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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

M.I.A Daniel Alejandro García López


CONTENIDO
 Conceptos
 Paradigmas en los Lenguajes de programación
PROGRAMA INFORMÁTICO
 Conjunto de instrucciones para una
computadora.
 El código fuente de los programas es escrito por
profesionales conocidos como programadores o
desarrolladores de software.
 La programación es un proceso el cual consiste en
escribir o editar el código fuente
PARADIGMA

 Esta palabra se usa para denominar elementos


que siguen algún diseño o modelo[Wikipedia].
EJEMPLOS
 BASIC, Perl, y Python son ejemplos de lenguajes
en los cuales los programas se ejecutan
inmediatamente
 en Java primeramente son compilados y
almacenados en un código independiente de la
máquina al cual se le llama bytecode. Un
intérprete llamado máquina virtual ejecuta
dicho bytecode cuando se le solicita.
ANTECEDENTES
 Lenguaje máquina o código máquina. forma de
especificar programas para una computadora a
través de una secuencias de posiciones de llaves
mecánicas que debían desconectarse para obtener
una acción determinada.
 Los nombres de las secuencias de programación
para las acciones usuales s facilitan la
memorización y asociación. Esta secuencia de
posiciones se le llama "instrucciones", y al
conjunto de instrucciones se le llama lenguaje
ensamblador. Ej. ADD (sumar), SUB (restar),
MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina),
etc
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
 Reciben su denominación porque tienen una
estructura sintáctica similar a los lenguajes
escritos por los humanos.
 Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Es
utilizado para controlar el comportamiento físico
y lógico de una máquina[Wikipedia].
 Permiten especificar de manera precisa sobre qué
datos debe operar una computadora, cómo estos
datos deben ser almacenados o transmitidos y
qué acciones debe tomar bajo una variada gama
de circunstancias.
CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN

 Según el nivel de abstracción


 Lenguajes de Máquina: escritos en lenguajes
directamente legibles por la máquina .
 Lenguajes de bajo nivel: e acercan al
funcionamiento de una computadora.
 Lenguajes de medio nivel: se acercan a los
lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo
tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje
más cercano al humano
 Lenguajes de alto nivel: están formados por
elementos de lenguajes naturales
CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN

 Según el paradigma de programación


 Imperativos : especifican un algoritmo, usan declaraciones,
expresiones y sentencias
 Declarativos: Especifican las propiedades que la salida
debe conocer y no especifica cualquier detalle de
implementación
 lenguajes funcionales: no permiten asignaciones de variables
no locales, así, se hacen más fácil, por ejemplo, programas como
funciones matemáticas
 lenguajes lógicos: Definir el problema que se quiere resolver
(el objetivo) y dejar los detalles de la solución a el sistema
 Orientados a objetos: Usa objetos y sus interacciones para
diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está
basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
modularidad, polimorfismo y encapsulamiento
FORTRAN
 El lenguaje fortran es uno de los lenguajes que
forman el grupo de lenguajes de computador
imperativos, los cuales están fundamentados en la
estructura del lenguaje usado originalmente para
describir el problema, como también en el
procedimiento empleado para resolverlo. Tiene por
objeto descargar al programador de la tarea de
reducir todos los cálculos y toma de decisiones a las
pasos elementales requeridos por el repertorio
limitado de operaciones ofrecido a nivel de
lenguaje de maquina. FORTRAN es un
acrónimo de FORmula TRANslation (traducción de
formulas), diseñado especialmente para la
manipulación de formulas científicas y la aplicación
de métodos numéricos a la solución de problemas.
PASCAL

 Lenguaje de programación de alto nivel de propósito


general; esto es, se puede utilizar para escribir
programas para fines científicos y comerciales. Fue
diseñado por el profesor Niklaus (Nicolás) Wirth en
Zurich, Zuiza, al final de los años 1960 y principios de
los 70’s. Wirth diseñó este lenguaje para que fuese un
buen lenguaje de programación para personas
comenzando a aprender a programar. Pascal tiene un
número relativamente pequeño de conceptos para
aprender a denominar. Su diseño facilita escribir
programas usando un estilo que esta generalmente
aceptado como práctica estándar de programación
buena. Otra de las metas del diseño de Wirth era la
implementación fácil.
PROLOG

 Es un lenguaje de programación de computadoras


que fue inventado alrededor de 1970 por Alain
Colmerauer y sus colegas de la Universidad de
Marcella. Prolog está diseñado para manejar
“problemas lógicos” (es decir problemas donde se
necesita tomar decisiones de una forma
ordenada). Prolog intenta hacer que la
computadora razone la forma de encontrar una
solución.
JAVA

 Es un lenguaje de programación orientado a objetos


desarrollado por Sun Microsystems. Fundamentado
en C++, el lenguaje Java se diseño para ser pequeño ,
sencillo y portátil a través de plataformas y sistemas
operativos, tanto a nivel de código fuente como
binario, lo que significa que los programas en
Java pueden ejecutarse en cualquier computadora
que tenga instalada una maquina virtual de Java .
Es un lenguaje ideal para distribuir programas
ejecutables vía World Wide Web, además de un
lenguaje de programación de propósito general para
desarrollar programas que sean fáciles de usar y
portables en una gran variedad de plataformas.
EJEMPLOS DE CÓDIGO FORTRAN
 PROGRAM CALCULO_FACT
INTEGER N
REAL FACT, FACTORIAL
READ (*,*) N
FACT = FACTORIAL (N)
PRINT *, FACT
END
 FUNCTION FACTORIAL (N)
INTEGER I, N
REAL FACTORIAL, PROD
PROD = 1.0
DO I = 2, N
PROD = PROD * I
END DO
END
EJEMPLO DE CÓDIGO EN PASCAL
 Program Factorial;
uses crt;
var
numero,cota:longint;
contador:integer;
begin
clrscr;
write(’Escriba un n£mero: ‘);
read(cota);
contador:=1;
numero:=1;
repeat
numero:=numero*contador;
contador:=contador+1;
until
contador>cota;
writeln(’El factorial del n£mero es: ‘,numero);
readkey;
end.
EJEMPLO DE CÓDIGO EN PROLOG
 factorial(0, 1) :- !.
 factorial(N, F) :- N1 is N - 1, factorial(N1, F1), F
is N*F1.
EJEMPLO DE CÓDIGO EN JAVA
 public class Factorial {
 public static long factorial(long n) {
 if (n == 0) return 1; else return n * factorial(n-1);
 }

 public static void main(String[] args) {


 long N = Long.parseLong(args[0]);
 System.out.println(factorial(N)); }

 }
TAREA

 Evolución de los lenguajes de programación


 Lenguajes de primera generación
 Lenguajes de segunda generación
 Lenguajes de tercera generación
 Lenguajes de cuarta generación

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