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RECORDANDO
.-Daniel Goleman.
Logro de la sesión
• Las habilidades blandas son hoy en día, lo más valorado para contratar
y lo que nos permite sobresalir en el entorno laboral.
“Proceso reflexivo mediante el cual una persona consigue tener la noción de su yo y de las
características propias y sus cualidades. Implica, por supuesto, el aprendizaje a conocerse
y a quererse uno mismo, más allá de las virtudes y defecto.”.
“El esfuerzo por saber lo que sentimo,lo que deseamos, lo que nos impulsa a acuar y
creemos necesitar lo que pensamos y las razones qye tenmos, los valores que aceptamos
y defendemos y en diinitiva, quienes somos ante nuestri propios ojos
PASIÓN
VALORES
OPORTUNIDADES AMENAZAS
FORTALEZAS
DEBILIDADES
INTELIGENCIA
EMOCIONAL
Las empresas competitivas buscan perfiles de profesionales
con inteligencia emocional
Tiempo: 15 minutos
DINÁMICA 1: TRABAJO EN QUIPO Y COMUNICACIÓN
• Objetivo : Técnica para estimular la comunicación entre los participantes, que intenta
romper la unidireccionalidad de la comunicación verbal en el grupo.
• Consigna: En dos grupos, sentados en fila india, se elige a un representante de cada
uno que será el encargado de transmitir un mensaje (dibujo sencillo que le enseñará
el director del juego). Para pasar el mensaje a través de la fila, cada persona tendrá
que dibujar en la espalda de su compañero o compañera de delante el dibujo, sin
hablar ni realizar sonidos. El primero de la fila, tendrá un papel sobre el que dibujará
su percepción del mensaje. Se puede dar un punto al grupo que más se aproxime su
dibujo al original.
TRES EN RAYA
• Objetivo: este juego ayuda a que los participantes desarrollen el trabajo en equipo,
liderazgo y la coordinación entre ellos mismo.
• Consigan: Elegir al líder del grupo quien deberá organizar de manera propia la mejor
estrategia para poder ganar la dinámica.
• Dividir a los estudiantes en los quipos necesarios cada equipo tendrá números del 0
al 9 luego de entrar los papeles al líder del equipo.
• Se dicta un numero luego y se juntan los integrantes que poseen los dígitos que
conforman el numero dictado y luego corren al centro.
• Gana el quipo que mas aciertos tenga.
10 COMPETENCIAS
CLAVES PARA LA
EMPLEABILIDAD
Autoconfianza y autoconocimiento
Aprendizaje continuo
Comunicación
Flexibilidad
Toma de decisiones
Gestión del tiempo
Proactividad y emprendimiento
Redes de cooperación
Competencias digitales
Trabajo en equipo
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CIERRE
• Aterrizajes
(aprendizajes)
ACTIVIDAD PARA CASA