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FÍSICA
M.I.Q. Viviana Paloma Peñaloza Meza
Enero – Mayo 2018
1. INTRODUCCION: FISICA
Y SUS RAMAS, SISTEMAS
DE UNIDADES Y VECTORES
1. INTRODUCCION: FISICA Y SUS RAMAS,
SISTEMAS DE UNIDADES Y VECTORES
• La física puede definirse como la ciencia que investiga los conceptos
fundamentales de la materia, la energía y el espacio, así como las
relaciones entre ellos.
• La mecánica se refiere a la posición (estática) y al movimiento (dinámica)
de la materia en el espacio.
• La estática es el estudio de la física aplicado a los cuerpos en reposo.
• La dinámica se ocupa de la descripción del movimiento y sus causas.
Cantidades físicas
presión (tensión mecánica) pascal Pa (N/m2) luminosidad candela por metro cuadrado cd/m2
viscosidad cinemática metro cuadrado por segundo m2/s iluminación lux lx (lm/m2)
viscosidad dinámica newton-segundo por metro cuadrado N s/m2 número de onda metro a la menos uno m-1
trabajo, energía, cantidad de calor joule J (N m) entropía joule por kelvin J/K
potencia watt W (J/s) calor específico joule por kilogramo kelvin J/kg K
cantidad de electricidad coulumb C conductividad térmica watt por metro kevin W/m K
diferencia de potencial volt V (J/C) intensidad radiante watt por estereorradián W/sr
fuerza electromotriz actividad (de una fuente radioactiva) segundo a la menos uno s-1
UNIDADES DEL SISTEMA USUAL EN ESTADOS
UNIDOS
Magnitud Unidades SI Unidades SUEU
Longitud metro (m) pie (ft)
Masa kilogramo (kg) slug (slug)
Tiempo segundo (s) segundo (s)
Fuerza (peso) newton (N) libra (lb)
Temperatura absoluta kelvin (K) grado Rankine (R)
MULTIPLOS Y SUBMÚLTIPLOS DE UNIDADES SI
Por regla general, se coloca un número antes del punto decimal por lo que la ecuación
queda:
REGLAS PARA REALIZAR OPERACIONES CON
NOTACIÓN CIENTÍFICA:
Multiplicación:
Para multiplicar cantidades con notación científica, se multiplican los
coeficientes y se suman los exponentes:
División:
• Para dividir cantidades con notación científica, se dividen los coeficientes y
se resta el exponente del numerador menos el exponente del denominador.
DIMENSIONALIZACIÓN
• Dos de los efectos producidos por las fuerzas que pueden medirse son:
1. cambiar las dimensiones o la forma de un cuerpo y
2. cambiar el movimiento del cuerpo.
Si en el primer caso no hay un desplazamiento resultante de dicho cuerpo, la
fuerza que causa el cambio de forma se llama fuerza estática.
Si una fuerza cambia el movimiento del cuerpo se llama fuerza dinámica.
Componentes de una fuerza: los valores reales de una fuerza en direcciones
diferentes a la de la fuerza misma.
FUERZA Y VECTORES
• Una cortadora de césped se empuja hacia abajo por el asa con una
fuerza de 160 N, en un ángulo de 30° con respecto a la horizontal. ¿Cual
es la magnitud de la componente horizontal de esta fuerza?
FUERZA Y VECTORES
Respuesta
Distancia recorrida 270 km
Desplazamiento 0 km
• Explicación la distancia es el total del recorrido.
• El desplazamiento es dirigido de Valencia a Toledo + 135 km de Toledo a
Valencia – 135 km, por tanto el desplazamiento es 0 km.
RAPIDEZ Y VELOCIDAD
• El tipo mas sencillo de movimiento que puede experimentar un objeto es
el movimiento rectilíneo uniforme.
• Si el objeto recorre las mismas distancias en cada unidad sucesiva de
tiempo, se dice que se mueve con rapidez constante.
• Por ejemplo, si un tren recorre 8 m de vía por cada segundo que se
mueve, se dice que tiene una rapidez constante de 8 m/s.
• Ya sea que la rapidez sea constante o no, la rapidez media de un objeto
en movimiento se define como:
RAPIDEZ Y VELOCIDAD
• No obstante, si se sigue una trayectoria curva, habría aceleración aun cuando la rapidez no
cambie.
• La respuesta se lee como dos metros por segundo por segundo o dos metros por
segundo al cuadrado.
• Esto significa que cada segundo el automóvil incrementa su rapidez en 2 m/s.
• Puesto que el auto ya iba a 12 m/s cuando empezamos a contar el tiempo, después
de 1, 2 y 3 s tendría valores para la rapidez de 14, 16 y 18 m/s, respectivamente.
MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO
• Un tren reduce su velocidad de 60 a 20 km/h en un tiempo de 8 s. Encuentre la
aceleración en unidades del SI.
Solución
1. Primero debe realizarse la conversión a unidades del SI (m/s).
2. Luego hay que recordar que la aceleración es el cambio de velocidad por
unidad de tiempo.
La velocidad inicial es:
𝑘𝑚 1000 𝑚 1ℎ
20 × × = 5.56 𝑚/𝑠
ℎ 1 𝑘𝑚 3600 𝑠
MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO
• Como las velocidades siguen la misma dirección y muestran la misma
aceleración se suponen constantes, entonces:
1 2
𝑥 = 𝑣𝑓 𝑡 − 𝑎𝑡
2
𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO
• Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una velocidad de 15
m/s en un tiempo de 6 s. ¿Cual era su aceleración y cuan lejos viajo?
Solución
• Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsión propia recibe el nombre de proyectil.
• Si se desprecia la resistencia ejercida por el aire, la única fuerza que actúa sobre el proyectil es su
peso W, que provoca que su trayectoria se desvíe de una línea recta.
• El proyectil experimenta una aceleración constante hacia abajo debido a la fuerza gravitacional
que se ejerce hacia el centro de la Tierra; la dirección de la gravedad no coincide con la
dirección de la velocidad inicial.
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Solución c
• La componente horizontal de la velocidad no cambia y, por tanto, es igual a
25 m/s en el punto de aterrizaje. La componente vertical final está dada por:
• Se dispara un proyectil
con una velocidad inicial
de 80 m/s con un ángulo
de 30° por encima de la
horizontal. Determine:
a) Su posición y velocidad
después de 6 s
b) El tiempo necesario
para que alcance su
altura máxima
c) El alcance horizontal R,
como se indica en la
figura
PROYECCIÓN HORIZONTAL
• Se elige como positiva la dirección hacia arriba, lo que hace que g = -9.8
m /s2.
• Como el disparo tiene un ángulo, se debe trabajar con las componentes
inicial y final de la velocidad.
• Al tratar por separado el movimiento vertical del horizontal se puede
resolver el problema para cada una de las incógnitas.
PROYECCIÓN HORIZONTAL
Solución a
Las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial son:
De donde:
PROYECCIÓN HORIZONTAL
Solución a
• La posición después de 6 s es de 416 m con una trayectoria hacia abajo y
64.0 m arriba de su posición inicial.
• Para calcular su velocidad en este punto, primero se debe reconocer que
la componente x de la velocidad no cambia. Por tanto:
Solución a
La magnitud de la velocidad es:
Solución b
• En el punto máximo de la trayectoria del proyectil, la componente y de su
velocidad es igual a cero. Así, el tiempo para llegar a esa altura se
calcula a partir de:
Solución c
• El alcance del proyectil puede calcularse reconociendo que el tiempo
total (t') del vuelo completo es igual a dos veces el tiempo que demora
en llegar al punto mas alto. En consecuencia:
t' = 2(4.08 s) = 8.16 s
y el alcance es de:
PROYECCIÓN HORIZONTAL
Solución
• La distancia recorrida por el cuerpo en una revolución es igual al
perímetro del circulo (P = 2πR); como da tres revoluciones por segundo, el
tiempo para una de ellas debe ser la tercera parte de un segundo, o
0.333 s.
ACELERACIÓN CENTRÍPETA
𝑣 = 2𝜋𝑓𝑅
FUERZA CENTRÍPETA
• La fuerza dirigida hacia el centro necesaria para mantener el movimiento circular
uniforme se conoce como fuerza centrípeta.
• De acuerdo con la segunda ley de Newton del movimiento, la magnitud de esta
fuerza debe ser igual al producto de la masa por la aceleración centrípeta, es decir:
𝑚𝑣 2
𝐹𝑐 = 𝑚𝑎𝑐 =
𝑅
donde m es la masa de un objeto que se mueve con una velocidad v en una trayectoria
circular de radio R.
• Para problemas en los que la rapidez rotacional se expresa en términos de la
frecuencia, la fuerza centrípeta puede determinarse a partir de
𝑚𝑣 2
𝐹𝑐 = = 4𝜋 2 𝑓 2 𝑚𝑅
𝑅
FUERZA CENTRÍPETA
Solución
2𝜋𝑅 2𝜋(2 𝑚)
𝑣= = = 25.1 𝑚/𝑠
𝑇 0.5 𝑠
𝑚𝑣 2 4 𝑘𝑔 25.1 𝑚/𝑠 2 𝑘𝑔 ∙ 𝑚
𝐹𝑐 = = = 1260 2
= 1260 𝑁
𝑅 2𝑚 𝑠
FUERZA CENTRÍPETA
Solución a
La velocidad de cada masa es:
m
𝑣 = 2𝜋𝑓𝑅 = 2𝜋 12 𝑟𝑒𝑣/𝑠 0.3 𝑚 = 22.6 s
𝑚𝑣 2 0.5 𝑘𝑔 22.6 𝑚/𝑠 2
𝐹𝑐 = = = 853 𝑁, ℎ𝑎𝑐𝑖𝑎 𝑒𝑙 𝑐𝑒𝑛𝑡𝑟𝑜
𝑅 0.3 𝑚
FUERZA CENTRÍPETA
Solución b
• La fuerza resultante sobre cada masa es igual a
853 N dirigida hacia el centro.
• Esa fuerza es ejercida por la barra sobre la
masa.
• La tensión en esta última se debe a esta fuerza
dirigida hacia afuera y es igual en magnitud a la
fuerza centrípeta de 853 N.
PERALTE DE CURVAS
𝑣2 22.2 𝑚/𝑠 2
tan 𝜃 = = 2
= 0.168
𝑔𝑅 9.8 𝑚/𝑠 300 𝑚
𝜃 = 9.5°
PÉNDULO CÓNICO
• Un péndulo cónico consta de una masa m que
gira en un círculo horizontal con una rapidez
constante v al extremo de una cuerda de
longitud L.
• La fuerza centrípeta necesaria la proporciona la
componente horizontal de la tensión en la
cuerda.
• La componente vertical es igual al peso de la masa que gira, por tanto:
𝑚𝑣 2 𝑣2
𝑇 sin 𝜃 = 𝑇 cos 𝜃 = 𝑚𝑔 tan 𝜃 =
𝑅 𝑅𝑔
𝑣2
• Si se desea expresar tan 𝜃 = en términos de la posición vertical h, se obtiene:
𝑅𝑔
𝑅
tan 𝜃 =
ℎ
PÉNDULO CÓNICO
• La distancia peso por debajo del soporte es una función de la rapidez
lineal y esta dada por:
𝑔𝑅2
ℎ= 2
𝑣
• Expresando la distancia en términos de frecuencia rotacional se obtiene:
𝑔
ℎ= 2 2
4𝜋 𝑓
• Resolviendo para f se obtiene:
1 𝑔
𝑔=
2𝜋 ℎ
MOVIMIENTO EN UN CÍRCULO VERTICAL
Solución a
𝑚𝑣12 𝑚𝑣12
𝑇1 + 𝑚𝑔 = ∴ 𝑇1 = − 𝑚𝑔
𝑅 𝑅
2 𝑘𝑔 5 𝑚/𝑠 2 𝑚
𝑇1 = − 2 𝑘𝑔 9.8 2 = 42.9 𝑁
0.8 𝑚 𝑠
MOVIMIENTO EN UN CÍRCULO VERTICAL
Solución b
• La velocidad crítica 𝑣𝑐 se presenta cuando la
tensión de la cuerda disminuye a cero (T1= 0) y
toda la fuerza centrípeta es proporcionada por el
peso mg.
𝑚𝑣𝑐2 𝑚𝑣𝑐2
𝑇1 + 𝑚𝑔 = ∴ 𝑚𝑔 =
𝑅 𝑅
𝑣𝑐2 = 𝑔𝑅 = 9.8 𝑚/𝑠 2 0.8 𝑚 = 2.8 𝑚/𝑠
DESPLAZAMIENTO ANGULAR
• El desplazamiento angular de un cuerpo describe la cantidad de rotación.
• Si el punto A en el disco giratorio gira sobre su eje hasta el punto B, el
desplazamiento angular se denota por el ángulo θ.
1 rev = 360°
Un ángulo de 1 rad es un ángulo central cuyo arco s es
igual en longitud al radio R
𝑠
𝜃=
𝑅
DESPLAZAMIENTO ANGULAR
• El factor de conversión que permite relacionar radianes con grados se
encuentra considerando un arco de longitud s igual al perímetro o
circunferencia de un circulo 2πR.
2𝜋𝑅
𝜃= = 2𝜋 𝑟𝑎𝑑
𝑅
1 𝑟𝑒𝑣 = 360° = 2𝜋 𝑟𝑎𝑑
360°
1 𝑟𝑎𝑑 = = 57.3°
2𝜋
DESPLAZAMIENTO ANGULAR
• Un extremo de una cuerda se ata a una cubeta de agua y el otro extremo
se enrolla muchas veces alrededor de un carrete circular de 12 cm de radio.
¿Cuantas revoluciones del carrete se requiere para levantar la cubeta a una
distancia vertical de 5 m?
Solución
𝑠 0.5 𝑚
𝜃= = = 41.7 𝑟𝑎𝑑
𝑅 0.12 𝑚
1 𝑟𝑒𝑣
𝜃 = 41.7 𝑟𝑎𝑑 = 6.63 𝑟𝑒𝑣
2𝜋 𝑟𝑎𝑑
DESPLAZAMIENTO ANGULAR
• Un asiento en el perímetro de una rueda de la fortuna en la feria
experimenta un desplazamiento angular de 37°. Si el radio de la rueda es 20
m ¿que longitud de arco describe el asiento?
Solución
𝑠
𝜃= ∴ 𝑠 = 𝑅𝜃
𝑅
2𝜋 𝑟𝑎𝑑
𝜃 = 37° = 0.646 𝑟𝑎𝑑
360°
𝑠 = 𝑅𝜃 = 20 m 0.646 rad = 12.9 m
VELOCIDAD ANGULAR
• A la razón de cambio del desplazamiento angular con respecto al tiempo se le
llama velocidad angular.
• Por lo tanto, si un objeto gira a través de un ángulo θ en un tiempo t, su
velocidad angular media esta dada por:
𝜃
𝜔
ഥ=
𝑡
• Aun cuando la velocidad angular puede expresarse en revoluciones por minuto
(rpm) o revoluciones por segundo (rev/s), en la mayoría de los problemas físicos
es necesario utilizar rad/s.
• Si la frecuencia de revoluciones en rev/s se denota por medio del símbolo 𝜔,
ഥ la
velocidad angular en rad/s esta dada por:
𝜔 = 2𝜋𝑓
VELOCIDAD ANGULAR
• La rueda de una bicicleta tiene de radio de 33 cm y gira 40 revoluciones en
1 min. ¿Qué distancia lineal recorrerá la bicicleta en 30 s?
Solución
40 𝑟𝑒𝑣 1 𝑚𝑖𝑛
𝑓= = 0.667 𝑟𝑒𝑣/𝑠
1 𝑚𝑖𝑛 60 𝑠
𝜔 = 2𝜋𝑓 = 2𝜋 𝑟𝑎𝑑 0.667 𝑟𝑒𝑣/𝑠 = 4.19 𝑟𝑎𝑑/𝑠
𝑠 = 𝑅𝜃 y θ = 𝜔𝑡
ഥ
𝑠 = 𝜔𝑡𝑅 = 4.19 𝑟𝑎𝑑/𝑠 30 𝑠 0.33 𝑚 = 41.5 𝑚
ACELERACIÓN ANGULAR
• El movimiento rotacional puede ser uniforme o acelerado.
• La velocidad de la rotación puede aumentar o disminuir bajo la influencia
de un momento de torsión resultante.
R = 0.5 m
ω = 3 rad/s
PROBLEMAS PARA RESOLVER
1. Exprese cada una de las siguientes cantidades en términos de otras
medidas angulares: a) 28°, b) 1/4 rev/s, c) 2.18 rads2.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
2. La lenteja de un péndulo de 90 cm de longitud se balancea en un arco
de 15 cm. Encuentre el ángulo de oscilación , en radianes y en grados.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
3. Un ventilador gira a una tasa de 900 rpm (rev/min). a) Calcule la rapidez
angular de cualquier punto que se encuentre sobre las aspas del ventilador.
b) Determine la rapidez tangencial del extremo del aspa, si la distancia
desde el centro al extremo es de 20.0 cm.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
4. Una banda pasa por una rueda de 25 cm de radio, como se muestra en
la figura. Si un punto en la banda tiene una rapidez de 5.0 ms, ¿qué tan
rápido gira la rueda?
PROBLEMAS PARA RESOLVER
5. Una rueda de 40 cm de radio gira sobre un eje estacionario. Su rapidez
aumenta uniformemente desde el reposo hasta una rapidez de 900 rpm en
un tiempo de 20 s. Encuentre a) la aceleración angular constante de la
rueda y b) la aceleración tangencial de un punto que se encuentra en su
borde.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
6. Una polea de 5.0 cm de radio, en un motor, gira a 30 rev/s y disminuye su
velocidad uniformemente a 20 rev/s en 2.0 s. Calcule a) la aceleración
angular del motor, b) el ángulo al que da las vueltas en este tiempo y c) la
longitud de la banda que se enrolla durante este lapso.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
7. Un automóvil tiene llantas de 30 cm de radio. Parte del reposo y (sin
deslizamiento) acelera uniformemente hasta una rapidez de 15 ms en un
tiempo de 8.0 s. Encuentre la aceleración angular de sus llantas y el número
de vueltas que da una llanta en este tiempo.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
8. La centrífuga de secado de una lavadora que gira a 900 rpm frena
uniformemente a 300 rpm mientras efectúa 50 revoluciones. Calcule a) la
aceleración angular y b) el tiempo requerido para completar las 50
revoluciones.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
9. Un objeto de 200 g se amarra al extremo de una cuerda y lo hace girar
en un círculo horizontal de 1.20 m de radio a unas constantes 3.0 rev/s.
Suponga que la cuerda se encuentra en posición horizontal, es decir, el
efecto de la gravedad se puede despreciar. Determine a) la aceleración
del objeto y b) la tensión en la cuerda.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
10. ¿Cuál es la máxima rapidez con la que un automóvil puede tomar una
curva de 25 m de radio en un camino plano si el coeficiente de fricción
estática entre las llantas y la carretera es 0.80?
PROBLEMAS PARA RESOLVER
11. Como se muestra en la figura, una pelota B está amarrada a un extremo de un
cordel de 24 cm de longitud, y el otro extremo se encuentra sujeto a un punto fijo Q.
La pelota se mueve en un círculo horizontal como se muestra. Encuentre la rapidez
de la pelota en su trayectoria circular si el cordel forma un ángulo de 30° con la
vertical.
PROBLEMAS PARA RESOLVER
12. Como se muestra en la figura, una cuenta de 20 g resbala desde el reposo en el
punto A a lo largo de un alambre sin fricción. Si h tiene 25 cm y R tiene 5.0 cm, ¿cuál
es la magnitud de la fuerza que el alambre debe ejercer sobre la cuenta en a) el
punto B y b) el punto D?
PROBLEMAS PARA RESOLVER
12. Como se muestra en la figura, un cuerpo de 0.90 kg amarrado a una cuerda gira en un
círculo vertical de 2.50 m de radio. a) ¿Cuál debe ser la rapidez mínima yt que debe tener el
cuerpo en el punto más alto del círculo, de modo que no salga de la trayectoria circular? b)
Bajo la condición a), ¿qué rapidez yb tendrá el objeto después de “caer” al punto más bajo
del círculo? c) ¿Cuál es la tensión FTb en la cuerda cuando el cuerpo está en el punto más
bajo del círculo y se mueve con la rapidez crítica yb?
PROBLEMAS PARA RESOLVER
13. Una curva de 30 m de radio va a peraltarse para que un auto pueda
tomarla con una rapidez de 13 ms sin depender de la fricción. ¿Cuál debe
ser la pendiente de la curva (ángulo de peralte)?
PROBLEMAS PARA RESOLVER
14. Como se muestra en la figura, un cascarón cilíndrico delgado de radio interior r gira de
manera horizontal, en torno a un eje vertical, con una rapidez angular . Un bloque de madera
se recarga en la superficie interior y gira con él. Si el coeficiente de fricción estática entre el
bloque y la superficie es 𝜇𝑠 , ¿con qué rapidez debe girar el cascarón para que el bloque no
resbale y caiga? Suponga que r =150 cm y 𝜇𝑠 = 0.30.
3. DINÁMICA
CONCEPTO DE: FUERZA, MASA, PESO, FRICCIÓN,
COEFICIENTE DE FRICCIÓN E INERCIA.
• LA MASA de un objeto es una medida de su inercia.
• Se llama inercia a la tendencia de un objeto en reposo a permanecer en
este estado, y de un objeto en movimiento a continuarlo sin cambiar su
velocidad.
• FUERZA, en general, es el agente del cambio.
• En mecánica, es aquello que cambia la velocidad de un objeto.
• La fuerza es una cantidad vectorial, que tiene magnitud y dirección.
• Una fuerza externa es aquella cuya fuente se encuentra fuera del sistema
que se está considerando.
CONCEPTO DE: FUERZA, MASA, FRICCIÓN,
COEFICIENTE DE FRICCIÓN E INERCIA.
• LA FUERZA RESULTANTE que actúa sobre un objeto le proporciona una
aceleración en la dirección de la fuerza.
• La aceleración es proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la
masa del objeto.
• EL NEWTON es la unidad de fuerza en el SI. Un newton (1 N) es la fuerza
resultante que proporciona a 1 kg una aceleración de 1 ms2. La libra
equivale a 4.45 N o, de manera alternativa, un newton es aproximadamente
un cuarto de libra.
• PRIMERA LEY DE NEWTON: Un objeto en reposo permanecerá en reposo; un
objeto en movimiento seguirá moviéndose con velocidad constante,
excepto en cuanto recibe la acción de una fuerza externa. La fuerza es lo
que cambia el movimiento.
CONCEPTO DE: FUERZA, MASA, FRICCIÓN,
COEFICIENTE DE FRICCIÓN E INERCIA.
• SEGUNDA LEY DE NEWTON: Si la fuerza resultante (neta) F que actúa sobre
un objeto de masa m no es cero, el objeto se acelerará en la dirección
de 1a fuerza.
• La aceleración a es proporcional a 1a fuerza e inversamente
proporcional a la masa del objeto.
• Con F en newtons, m en kilogramos y a en ms2, esta proporcionalidad se
puede escribir como una ecuación:
CONCEPTO DE: FUERZA, MASA, FRICCIÓN,
COEFICIENTE DE FRICCIÓN E INERCIA.
• La ecuación vectorial F=ma puede escribirse en términos de sus
componentes como:
donde las fuerzas son las componentes de las fuerzas externas que actúan
sobre el objeto.
• TERCERA LEY DE NEWTON: La materia interactúa con la materia; las fuerzas
se presentan en pares.
• Por cada fuerza que actúa sobre un cuerpo, existe otra igual, pero en
sentido opuesto, actuando sobre algún otro cuerpo. Con frecuencia a
ésta se le llama ley de acción y reacción.
CONCEPTO DE: FUERZA, MASA, FRICCIÓN,
COEFICIENTE DE FRICCIÓN E INERCIA.
• Cuando un cuerpo esta en equilibrio, la resultante de todas las fuerzas que
actúan sobre el es igual a cero.
• En este caso, tanto Rx como Ry deben ser cero; por tanto, para un cuerpo en
equilibrio se tiene que:
𝐹𝑥 = 0 𝐹𝑦 = 0
• FUERZA DE FRICCIÓN (𝑭𝒇 ) es una fuerza tangencial que actúa sobre una
superficie que se opone al deslizamiento de la superficie a través de una
superficie adyacente.
• La fuerza de fricción es paralela a la superficie y opuesta, en sentido, a su
movimiento.
• Un objeto empezará a resbalar sólo cuando la fuerza aplicada sobrepase
la fuerza máxima de fricción estática.
CONCEPTO DE: FUERZA, MASA, FRICCIÓN,
COEFICIENTE DE FRICCIÓN E INERCIA.
• FUERZA NORMAL (𝑭𝑵 ) sobre una superficie que descansa sobre una segunda
superficie, es la componente perpendicular de la fuerza ejercida por la
superficie de soporte sobre la superficie que está siendo soportada.
• COEFICIENTE DE FRICCIÓN CINÉTICA (𝝁𝒄 ) se define para el caso en el que una
superficie se desliza a través de otra con rapidez constante. Esto es:
𝑓𝑢𝑒𝑟𝑧𝑎 𝑑𝑒 𝑓𝑟𝑖𝑐𝑐𝑖ó𝑛 𝐹𝑓
𝜇𝑐 = =
𝑓𝑢𝑒𝑟𝑧𝑎 𝑛𝑜𝑟𝑚𝑎𝑙 𝐹𝑁
• EL COEFICIENTE DE FRICCIÓN ESTÁTICA (𝝁𝒔 ) se define para el caso en donde
una superficie está a punto de deslizarse a través de otra superficie. Esto es:
𝑓𝑢𝑒𝑟𝑧𝑎 𝑑𝑒 𝑓𝑟𝑖𝑐𝑐𝑖ó𝑛 𝑐𝑟í𝑡𝑖𝑐𝑎 𝐹𝑓𝑚𝑎𝑥
𝜇𝑠 = =
𝑓𝑢𝑒𝑟𝑧𝑎 𝑛𝑜𝑟𝑚𝑎𝑙 𝐹𝑁