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- Desarrollar prototipos
básicos de la solución
planteada.
MEP: EPH
CONCURSOS
http://www.ticameric
as.net/eco-reto/
MEP: EPH
BioTech: Desarrollo de cualquier aplicación de tecnología que utiliza los sistemas
biológicos, organismos o sus derivados para elaborar o modificar productos y
procesos para usos específico.
http://www.produce.gob
.pe/landing/retobio/
MEP: EPH
PROPÓSITO DE LA CLASE
- Definir el problema a
solucionar.
- Generar ideas para
solucionar el problema
DESIGN THINKING
Se trata de pantallas,
típicamente dibujadas a
mano en papel, que
representan un aspecto
concreto del sistema. El
soporte que proporcionan
a la validación es muy
limitado, con la excepción,
quizás, de aclarar el interfaz
gráfico deseado en casos
complejos.
MEP: EPH
EJEMPLO DE STORY BOARD
MEP: EPH
EJEMPLO DE MAQUETA
Una maqueta es una versión simplificada del sistema software deseado. Típicamente,
una maqueta representa únicamente el interfaz del sistema y, opcionalmente, las
conexiones entre pantallas mediante la utilización de elementos activos como los
botones. Si fuera necesaria mayor fidelidad, podrían codificarse partes del sistema, de tal
modo que además, del interfaz, el software pudiera ofrecer algunos resultados reales. Ello
es lo que se conoce como “prototipo funcional”.
MEP: EPH
EJEMPLO DE MAQUETA DE BIENES
Una maqueta es
una versión
simplificada del
bien, se puede
realizar con bienes
alternos para reducir
los costos, y no es
necesario incluir
funciones básicas, se
puede presentar a
escala.
MEP: EPH
EJEMPLO DE PLANOS
Los planos nos muestran a detalle el producto que
se piensa construir para ello se requiere
conocimiento técnico de lo que se quiere lograr
MEP: EPH
“NO BUSQUES RESULTADOS
PERFECTOS,
BUSCA EXPERIMENTAR”
HORA DE TRABAJAR!!!
- Cada equipo de renovar
o crear su prototipo.
- Debe exponer en que
consiste y como
funcionará su prototipo.