You are on page 1of 12

AULAS 5 E 6 Componentes de um Fonte de alimentação Gabinete contém as peças

-Responsável pela internas de um microcomputador


computador alimentação elétrica do -Formato compatível com a
Arquitetura e Organização de Computadores
computador placa-mãe
-Estuda os componentes básicos para o projeto,
desenvolvimento e construção de computadores
-Estuda as características de um projeto de BIOS (Basic Input/Output System)
hardware do computador como tecnologia, -O sistema básico de E/S é armazenado num
desempenho, custo e finalidade chip localizado na placa-mãe
Decodifica as instruções dos programas
-Quando o computador é ligado, o BIOS é
executando-as sobre os dados recebidos iniciado e começa a executar tarefas críticas
1. Setar o relógio do computador
2. Identificar a memória RAM e executar um
Placa-mãe (mother-board) teste rápido para assegurar que ela está
-Placa na qual são colocados respondendo
o processador e a memória 3. Localizar e identificar o disco rígido e outros
principal (RAM) dispositivos de armazenamento
-Havendo mais de um 4. Inicializar as portas de E/S padrão (serial,
processador principal, paralela, USB)
forma uma placa multiprocessada 5. Passar o controle do computador p/o SO
-Encaixa as demais placas controladoras do armazenado no disco rígido
sistema (placa de rede, de fax/modem, de vídeo, CMOS (Complementary Metal-Oxide
etc.) em conectores ou slots Semiconductor)
-Se as placas controladoras forem colocadas -Armazena as configurações da BIOS
diretamente na placa-mãe, sem necessidade -Memória especial que armazena opções de
de slots, diz-se que a placa é onboard configuração para inicializar o computador
Memória principal (memória RAM) -Na linha Macintosh é chamada RAM de
parâmetros
-Memória de trabalho do processador
-Apesar de ser do tipo volátil, uma pequena
-Contém SO, aplicações e dados em uso
bateria impede a perda de seus dados
-Mais rápida que hard disk, floppy disk e CD-ROM -Aviso de bateria fraca, ou perda da data e hora:
-É do tipo volátil solicitar assistência técnica 1/3
Barramentos Interfaces Componentes de um computador
Barramento de Interfaces seriais Placa controladora fax/modem
endereços -Responsáveis pela -Realiza a comunicação entre placa-mãe
-Usado pelo processador comunicação bit-a-bit e linha telefônica, se o computador está
e pelas controladoras de da placa-mãe com os conectado
periféricos para periféricos, entre em rede através de uma linha telefônica
endereçar posições de eles, o teclado e o
memória mouse Placa controladora multimídia
-Indica quais as posições -A impressora pode -Realiza a comunicação entre a placa-
de memória que serão usar uma interface mãe e dispositivos multimídia, como
lidas ou escritas serial, se estiver Caixas de som, Microfone, Joystick
muito afastada do -Popularmente chamada “placa de som”
Barramento de dados
computador
-Conecta todos os
componentes da
placa-mãe Interfaces paralelas Placa controladora de disco
-Usado para a -Responsáveis pela -Realiza a comunicação entre
comunicação entre comunicação byte-a-byte placa-mãe e unidades de disco
seus componentes da placa-mãe com os
periféricos Placa controladora de rede
-Quanto mais vias de
-Geralmente, é nessa -Realiza a comunicação entre
transmissão, mais
interface que a placa-mãe e rede, se o computador
rápida será a
impressora é conectada está conectado em uma rede local
comunicação entre os
componentes e, por
conseqüência, a
resposta do sistema
2/3
de um microcomputador típico
Organização interna básica
Arquitetura e Organização de Computadores
Placa de rede Linha telefônica ou
Processador Memória rede local
ou fax modem

Controladora Controladora Controladora Interface Interface


de disco de vídeo multimídia serial paralela

Caixas de som
Microfone, Joystick

Reinicialização da máquina sem desligar (Reset) Periféricos


-Reinicia o SO sem cortar a corrente elétrica -Dispositivos que permitem
-Útil quando o sistema operacional está instável a comunicação entre ele
ou quando a máquina está sem controle próprio e o núcleo
operacional de um
Programa de boot
computador (memória e
-Primeiro programa carregado para a memória de trabalho
processador principais)
de um computador; do boot objetivo é carregar o SO
-Periféricos mais
Benchmark conhecidos: teclado, mouse,
-Um benchmark é um conjunto de programas criteriosamente leitor de código de barras,
selecionados submetidos a um computador com o objetivo de medir impressora
quanto tempo demora para processá-los
-Medir velocidade ou desempenho de um computador é tarefa não trivial
-Testes de bancada (benchmarks) imparciais e de credibilidade 3/3
Dispositivo de entrada geralmente
alfanumérico com teclas especiais de funções Periféricos
Teclado
Dispositivo de entrada
-Bloco principal: teclas presentes nas máquinas de
escrever + teclas de função, como ENTER, ESC, ALT,
CAPS LOCK e  BACK SPACE
Mouse (dispositivo
-Bloco numérico reduzido: algarismos do sistema apontador) / Ratinho
decimal (de 0 a 9) + teclas de operação aritmética e -Usado em interfaces
teclas de função. Também pode ser usado como teclado gráficas
de movimentação -Serve para apontar e
-Bloco de movimentação do cursor: como setas, selecionar opções com
HOME, END, PAGE UP e PAGE DOWN. Pode possuir, rapidez
também, algumas teclas de função, como INSERT e
-Alguns aplicativos
DELETE
-Bloco de teclas de função: teclas programáveis, de
possuem funções que
F1 a F12, cuja finalidade é atribuída pelo programa somente são acionáveis
ativo. A tecla F1 funciona como tecla de ajuda (help) através do mouse:
considera-se uma opção de
Dois equipamentos são úteis para o controle do fornecimento
e da estabilidade da corrente elétrica projeto negativa
-Serve também para
No break Estabilizador de voltagem desenhar: por questões
-Equipamento que contém -Estabilizar a corrente
ergonômicas o ideal, para
baterias que é acionado elétrica
na falta de energia -O computador e todos os essa finalidade, é usa uma
elétrica periféricos devem ser caneta ótica ou periférico
-Objetivo: permitir a conectados ao estabilizador semelhante
continuidade operacional
4/3
Monitor de vídeo Resolução: medida da quantidade de pontos
-Meio de comunicação (interface) que formam a sua imagem
entre o computador e o usuário -Um ponto no monitor de vídeo é
-Meio de visualização de denominado pixel (picture element,
resultados de processamentos elemento de imagem)
Podem ser classificados em dois -Dot pitch é o tamanho do menor pixel que
tipos: emissores de luz e um monitor pode exibir
refletores de luz -Quanto maior a resolução, melhor será a
Monitor de vídeo refletor de luz definição das imagens disponibilizadas e,
-São monitores de vídeo de tela plana por conseqüência, sua qualidade
-Uma das tecnologias mais conhecidas é a tela de cristal -Por exemplo, uma resolução de 800 x 600
líquido (Liquid Cristal Display, LCD), usada em notebooks pixels possui melhor definição (e qualidade)
-Outras tecnologias: eletroluminescência orgânica do que uma resolução de 600 x 480 pixels
(Organic EL) e gás de plasma
Cores: em monitores coloridos de tubos de
Monitor de vídeo emissor de luz raios catódicos (CRT), cada pixel é formado
-Disponibilizam a imagem através de um tubo de raios por um conjunto de três pontos: vermelho,
catódicos (Cathod Ray Tube, CRT) verde e azul (red, green and blue - RGB)
-Semelhantes a uma televisão analógica, com a diferença -Para formar a cor amarela, acionam-se os
que os monitores de vídeo recebem sinais digitais pontos vermelho e verde em intensidade
-Trata-se de uma válvula eletrônica em que se produz e máxima
observa, de maneira controlada e controlável, um feixe -Branco = três pontos em máxima
de elétrons acelerados que incidem sobre uma tela intensidade
fosforescente -Preto = ausência do três
-A determinação de quais feixes de elétrons  e quando -Cores intermediárias são obtidas através
irão incidir sobre a tela é informada através de dados da intensidade intermediária das cores
digitais vermelho, verde e azul
-Os feixes de elétrons e a luz produzida ao se chocarem -Monitores monocromáticos: geralmente a
contra a tela são fenômenos naturais, portanto, de cor disponível é verde, âmbar ou branco
natureza analógica, do ponto de vista computacional sobre fundo preto
5/3
Unidades de disco
Tecnologias para o armazenamento não-volátil, em massa, de
informação; Memórias secundárias, uma vez que não são
conectadas diretamente ao processador
Disco rígido ou winchester
-Disco magnético fabricado através de camadas
de discos metálicos DVD - Disco óptico
-Cada camada de disco tem com seu cabeçote de leitura -Opção multimídia p/gravação e
e gravação reprodução de sons e imagens
-Cada lado do disco é denominado de face ou superfície -Em especial para vídeos e
-As faces são divididas em trilhas e setores também para as funções
-Atualmente armazena várias dezenas de gigabytes, originalmente assinaladas para
uma capacidade de armazenamento os CD-ROM e CD-R
considerável em relação Zip drive
à década de 1980 -Fabricado pela empresa Iomega
-Disco magnético removível como o disquete
Disco flexível ou disquete - Disco -Alta capacidade, e mais confiável que o disquete,
magnético removível podendo ser usado para cópias de segurança
-Serve para o transporte de dados de um -Sua capacidade depende do disco: atualmente
computador para outro, sem a necessidade existem de 100Mb e 250Mb
de rede, ou para realizar cópias de
segurança não críticas Discos diversos
-O tamanho padrão atual de um disquete é CD-ROM (Read Only Memory)
de 3 1/2 polegadas -É um disco óptico de somente leitura (CD-ROM)
-Capacidade de armazenamento: 1,44 Mb -Usado na distribuição de software, gravação
-Meio ainda muito factível a defeitos e de músicas ou outros dados digitais
ações do meio ambiente, não possuindo, CD-R (Recordable)
portanto, alta confiabilidade -É semelhante a um CD-ROM
-Por sua baixa capacidade e confiabilidade, -Permite apenas uma única gravação
tende a ser substituído pelo zip drive e pela -Mais confiável que o disquete, tem sido usado
tecnologia dos discos ópticos como meio de armazenamento p/cópias de segurança
CD-RW (Rewritable): Pode ser regravado
6/3
Dispositivos de saída
Impressoras Impressora a laser:
rápidas, silenciosas e
Impressão de documentos em papel ou caras
outro meio similar -Maioria imprime em
-Velocidade da impressora pode ser preto e branco, mas
medida em Caracteres por segundo existem modelos coloridos
(cps) ou em Páginas por minuto (ppm) -Ótima qualidade de impressão
-Existem 3 métodos de impressão:
1. Serial: um caracter por vez Outros tipos de impressoras
-Jato de tinta sólida (phase change)
2. Linear: uma linha por vez
-Transferência térmica de cera (thermal-
3. Por página: uma página por vez wax transfer)
Impressoras de impacto -Sublimação de tintura (dye sublimation)
-Úteis para impressão em formulários carbonados
-Impacto das agulhas geralmente fazem muito barulho (uso de abafadores de ruídos)
-Baratas, lentas, qualidade de impressão ruim
-Ex.: matriciais; uma matriz de pontos impressa pelo disparo de pequenas agulhas sobre uma
fita entintada; cada deslocamento completo da cabeça imprime uma linha de texto

Impressora jato de tinta


-Tecnicamente elas também são impressoras matriciais, já que os caracteres são
formados por matrizes de pontos
-A diferença em relação às de agulhas é que os pontos são gerados por
pequeníssimas gotas de tinta vaporizada lançadas através de cinqüenta
pequenos orifícios dispostos em quatro linhas paralelas na cabeça impressora
-Silenciosas; relativamente lentas e baratas
-Qualidade da impressão próxima da obtida com impressoras laser 7/3
Plotter (traçador gráfico)
Periféricos conectadas à -Usado por empresas de arquitetura e engenharia
controladora multimídia p/desenhar plantas, gráficos, etc.
-Desenha através de canetas especiais em diversas
Caixas acústicas cores e em papéis que variam do tamanho A4 até o A0
Dispositivos de saída
Serve para a reprodução de som
sintetizado
Recebimento de som através
de sinais analógicos

Microfone e Joystick
Jogos
Dispositivo de entrada
Conectado à controladora multimídia
Mesa digitalizadora
Scanner
-Permite criar e manipular imagens c/auxílio
-Serve para o recebimento de imagens através de sinais
de uma caneta especial conectada à mesa
analógicos que serão amostrados e discretizados
-A imagem ou desenho criado sobre a mesa é
-Imagens de texto recebidas através de um scanner
digitalizada
podem ser convertidas para caracteres através de
programas que realizem o reconhecimento óptico de
caracteres (OCR) Leitor de Código de barras (barcode reader)
-A qualidade do -Lê dados codificados através de barras
reconhecimento dependerá paralelas
de vários fatores: qualidade -Usado em estabelecimentos financeiros e no
da imagem, qualidade comércio
do scanner e qualidade Existem 2 sistemas de codificação:
UPC (Universal Product Code), americano, formado por
do software reconhecedor 12 dígitos
EAN (European Article Numbering), europeu, é formado
por 13 dígitos (usado no Brasil)
8/3
Microprocessador Partes do processador:
-É um processador de computador em um -Unidade de Controle (UC): determina a ordem e o
microchip tempo das instruções
-Realiza operações aritméticas e lógicas -Unidade de Lógica e Aritmética (ULA):
-Operações típicas de circuito complexo que interpreta instruções,
microprocessadores: adição e subtração, efetuando operações aritméticas e lógicas
comparação de dois números, mover -Unidade de Ponto Flutuante (FPU): circuito
números de uma área para outra composto de várias tabelas capaz de simular
-Essas operações são o resultado de um operações com números reais truncados
conjunto de instruções que fazem parte -Registradores: pequeno conjunto de células
do projeto do microprocessador de memória interna ao processador; auxiliam o
processamento das instruções recebida pelo
Endereço de processador
leitura Memória
ou escrita principal Tipos de processador
CISC (Complex Instruction Set Computer)
Dados e instruções -Conjunto de instruções é relativamente grande e
complexo
Unidade de -Uma mesma instrução pode vir com formatos
controle diferentes, otimizados pelo contexto
Registradores Ex: processadores da família
8088/8086/80386/80486/Pentium da Intel
RISC (Reduced Instruction Set Computer)
Unidade de -Aposta na simplicidade, reduzindo ao máximo o
Unidade de ponto conjunto de instruções: instruções são executadas
lógica e
flutuante mais rapidamente, redução de custos de fabricação
aritmética
Ex: Motorola em seus processadores da família
68000 e PowerPC, que equipam computadores da
Processador Apple e alguns computadores da IBM
9/3
De forma geral, quanto + próxima do
Memória: local de armazenamento de
processador: + rápida, + cara, menor em
informações
quantidade de células
-Terminologias empregadas
-Célula de memória: unidade (quantidade de 2. Quanto à ligação com o processador
bits consecutivos) de memória endereçável ou processadores principais
-Endereço de memória: número inteiro, -principal
individual, corresponde a uma célula -secundária
específica -cache
-Palavra de memória: quantidade de bits -registradores
transferidos entre a CPU e a memória numa
operação de leitura ou gravação Principal: memória ligada diretamente ao
processador principal
-Acesso à memória: operação de leitura ou -Em microcomputadores, essa memória é
gravação denominada RAM (Randomic Access Memory),
-Tempo de acesso: tempo necessário para por sua capacidade de recuperar diretamente o
localizar na memória a informação desejada e conteúdo de qualquer endereço de memória
transferi-la para o local desejado sem necessitar percorrê-la seqüencial ou
indexadamente
-Classificação de memórias de computadores -A memória RAM permite operações de leitura
1. Quanto à volatilidade e de escrita e é volátil
-É também chamada de memória de trabalho
2. Quanto à ligação com o processador ou
do processador, uma vez que é nessa memória
processadores principais que são carregados os programas e documentos
do usuário durante o processamento
1. Quanto à volatilidade
Não volátil: conteúdo não é perdido se a Uma memória volátil pode ser
corrente elétrica é interrompida Dinâmica: requer refresh (regravação das
informações periodicamente). Mais usada
Volátil: conteúdo é perdido se a corrente
e tem menor custo
elétrica é interrompida Estática: não requer refresh. Custo maior
10/3
Secundária, auxiliar, externa ou de massa Registradores: memória colocada dentro de um
-Memória não ligada diretamente ao processador
processador ou ao conj. de processadores -Memória muito rápida, cara e de baixa capacidade
principais -É usada pelo processador p/receber dados a serem
-Conteúdos gravados em uma memória 2ária processados e armazenar resultados do 
devem ser transferidos para a memória processamento
principal para poderem ser usados pelo
processador principal Existe um outro tipo de memória denominado ROM
-Geralmente não são voláteis (Read Only Memory)
-Memórias 2árias mais usadas atualmente: Serve, geralmente, para gravar partes fundamentais
disco rígido, DVD/CD-R/CD-ROM e disquete do sistema operacional
O usuário não pode gravar na ROM, somente ler
Cache: memória volátil colocada entre a A memória ROM pode ser
memória principal e o processador principal -ROM não programável: é gravada uma única vez
-Velocidade intermediária (mais lenta que os durante seu processo de fabricação, em uma única
registradores, porém mais rápida do que a etapa
RAM) -PROM (Programmable ROM): ROM gravada em duas
-Armazena os dados mais recentemente etapas. Primeiro, se fabrica a peça, depois, seus
usados para evitar que o processador busque programas são gravados através de um dispositivo
na memória RAM dados freqüentemente adequado. Após a gravação não é mais possível
acessados, diminuindo assim o tempo de apagá-la
-EPROM (Erasable PROM): permite apagar a
acesso à memória RAM
gravação através de exposição à luz ultravioleta
-Existe a cache primária, ou de nível 1,
-EEPROM (Electrically EPROM) PROM apagável que
localizada dentro do chip da CPU. É a cache permite apagar a gravação através de indução
que influencia mais decisivamente na melhora elétrica
do tempo de acesso à memória. A cache -EAPROM (Electrically Alterable PROM): ROM
secundária, ou de nível 2, é localizada em um apagável que permite apagar instantaneamente sua
chip separado, mas também perto da CPU gravação através da aplicação de tensão elétrica em
um de seus pinos 11/3
Fatores que influenciam na velocidade do computador
1) Freqüência do relógio (clock) do 5) Capacidade da memória principal
processador: medida em megahertz (RAM): Se a memória principal for
(MHz) ou gigahertz (GHz); quanto pequena
maior a freqüência, maior a -Dados a serem enviados ao processador
velocidade do processador terão que ser buscados com
2) Barramento de dados freqüência no disco rígido (swap) ou
-A quantidade de vias do barramento de outro meio de armazenamento lento
dados (32, 64 bits, etc), bem como a -Diminui seriamente a velocidade do
freqüência de seu clock influenciam computador
decisivamente na velocidade de 6) Velocidade do disco rígido
resolução de problemas
-Conforme a tecnologia avança, os discos
-Assim como o processador, o rígidos tendem a ser mais rápidos
barramento de dados também tem um
clock para controlar a velocidade com -Além disso, os discos rígidos que
que as instruções trafegam na placa- possuem controladoras Small
mãe Computer System Interface (SCSI)
3) Projeto do processador: CISC ou tendem a ser mais confiáveis e
RISC rápidos do que os Integrated Drive
4) Tipo da aplicação Electronics (IDE), porém bem + caros
-Um computador pode ser rápido para -Em aplicações cliente-servidor, essa
resolver um problema, mas lento para diferença pode ser significativa
resolver outro, conforme sua 7) SO: influi decisivamente na resolução
arquitetura e projeto dos problemas, uma vez que é ele
-Um supercomputador tende a ser rápido quem intermedia a maioria das ações
para resolver aplicações científicas entre a aplicação e o hardware do
computador
12/3

You might also like