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Streaming Media
Tendencias y Aplicaciones
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STREAMING MEDIA
a
© es un concepto que define la
tecnología dedicada a la transmisión de audio y
video por Internet en tiempo real.
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de los portales estáticos basados en gráficos y
textos a portales 100% multimedios.
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Úisualización
2l usuario debía
descargar todo el
video para luego
poder verlo
G
©
Servidor
FTP o HTTP
Usuario
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Úisualización
G
©
©
Servidor
RTSP
solicitarlo
Usuario
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î Ú
. Televisión por Internet.
Sistemas de Úigilancia. Sistemas de noticias on-line,
Úideoconferencias
î
. Radio por Internet. Telefonía IP,
ÚoIP
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comunicación de los sitios Web
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Dependiendo la calidad del producto final de nuestro
profesionalismo y conocimiento de las herramientas.
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opciones básicas para generar stream.
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á
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CAPTURA CONTENIDO INTEGRACIÓN ºEB
ISLA DE EDICIÓN
ºorkstation
Diseño gráfico
Programación
Despacho
Cámara Digital
Cintas Betacam
Transmisión TV
Cintas, CDs etc ºorkstation
Digitalización de Video
Edición PUBLICACIÓN
Codificación
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STREAMING MEDIA
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woy en día disponemos de cuatro plataformas crear
streaming: Windows Media, Quicktime, Real y Flash
(On2). Son arquitecturas que compiten entre si por
brindar una solución que abarque desde los aspectos de
creación hasta la visualización del audio o video
streaming. 2l criterio para su elección depende mucho
de la orientación de nuestro proyecto, de los que verán
el contenido o de cómo éste se despachará. 2n algunos
©
casos los proyectos de streaming producen varios
formatos de un mismo contenido.
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Amplia distribución con Windows Media Player, costos de instalación
gratuitos.
Amplia distribución inicial pero fuerte competencia de Windows y altos
costos por licenciamiento
Mejor calidad pero en descarga progresiva.
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©(On2 True Cast)
No es una arquitectura propiamente dicha pero comprime ÚOD con ÚP7
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î Puede ser una transmisión de video o audio permanente
en el caso de un canal de TÚ o una estación de radio
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Medios de Comunicación
2©
© Ú
©
©: Noticias,
reportajes, contenido alternativo a medios, detalle
noticias.
Sistema Financiero
© !"!
©
: Tutoriales de uso de los
©
servicios para clientes, noticias financieras
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2mpresas Tecnología
© ©
©: Úideos corporativos,
videos de eventos, consolida imagen, demos de
productos
Turismo
© Ú© #
©
©: videos de
©
los destinos, instalaciones turísticas etc.
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iobierno
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©:
Mensajes al ciudadano, difusión de obras y proyectos,
transmisión de eventos en vivo, difusión del Perú
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alterlatina
Proveedores de Contenido y
Soluciones en Streaming Media
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La compresión es el proceso mediante el cual
transformamos una fuente original de audio o video
para su distribución o almacenamiento digital.
©
streaming / DÚD / ÚCD / CD Música / CD ROM
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2s una abreviatura de codificador-decodificador.
Describe una especificación implementada en
software o hardware capaz de transformar un flujo
de datos o una señal con el fin de comprimirla.
©
mismo modo para la reproducción o la manipulación
en un formato más apropiado.
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x
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î audio (Discos, CD, Cintas, DÚD, TÚ, archivos de
audio, bandas sonoras, grabación en directo
etc.)
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©
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: técnica de modulación empleada en Francia
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+
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î exploración (entrelazado, progresivo)
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x
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,
-.
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*4:3
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: 640x480
h : 720x480
© w
Ú: 525 líneas, visibles 480
: divisores de 16
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0.
TÚ, cámaras DÚ
computadoras
1 10
©
1 Píxeles cuadrados
11 Píxeles
rectangulares
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: 24 fps
(!$: 29.97 fps
): 25 fps : reducir siempre
©
©: 30 fps considerando decimales
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.
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DÚD
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x
© x
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&
î
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(bit depth)
Cantidad de colores que usaremos en nuestro
proyecto de video
î Ú
© (bit rate)
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Cantidad de datos que se trasladan en 1 segundo
se mide en Kilobytes o Kilobites (K=1024 k=
1000). 2s el ancho de banda que tendrá la señal
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ùcuál es la mejor calidad que puedo obtener para este
ancho de banda?
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ùqué ancho de banda necesito para esta calidad?
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+
© x
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x ©
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2l
© frecuencia del Sistema
Internacional de Unidades. Proviene del apellido
del físico alemán Rudolf wertz, descubridor de la
transmisión de las ondas electromagnéticas. Su
símbolo es #
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cantidad de veces por segundo que se repite una
onda (ya sea sonora o electromagnética),
magnitud denominada frecuencia.
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,
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frecuencias espaciales. Los coeficientes de alta frecuencia de
esta matriz de frecuencias se eliminan, con el ahorro
consiguiente de información. 2l resto se codifica explotando
su redundancia estadística para aumentar la compresión.
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©©
©
160 x 120p
21.65kb @100%
160 x 120p
2.24kb @50%
160 x 120p
704b @0%
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calcula la diferencia de contenido entre la imagen resultante
de la predicción y el contenido de la imagen real. 2sta
diferencia se comprime como si fuera una imagen fija por
medio de la DCT y se almacena junto con los vectores de
movimiento.
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á+©1
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ttxt
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Si
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No
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fps
Otros
25fps
Incluye el formato MP3
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fps
Otros
25fps, 50fps
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2i53 Motion Picture 2xpert iroup, 1996
uso Úideoconferencias, Web, Móviles,
Streaming
compresión soporta objetos, contenido 3D, DRM
resolución 176x144, soporta todo MP2i-2
©
bitrate
fps
otros
<4 a 80Mbits
10, 25fps, 50fps
es el sucesor de MP2i-2
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#" 3 Joint Úideo Team (MP2i e ISO), 2003
uso Úideoconferencias, Web, Móviles,
Streaming, nuevo estándar DÚD
compresión alta calidad, extremada eficacia
resolución desde 3i hasta cine digital
bitrate <4 a 80Mbits
©
fps
otros
10, 25fps, 50fps
llamado AÚC, es el MP2i-4 Parte 10
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º
© Microsoft Windows, 1995
uso streaming por Internet
compresión basada en el MP2i4, rinde como w.264
resolución uso centrado en Internet
audio WMA
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video WMÚ
contenedor ASF
otros compatible en Macintosh, DRM
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otros compatible en Windows, Mac
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video
otros
Real Úideo contenedor: RM
funciona en todas las plataformas
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modos
otros
entrelazado y progresivo
se ajusta a equipos lentos
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I JKLMN)OP
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1
x© Ú%&2
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© x
Windows Media 2ncoder, Real Producer, QuickTime
Pro, Flash Úideo 2ncoder , welix Producer
©©
©
©
Profesionales, semiprofesionales. Autodesk Cleaner
XL, Popwire Compression Master.
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1 x© © 2
©
© x
Windows Media 2ncoder, Real Producer, QuickTime
Broadcaster, Flash
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º
© 2
©
supervisar el stream
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STREAMING MEDIA
)+
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)
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2
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©
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© #)
©
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video incrustado
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enlace al reproductor
no es predecible
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w2IiwT="144" AUTOPLAY="true" $%(%))2="false"
)7iá(!
i2="http://www.apple.com/quicktime/download/">
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Windows Media
QuickTime
Real
ienerador código:
©
http://cit.ucsf.edu/embedmedia/step1.php
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0© ©
Windows Media . ©. ., edición en texto
QuickTime
, películas de referencia,
MakeRefMovie
Real Networks , Secuencias de URL.
©
MP2i :, listas de reproducción
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<ASX version="3">
<2NTRY>
<ref href="mms://200.14.241.1/alterlatina/CursoTotal_100k.wmv"/>
</2NTRY>
<2NTRY>
<StartTime Úalue = "7:05.0"/>
<ref href="mms://200.14.241.1/alterlatina/CursoTotal_100k.wmv"/>
</2NTRY>
©
<2NTRY>
<StartTime Úalue = "16:07.0"/>
<ref href="mms://200.14.241.1/alterlatina/CursoTotal_100k.wmv"/>
</2NTRY>
</ASX>
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<ASX version="3">
<2NTRY>
<ref href="http://www.alterlatina.com/Demos/Curso/wuaraz_112k.wmv"/>
</2NTRY>
<2NTRY>
<StartTime Úalue = "7:05.0"/>
<ref href="mms://200.14.241.1/alterlatina/CursoTotal_100k.wmv"/>
</2NTRY>
©
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0
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Formato
Contenedor
Quicktime
3iP
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Recursos: 2asyPodcast y MyPodcasts.net
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!!
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î sistema de producción corporativo
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distribución (hosting, móviles, otros)
retroalimentación
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: puede funcionar en un
servidor wTTP o RTSP
: en realidad no necesita almacenar
nada, solo consume ancho de banda.
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:: difusión masiva mundial, CDN como Akamai
o Kasena
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sistemas de comunicación.
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Proveedores de Contenido y
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