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UNCP – COMPLEMENTACION ACADEMICA Y LICENCIATURA

CURSO:
ESTRATEGIAS E INNOVACIONES PEDAGÓGICAS

DR:
LUIS ERNESTO TAPIA LUJÁN

ALUMNO:
OSWALDO GODOFREDO ZURITA TRUJILLO

TEMA:
ESTRATEGIAS PARA APLICAR EN LA CAPACIDAD REALIZA
METODO PROYECTOS
RESOLVER
PROBLEMAS.

COMPRENDER APLICAR
1. La planeación
2. La conducción
3. El desarrollo
4. El monitoreo
5. La evaluación y
6. La presentación de resultados
VENTAJAS

• Aprendizaje responsabilidad esfuerzo.


• Contenidos y problemáticas reales.
• Información para resolver problemas
• Compatible con los estilos de aprendizaje
• Colaboración y trabajo productivo.
• Aprendizaje de los maestros a los alumnos.
• Promueve el aprendizaje autónomo.
• Explicar o defender su posición
• Propicia el trabajo interdisciplinario.
DESVENTAJAS

• Exige cuidadosa planificación


• Orientación constante

• Uso adecuado de tiempos


• Requiere conocimientos y
habilidades básicas
REALIZA el dibujo de los elementos básicos de un plano de ubicación en un formato A3
(LAPIZ Y DIGITAL) de acuerdo a las normas
INICIO SEGUNDO PASO TERCER PASO
RECEPCIÓN de saberes previos RECEPCION de la informacion del
PRIMER PASO  El alumno responde a la que, porque y como hacer.
 MOTIVACIÓN Relato del Proceso de pregunta ¿para que se  El alumno visualiza en un
orientaban en los hemisferios utilizan los planos de plano de ubicación, los
 El alumno practica la orientación ubicación? elementos, tipos de líneas,
utilizando la salida del sol  Conflicto: responden ¿Es símbolos, escala, y unidades
 Lugar: laboratorio de informática igual localización con que se utilizan.
 Tiempo: 15 minutos ubicación? 
SALIDA  Técnica: expresión corporal -  Lugar: Taller de dibujo
El alumno observa la
demostra-ción del profesor.
kinestésica  Tiempo: 10 minutos  Lugar: Taller de dibujo
 Técnicas: lluvia de ideas  Tiempo = 45 minutos
 Técnicas = Demostración.
SI NO

SEXTO PASO
QUINTO PASO
SEPTIMO PASO EJECUCION
Ejecución de los procedimientos CUARTO PASO
Evaluación y meta cognición Ejecución de los procedimientos de
controlados por el pensamiento Identificación y secuencialización
 Responde: que nuevo manera automática
acompañados por el profesor de los procedimientos
aprendí y en que lo  El alumno en el esquema
 El alumno dibuja a lápiz el  El alumno identifica los pasos
utilizaré. dibujado indica los elementos
plano de ubicación de la IE para dibujar un plano de
 Dibuja el plano de del plano de ubicación
en papel bond A4 ubicación.
ubicación de su residencia  El alumno pasa a formato
(evaluación de proceso)  Grafica en un diagrama de
digital el esquema dibujado
(en su casa)  El profesor absuelve flujo los pasos del dibujo del
 Lugar: laboratorio de (evaluación de proceso)
consultas a nivel individual plano de ubicación.
 Lugar: Laboratorio de
informática  Lugar: Taller de dibujo  Lugar: Taller de dibujo
 informática
Tiempo: 20 minutos  Tiempo: 90 minutos  Tiempo: 30 minutos
  Tiempo: 60 minutos
Técnica: Argumentacion  Técnica: Trabajo dirigido  Técnica = flujogramas
 Técnica: Demostracion
EXPRESIÓN CORPORAL
Permite el empleo del cuerpo como
un lenguaje propio puro, sin códigos
preconcebidos, es un modo de
comunicación.

Ventajas: Permite la empatía.


Relacionar: cuerpo, espacio,
tiempo, emociones y sentimientos.

Desventajas: es una habilidad que


implica tiempo, constancia y
paciencia para desarrollar.
(La sociedad de los poetas muertos)
(con el ejemplo se educa)

DEMOSTRACIÓN Es un proceso deductivo, que


puede asociarse a otras técnicas
de enseñanza.
Demostrar es presentar razones
encadenadas lógicamente a
hechos concretos que ratifiquen
determinadas afirmaciones.

Ventajas: es vivencial, real.


Permite monitorear
Desventajas: no se puede
improvisar, puede llegar a la
mecanización
DIAGRAMA DE FLUJO
• Representación de la
secuencia de pasos para
obtener un resultado
VENTAJAS.
• Capacidad de comunicación y
claridad
• Visualiza procesos globales
(Identificar, analizar, solucionar)

DESVENTAJAS
• Requiere ejercitación,
EVALUACION

VISUALIZAR LOS
INSTRUMENTOS
Los nuevos iletrados no serán los que no sepan leer
o escribir, sino los que no sepan aprender,
desaprender y reaprender.

Alvin Toffler

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