor
documental,
cultural y
sociológico de
ciertas
imágenes.
Historicidad
Estética
Es un valor dirigido
a la sensibilidad
del espectador y a
sus parámetros de
lo que es
estéticamente
correcto o
incorrecto para él.
Fascinación
Capacidad de
retención de la
mirada y de
seducción que
poseen ciertas
imágenes.
..
,......
.......
.lh
l
El
Proceso
El Diseño es Proceso
El buen diseño no se da
porque sí, es un
proceso más parecido a
un camino sinuoso que
una autopista recta y
desierta.
Objetivo de Comunicación.

Lo más importante en todo el


proceso es entregar un
mensaje al receptor.

Describir de forma clara el proyecto a


desarrollar.

¿Qué quieres decir por medio del cartel?

¿Qué respuesta deseas obtener del


público?
Describir al Emisor
¿Quién transmite el
mensaje y porqué?

Conoce a tu cliente lo mejor que puedas.

Tener claras las intenciones del emisor


ayuda a no perder de vista los objetivos
del cartel y a que la inversión del poster se
justifique adecuadamente.
Describir al Receptor
¿Quién recibirá el
mensaje?

Es de vital importancia analizar al


receptor con el mayor detalle
posible, solo así podremos elegir
el código e comunicacón más
adecuado para transmitir el
mensaje.
PROCESO DE DISEÑO:
1.- Describir al cliente/Emisor
2.- Analizar al Público meta/Receptor
3.- Determinar la información básica del Cartel.
4.- Acopio de información respecto a las variables del evento.
5.- Definir un CONCEPTO CREATIVO por medio de las diferentes
técnicas de creatividad, como lluvia de ideas, mapas mentales,
bocetaje, etc.
6.- Presentar un BOCETO FINO (Idea preliminar).
7.- Realizar los ajustes.
8.- Presentar el modelo del cartel.
ESCOGER UN LIBRO DE BIBLIOTECA
Y DESARROLLAR UN CARTEL
PUBLICITARIO QUE BUSQUE
DIFUNDIR SU LECTURA.

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