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ESPACIALIDAD DE SISTEMAS: DISEÑO DIGITAL

SOFTWARE DE DESARROLLO MULTIMEDIAL

Ponente:
Esp. William E. Mercado Borja

UINSTITUTO TÉCNICO INDUSTRIAL PASCUAL BRAVO


MEDELLIN-ANTIOQUIA
2012
Introducción a Flash CS5

Conceptos Básicos
La Web, el lenguaje HTML y du relación con Flash CS5
La Tecnología Flash Player
Entorno o Interfaz de Trabajo de Flash CS5
Elementos Principales
Configuración de la ventana del escenario
Principales ayudas visuales en pantalla
FLASH
Es una potente herramienta que permite la creación de diferentes tipos de contenidos como
gráficos vectoriales, animaciones, recursos interactivos, aplicaciones multimedia, juegos, entre
otros. Diseña experiencias interactivas envolventes que se presenten de forma uniforme en
ordenadores de sobremesa y múltiples dispositivos, incluidos tablets, smartphones y televisores.

CONCEPTOS DE FLASH
 Abriendo Flash
 Área de Trabajo de Flash (Escenario-Línea de Tiempo-Biblioteca)
 Propiedades de Película-Paleta de Herramientas-Dibujo
 Imágenes de Vectores-Mapa de Bits
 Capas-Símbolos-Instancias
 Botones-Sonido-Animación
 Escenas-Rótulos-Acciones

APLICACIONES QUE SE PUEDEN CREAR


 Animaciones, incluyen anuncios publicitarios, tarjetas de felicitación en línea, dibujos animados,
etc. Muchos otros tipos de aplicaciones de Flash también incluyen elementos de animación.
 Juegos, combinan las capacidades de animación de Flash con las capacidades lógicas de
ActionScript.
 Interfaces de usuario, estas interfaces incluyen tanto sencillas barras de navegación como
diseños mucho más complejos.
 Áreas de mensajes flexibles, muestran información que puede variar con el tiempo. El área de
mensajes flexible (FMA, Flexible Messaging Área) del sitio Web de un restaurante podría mostrar
información sobre las especialidades del menú del día.
 Aplicaciones dinámicas de Internet, incluyen un amplio abanico de aplicaciones que
proporcionan una elaborada interfaz de usuario para mostrar y manipular datos almacenados de
forma remota a través de Internet. Una aplicación dinámica de Internet podría ser una aplicación
de calendario, una aplicación de búsqueda de precios, un catálogo de compra, una aplicación de
educación y pruebas, o bien cualquier otra aplicación que presente datos remotos con una
completa interfaz desde el punto de vista gráfico.
ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH CS5
ACTIVIDADES

 Lea el documento “Animadores” y en Word describa que elementos que


elementos cree usted que se deben rescatar para implementarlos en su
Proyecto de Diseño con Flash CS5.
 Que diferencias y ventajas operativas alcanza a percibir entre la interfaz de
Flash CS3 y Flash CS5.
 Realice el ejercicio planteado en el video “Biblioteca”, haciendo uso de las
imágenes y sonidos que alberga la carpeta Objetos.
 Revise la gama de ejercicio que hay en la carpeta Ejemplos, a fin de que pueda
apreciar las composiciones graficas que se pueden hacer con Flash CS5 y de
paso alimentar las ideas de su futuro proyecto.
 Elija uno de los ejercicios de la carpeta Ejemplos que tenga la extensión fla y
modifique su composición, con el fin de que se familiarice con la aplicación.

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