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EL COMPUTADOR Y

SUS PARTES

Ing. Hernando Arbey Robles Puentes


Definiendo un “Computador”

Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es


procesar información.

¿qué significa “procesar información”?.

La acción de “procesar” se relaciona con el acto de modificar o transformar


algo de su estado original a uno nuevo. El computador puede procesar
información de distinto tipo: texto, números, imágenes, sonidos, etc. La
información con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el
usuario.
LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR
INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS
SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:
 Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en
un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo
tendríamos que conservar en miles de hojas.

 Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de


ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo
personal, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces
deseemos.

 Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información


sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al
respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma
instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado
previamente en él.

 Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee


el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de
manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si
nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.
Procesamiento de la información
e instrucciones ingresadas por el
usuario.

Entrega de los resultados de


los procesos realizados por el
Información e instrucciones computador de acuerdo a la
ingresadas por el usuario información e instrucciones
ingresadas por el usuario.

Soy una máquina,


dependo de la
información e
instrucciones que me
des...
Principales Componentes

 CPU
 Memoria Primaria
 Memoria Secundaria
 Dispositivos de Salida
 Dispositivos de Entrada
 Buses

OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo


que se ve, se puede palpar).
Partes de un Computador

 Main Board: es la tarjeta principal, sobre la que van montadas todas


las tarjetas, integrados y partes necesarias para el funcionamiento.

 Procesador: es el “cerebro” de la maquina, el que procesa y controla


toda la información

 Bus: “lineas” de entrada y salida de datos (bits)

 BIOS: Basic Input/Output System, software que controla la


comunicación entre software y Hardware
EL HARDWARE
El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o
materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el
disco duro, el gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes
internas como externas.

De la manera más simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se
conectan una serie de dispositivos, también conocidos como “PERIFÉRICOS”, que
sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es el cerebro
de la computadora y es donde se procesa la información.

EL SOFTWARE
En términos muy generales podríamos entender por software como el “conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos”. Sin el
software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal
como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas,
boca, etc.
CPU

 Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)


 Es el microprocesador “cerebro” del computador. Todo lo que
realiza el computador es supervisado por la CPU. Es un motor de
computación en un sólo chip.
Memoria Primaria

1. Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso


aleatorio)
 Permite al computador almacenar información que la CPU está
usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo
información de un programa, instrucciones, datos, etc…)
 Físicamente son circuitos electrónicos o chips.
 Características de la memoria RAM
 Muy rápido acceso
 Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde)
 El usuario no puede accesar directamente la RAM
Ubicación de la RAM
Memoria Primaria
2. Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura)
• Todos los computadores traen información preinstalada
(del fabricante), la cual es imposible modificar o borrar por
completo. Información muy básica que indica los
procesos que debe ejecutar el computador antes de
ejecutar cualquier programa.
Memoria Secundaria
 Son todas las unidades de disco.
 Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes
volúmenes de datos que requieren ser accesados en algún
momento.
 Características de la memoria secundaria:
 Permanente (al apagar el computador no se pierden los
datos)
 La información se maneja en archivos
 El usuario puede accesar directamente los archivos
 Dispositivos de memoria secundaria:
 Disco duro
 CD
 Disquete
Dispositivos de Salida
 Dispositivos por los cuales el computador
entrega información al usuario.
 Monitor (pantalla)
 Impresora
 Modem
 Parlantes
Dispositivos de Entrada
 Dispositivos por los cuales se ingresa información al
computador.
 Teclado
 Mouse
 Scanner
 Modem
 Joystick
 Micrófono
 Lector óptico
Buses
 Los diferentes dispositivos del computador se
comunican a través de los buses. De esa
manera la CPU puede mandar su salida a
pantalla, etc...
Gabinete o CPU en
Gabinete o CPU de forma de torre
escritorio

Yo soy la “caja” o Gabinete


que contiene la Unidad
Soy un periférico
Central de Procesamiento
conocido como
(CPU)
monitor

Y yo el mouse o
ratón...otro
periférico

Yo el teclado,...también un
periférico
¿Y entonces, cómo se supone
que debo ingresar información
y darle instrucciones a este
aparato?

Para comunicarse con el computador, Ud.


utilizará fundamentalmente tres
elementos: el MOUSE, el TECLADO y el
MONITOR.
EL MOUSE O RATÓN

Botón Izquierdo o Botón Derecho o


Botón Principal Botón Secundario

“Pad” o
alfombrilla
“Deslizar” o “arrastar” el mouse.

Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del


“pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda
contacto en ningún momento con la superficie en donde se deslice, pues si esto ocurre
la esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, por lo
tanto, de transmitir información al computador. Si eventualmente el movimiento del
mouse no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se puede levantar el
mouse, situarlo nuevamente al centro del pad y continuar con el movimiento.
Hacer “click” o “clickear”.

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o


medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el
izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se
produce cuando presionamos los botones del mouse.

clíc
Hacer “Doble Click”

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y


rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona
generalmente con la función de activar una aplicación o software, abrir un archivo,
una carpeta o un menú.

Clic clic

Ing. Zenaida Huanca Llamo


 Windows, es un Sistema Operativo de
entorno Gráfico diseñado con una serie de
aplicaciones destinadas para la comodidad
del usuario en el manejo de programas, de
las comunicaciones, etc.

 - Ing. Zenaida Huanca Llamo


 -
¿Que ofrece?. Desde el punto
de vista de usuario.
Interfases gráfica mejorada: intuitiva y de un
mayor uso del mouse. Escritorio, Mi PC,
Papelera de Reciclaje, etc.

 Simplicidad en la configuración del Hardware a


través del Panel de Control ha sido mejorado.

Ing. Zenaida Huanca Llamo


¿Qué es Linux?

 Es un sistema operativo.
 Es gratis.
 Licencia GNU: http://www.gnu.org
 No tiene virus.
 Es más estable.
 Windows o Linux?

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Sistema Operativo
 Actividades:
 Administración de entrada y salida de datos
 Control de interfaz (,, )
 Control de periféricos (, scanners, )
 Lectura y grabación de datos en el Disco 
 Almacenamiento en Memória  

Ing. Zenaida Huanca Llamo


Paquetes de Software
 De uso Genérico para la
Administración:
 Procesador de Texto
 Planilla de cálculo
 Administración de
Base de datos
 Administrador de
Proyectos
 Generador de
presentaciones

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Mi PC
 Herramienta para gestionar las
 Unidades de Disco,
 Carpetas,
 Archivos y
 Dispositivos conectados al sistema (Unidades de Red
o las Impresoras)
 Para abrirlos hacer doble clic sobre el icono Mi PC
 Navegar por el disco Duro:
 Si tiene alguna ventana abierta, mostrar el escritorio
(“Tecla Windows” +D )
 Hacer clic en el icono Mi PC
 Haga clic sobre el icono C: que representa el disco
Ing. Zenaida Huanca Llamo
duro
Estructura de Directorios I
 Archivos guardados en una estructura jerárquica, en
forma de árbol.
 Unidades
 Carpetas (Directorios), Subcarpetas (Subdirectorios)
 Archivos
 Una UNIDAD (que suele estar vinculado a una
dispositivo físico, disco duro) estará compuesta de
 CARPETAS y
 FICHEROS (ARCHIVOS)
 Una CARPETA puede estar compuesta tanto de :
 CARPETAS (SUBCARPETAS)
 FICHEROS (ARCHIVOS).

Ing. Zenaida Huanca Llamo


Estructura de Directorios II

Unidad Archivo
Unidad

Subcarpeta

Carpeta

Ing. Zenaida Huanca Llamo


Estructura de Directorios III
¿Qué es una ruta de acceso?

PC

Unidad_1 Unidad_2 Unidad_3

Carpeta_A Carpeta B Carpeta C Archivo_a

Subcarpeta_1 Subcarpeta_X Archivo_a Archivo b

Unidad_1\Archivo_a
Subcarpeta III Archivo_c / Archivo_a
Unidad_1\Carpeta_A\Subcarpeta_1\Archivo_a
Ing. Zenaida Huanca Llamo

Unidad\Carpeta\Subcarpeta\...\Subcarpeta\Archivo
Estructura de Directorios IV

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El Explorador de Windows
 El explorador es una
herramienta para
administrar las carpetas y
los archivos de las
unidades de disco.
 Botón Inicio
 Programas

 Accesorios

Ing. Zenaida Huanca Llamo


Explorador de Windows, el panel de
carpetas
 Ejercicio: Abrir el Explorador. Abrir Mi PC, seleccionar
Ver, Barra de Explorador. Observar si hay diferencias.
 Panel izq.: visualiza el nivel de las jerarquías de unidades
de disco y de el parten todas las unidades de disco y
carpetas contenidas en el ordenador.
 Panel derecha: muestra los objetos contenidos en el
elemento seleccionado en el panel de la izq.

Ing. Zenaida Huanca Llamo


Explorador de Windows
 Permite ver lo que hay en el computador Mi PC y
elementos del Escritorio.
 El programa Explorer de Windows (Explorador) es una
herramienta muy potente para visualizar y moverse a
través del árbol de directorios.
 Verá el contenido de su PC organizado en forma
jerárquica, o de “árbol”. Vera con toda facilidad el
contenido de todas las unidades y carpetas de su PC, así
como el de las unidades de red a las que tenga acceso.
 Podremos cambiar la presentación de los iconos.

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Organizar archivos y carpetas I
 Mover o copiar.
Origen:
 una carpeta o

 archivo

 Destino:
 una unidad o

 una carpeta

 Como llevar a cabo la acción:


 Arrastrando los objetos con el ratón.
 Opciones de Menú, Edición
 Teclado: selección con el ratón previamente los objetos
 Copiar (Copy), Ctrl + c

 Cortar (Cut), Ctrl +x

 Pegar (Paste), Ctrl + v


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 Deshacer (Undo), Ctrl + z
Nombrar Carpetas y Archivos
 Las carpetas y archivos se designan con un nombre
que puede tener hasta 255 caracteres, incluyendo
espacios en blanco y signos de puntuación.
 Pero no pueden incluir: \, /, :, *, ?, <, >, “ y |
 Además existe el límite de que los nombres
de los archivos, incluida la letra de la unidad y
los nombres de las carpetas, no pueden sobre
pasar los 260 caracteres.
 Los nombres no son sensibles a la utilización
de mayúsculas y minúsculas.

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Nombrar Archivos
 La designación de los ficheros se dividen en
dos partes, nombre y extensión
 Nombres: reglas previamente descritas
 Extensión: cadena de tres caracteres
situada después del nombre del archivo y
separada de él por medio de un punto.
 Mi Archivo.doc (mi_archivo.doc)

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Carpetas I
 Para crear una carpeta nueva:
1. Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear una
carpeta nueva.
3. En el menú Archivo, seleccione Nuevo y, a continuación, haga
clic en Carpeta.
4. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
 Nota:
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio,
seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic
en Explorador de Windows.
 Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic con el
botón secundario del mouse (ratón) en una zona en blanco del
panel derecho del Explorador de Windows o en el escritorio,
selecciona Nuevo y, a continuación, hace clic en Carpeta.
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Carpetas II
 Para copiar o mover un archivo o una carpeta
1.Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar.
3. Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover.
4. En el menú Edición, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en Cortar
para mover el elemento.
5. Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento.
6. En el menú Edición, haga clic en Pegar.
 Notas:
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione
Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de
Windows.
 Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover,
haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y
haga clic en el último elemento.
 Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos,
mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los
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elementos.
Accesos Directos
 Para insertar un acceso directo en el escritorio
1. Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en el elemento, como un archivo, programa, carpeta, impresora o
equipo, para el que desee crear un acceso directo.
3. En el menú Archivo, haga clic en Crear acceso directo.
4. Arrastre el icono de acceso directo del Explorador de Windows al escritorio.
 Notas
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione
Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de
Windows.
 El acceso directo puede utilizarse como método rápido para abrir el elemento.
 Para cambiar la configuración del acceso directo, como la clase de ventana en
la que debe iniciarse o la combinación de teclas que lo abre, haga clic en él con
el botón secundario del mouse (ratón) y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
 Al eliminar un acceso directo, el elemento original continúa existiendo en el
disco.
 También puede arrastrar el elemento
Ing. Zenaida al escritorio
Huanca Llamo con el botón secundario del
mouse y, a continuación, hacer clic en Crear iconos de acceso directo aquí.
Métodos abreviados de teclado I

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Métodos abreviados de teclado II

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APAGAR EL COMPUTADOR.

“Menú de
Inicio”

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