Professional Documents
Culture Documents
PARTICULA.-
Se define como un objeto físico idealizado, cuya extensión es
depreciable. También se denomina masa puntual (centro de gravedad)
trayectoria
Y
TRAYECTORIA.- R1
R2
Es la línea descrita por el móvil
X
∆R = R2 - R1
DESPLAZAMIENTO.- Y
∆R
Es la variación entre dos R1
R2
vectores de posición
X
orientación inicial.
X
c2. Rotación.-Cuando la partícula
gira sobre su eje.
Vm = Dx / Dt t t+Dt t
c2. Velocidad Instantánea (V).-
X
Es la derivada de la x = f(t)
coordenada en la posición P’
f(t+Dt)
“X” en el tiempo “t”.
p
f(t) tangente
V = Lim Dx / Dt = dx/dt
Dt 0 t
t t+Dt
La pendiente de la secante pp’ representa la velocidad media y la pendiente
de la tangente, la velocidad instantánea, asimismo la pendiente de la
tangente puede ser positivo negativo o nulo
d. ACELERACION Dt
t t‘
d1. Aceleración Media (am).- O v Dv v'
Es el cociente entre el
v
desplazamiento Dv v = f(t)
v+Dv P’
y el intervalo Dt : Dv
v p
Dt
am = Dv / Dt
t t+Dt t
d2. Aceleración Instantánea (a).-
Es la derivada de la velocidad “v” v
v = f(t)
con respecto al tiempo “t”. f(t+Dt) P’
a = Lim Dv / Dt = dv/dt
p
Dt 0 f(t) tangente
también: a = d(dx/dt)/dt = d2x /dt2
a = dv/dt= dv/(dx/v) = vdv/dx t t+Dt t
La pendiente de la secante pp’ representa la aceleración media y la
pendiente de la tangente la aceleración instantánea, asimismo la pendiente
de la tangente puede ser positivo negativo o nulo
I. MOVIMIENTO RECTILINEO
El móvil se desplaza dentro de una línea de acción
1. Movimiento Rectilíneo Uniforme
Es un movimiento de trayectoria rectilínea, con velocidad
constante y aceleración cero.
Representación Grafica
X
dx = vdt
X
Tg θ= v
X0 θ
X - X0 = v (t - t0) t0 t
t
Si: X - X0 = e y t0 = 0
v
K Cte
e = Vt X = X0 + v t (X - X0)=e
espacio posición t0 t t
2. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado(acelerado)
Es un movimiento rectilíneo, cuya velocidad aumenta o disminuye
una cantidad constante en cada unidad de tiempo, o sea con
aceleración constante y tangente a la recta.
Formula Nº1 : a= Cte y t0 = 0 Formula Nº 2: a= Cte y t0 = 0
∫ dv = ∫ a dt X = X0 + (v0 + at)dt
V - V0 = X = X0 + (v0t + at2/2)
v = v0 + at X = X0 + v0t + at2/2
También de :
X = X0 + v0t + at2/2
X = X0 + ….. 2
e = v0t + at2/2
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado
Formula Nº3 : considerando aceleracion constante y t0 = 0
Si Representación Gráfica
v
v
remplazando en tenemos
Tg θ= a
v0 θ
t0 t t
∫ a dx = ∫ v dv
Cuando la aceleración es
a (X - X0 ) = (V2 - V02 ) / 2 constante la velocidad media es
igual a la semisuma de las
haciendo (X - X0 ) = e velocidades:
Vm = (V - V0) / 2
2ae = ( V2 - V02 ) X = X0 + Vm t
CAIDA LIBRE DE LOS CUERPOS
Definición.-se denomina caída libre, cuando no se tiene en cuenta la
resistencia del aire. Este movimiento esta sujeto a dos leyes:
Ley Nº1.- todos los cuerpos caen con igual velocidad, la aceleración
de la gravedad (g = 9.80 m/s2 a nivel del mar y 45º de latitud) es la
misma para todo los cuerpos.
t = 2 v0 senθ /g
2. Alcance horizontal (e).- máxima distancia horizontal del proyectil.
de la ecuación de trayectoria y condición: y =0 , X =e
y = X tg θ - g X2 / 2 (v0 cos θ)2 2 (v0 cos θ)2 tg θ /g = e
r + ∆r r = rx i + ry j
t
∫ dv = ∫ a dt V - V0 =
COMPONENTES RECTANGULARES DE LA ACELERACION
1. Componentes Rectangulares.- El movimiento curvilíneo resultante
se obtiene por combinación vectorial de los movimientos
componentes respectivos en x, y ; donde los componentes x e
y de la aceleración están determinadas independientemente.
Y trayectoria
V
Vy hodografa
a
Vy ay
yj
r Vx ax
Xi X Vx
Los vectores de Posición, velocidad y aceleración se pueden escribir
en función a sus componentes x e y
Vector Posición : r = xi + yj
Vector Velocidad: v = (dx/dt) i + (dy/dt) j = Vx i + Vy j
Vector Aceleración : a = (d2x/dt2) i + (d2y/dt2) j = ax i + ay j
COMPONENTES NORMAL Y TANGENCIAL DE LA ACELERACION
2. Componentes Normal y Tangencial.- Las componentes rectangulares
de la aceleración no tienen significado físico, pero si lo tienen las
Componentes tangenciales a la trayectoria y la normales a la misma.
a = aN + aT
Vector velocidad v:
Vector aceleración a:
Pt1 S = θ1 R θ1 = S / R
θ2 θ1
En la figura se muestra que la partícula
en un tiempo “t1 “ gira un ángulo “θ1” en
el tiempo “t2” giro un ángulo “θ2
ω = Lim ∆ θ / ∆ t = d θ / dt
∆t 0
Aceleración Angular Media (a).-Se define como la variación de la velocidad
“∆ w” en el intervalo de tiempo “∆ t” .
Pt2
α = Lim ∆ ω / ∆ t = dω / dt
Pt1 ∆t 0
θ1 θ
a
Aceleración Angular Media (a).-Se define como la variación de la velocidad
“∆ w” en el intervalo de tiempo “∆ t” .
Pt2
α = Lim ∆ ω / ∆ t = dω / dt
Pt1 ∆t 0
θ1 θ
a
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
Es aquél cuya velocidad angular w es constante, por tanto, la aceleración
angular es cero. Asimismo la partícula se mueve en un circulo con rapidez
constante, o sea cambia la dirección de su velocidad pero no su magnitud.
Solo tiene aceleración normal, la tangencial es cero.
Como ω = cte θ = θ 0 + ω t
V = velocidad tangencial
r = radio del circulo
ω = velocidad angular
DEDUCCIÓN DE LA ACELERACIÓN NORMAL aN CON V CTE
(mediante derivadas en componentes rectangulares)
Las componentes rectangulares del vector velocidad v son
Si ω es constante
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO
(aceleración angular constante “α”).
∫dω = α ∫dt
2. La velocidad en función del tiempo
.
ω = dθ/dt ∫dθ = ∫ ωdt remplazando
α = dω / dt = (dw/dt)(dθ/dθ) = w dw/dθ
α = dw / dt dw = α dt
α = dw / dt = (dw/dt)(dθ/dθ) = w dw/dθ
α = w dw/dθ α dθ = w dw
RESISTENCIA DEL AIRE ( R )
Es la fuerza de oposición a la caída libre de los cuerpos y
crece proporcional a la velocidad del cuerpo.
R = K S V2
K = coeficiente que depende de la forma de la rugosidad del cuerpo y de la
densidad del aire
S = Es la superficie aparente del cuerpo (área de proyección del cuerpo)
V = velocidad de desplazamiento del cuerpo.
P = R , m g = KS V2L VL = √ mg / KS
donde: P = peso del cuerpo
R= resistencia del aire
VELOCIDAD DE ESCAPE (Ve)
Es la componente vertical de la velocidad inicial que debe ser dotado un
cuerpo, para salir del campo gravitacional de la tierra (vencer la aceleración
de la gravedad).
cuando: