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Lotería
Saltando la cuerda
Trompo
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El balero
Lotería
Yoyo
Trompo
Canicas
Serpientes y Escaleras
El yo-yo (o yoyó)
El yo-yo tuvo su origen en un artilugio O ARTÍCULO?? de caza, que usaban en los comienzos de la edad moderna
ciertas civilizaciones y obtener sus presas para alimentarse, el cual requería de cierta habilidad para manejarlo.
El yo-yo (o yoyó) es un juguete de malabares, está formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales
con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un
dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo.
Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y piruetas, según les permita la imaginación
y la práctica. El perrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo, logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda, se
deja correr por el piso, procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. El columpio consiste en deslizarlo, una
vez lanzado el yo-yo, sujetando la cuerda un poco menos de la mitad, con el otro extremo de la cuerda se forma un
triángulo y se introduce el yo-yo en el centro, balanceándolo, para luego incorporarlo al ritmo normal del juego.
Es un entretenimiento de niños y adultos. Los modelos de yo-yo van desde los materiales y formatos más tradicionales
hasta algunos con luces y sonidos.
Trompo
El trompo es un juguete muy antiguo y que fue permaneciendo vigente a través del tiempo. Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y
en textos literarios que citan el juego. En "La Eneida", Virgilio dedica versos a este elemento.
Se han hallado trompos pertenecientes a la civilización romana y también en Tebas. También hay diversos ejemplares de trompos americanos,
en México y en Argentina, que dan testimonio de su permanencia en el tiempo.
El trompo está realizado con una pieza de madera dura en forma cónica (de pera), con una punta de metal (pico, púa o rejón) sobre el que se lo
hace girar. En la parte superior tiene una especie de cilindro chato o sombrerito, llamado espiga, que sirve de apoyo para enrollar el hilo.
Para lograr que el trompo gire, se enrolla un piolín o cordel desde la púa hacia la espiga, y luego se lanza al trompo al suelo con un movimiento
brusco, sosteniendo el piolín desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al suelo, y comienza un movimiento giratorio
sobre la púa, con un ritmo y duración que varían según el tipo de trompo, el impulso que se le haya dado, y la superficie sobre la que está
"bailando". Luego comienza a inclinarse hacia los costados, hasta que pierde su movimiento y se expresa que el trompo está "muerto".
Hay muchas formas de jugar. Hay quienes realizan el juego en forma grupal, lanzando varios trompos en la "troya" que es el nombre con que
se designa al círculo donde bailarán los trompos, y de donde no deben salir. A veces se juega a ir chocando y dejando fuera de juego los
trompos rivales. Según las reglas del juego que se establezcan, puede un jugador, lograr que el trompo de su compañero salga de la troya o
dejarlo muerto de un golpe, y quedarse así con la pieza ganada. Pero cada grupo establecerá con qué reglas de juego se manejarán.
Diversas también son las características del trompo en sí, según la región. Se consideraba que el trompo propiamente dicho medía unos seis
centímetros de alto, por unos cuatro centímetros de diámetro mayor. Pero hay formas y tamaños totalmente variados, y han llegado a hacerse
trompos de todo tipo de materiales y modelos: con luces, musicales, con resortes internos, etc., pero el tradicional es el de madera y cordel.
En España también es muy conocido el trompo y son muchas las variedades de juegos que con él se realizan.
Saltar la cuerda o la soga
Según una de las versiones que se conocen, es que la rayuela fue inventada por un monje español, que quería
simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma con sus dificultades y alternativas, la muerte en
la antesala, de la cual aparecen el infierno y el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final, etc. Esto
hace pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrológico concreto.
La rayuela se denomina diferente en ciertos países. En España se la llama también tejo, y recibe además
muchos otros nombres como calderón, cox cox, futi, traquenele, telazarranea, reina mora, pata coja,
infernáculo, pitajuela, mariola, etc. En Chile se la llama luche o huche; en Colombia golosa o carroza; en
Portugal juego del diablo o juego del hombre muerto; en Italia se la llama mundo; en Venezuela El juego de la
Vieja y en México Tejo.
Existen en el mundo numerosas variantes de este juego, pero todas tienen algo en común. Una de las formas
más simples y comunes de jugarla es la siguiente:
En un espacio de aproximadamente 75 centímetros por 150 centímetros, se dividen seis superficies iguales y
se numeran del 1 al 6 como muestra la figura:
3 4
2 5
1 6
El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro número 1, empujándola con un solo pie al 2,
luego al 3, evitando que la piedra se plante en la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el
cuadro 3 se descansa (se apoyan los dos pies), luego se pasa al 4, al 5 y por último al 6, cuadro denominado
el mundo, finalizando el juego.
La gallina ciega
Juego infantil también conocido como el gallo ciego o la gallinita ciega. Es un juego muy viejo y con muchas variantes,
siendo la inglesa la más conocida. Algunos creen que la historia de este juego puede remontarse hasta ritos muy
antiguos relacionados con la adoración pre-histórica.
Participan generalmente no menos de seis personas. Una de ellas será la gallina ciega y se le vendarán los ojos. La
gallina ciega da tres vueltas en redondo para desorientarse y luego intentará agarrar a alguno de los jugadores
quienes, por supuesto, tratarán de evitarlo. Cuando atrapa a uno, ese niño cambia de lugar con la gallina ciega y
empieza la siguiente ronda.
El juego termina cuando ya han pasado a ser gallina ciega dos o tres de los participantes, o bien cuando los niños se
cansan de jugar.
La gallina ciega es muy popular en todo el mundo, siendo incluso inmortalizado en la tela por pintores famosos.
Entretiene mucho a los niños, aunque hay que tomar ciertas precauciones antes de jugarlo, como revisar los muebles
que tengan puntas agudas, quitar todo lo que pueda provocar la caída de los niños u otro tipo de accidentes.
Existen diferentes tipos de canciones que acompañan al juego, dependiendo de las regiones donde se juegue, como
por ejemplo:
-Gallinita ciega,
si tú quieres ver
a la que toques
Juego de la Lotería
El juego de la lotería, ampliamente difundido en México, es un juego de azar que consta de un mazo de 54 cartas y un
número indefinido de tarjetas llamadas "tablas" con 16 de dichas cartas escogidas aleatoriamente. Cada vez que se
extraiga una carta del mazo, ésta se anuncia y los participantes deben marcar esa carta en sus tablas si la tienen. El
ganador será quien primero forme en su tabla la alineación que se haya especificado al inicio del juego con las cartas
marcadas y grite "lotería“.
El Gritón da inicio al juego gritando "¡Corre!", aunque la mayoría compone una frase como: “¡Corre y se va con la vieja del
pozole!”, "¡Corre y se va corriendo!", o "¡Corre y se va. Hecho el tiro nadie más!".
Para marcar las cartas de la tabla se puede poner cualquier objeto pequeño sobre ellas: monedas, semillas, fichas, corchos,
piedrecillas, bolas de papel. etc. y gana quién logre marcar en su tabla las cartas que hagan la alineación que se estableció al
inicio de la partida y grite "¡Lotería!" o "Buenas", tras lo cual recibe un premio. Esto puede dar por terminada la partida, pero
si el gritón dice "¡No las quiten!" o "¡Sigue!" el juego puede continuar hasta que gane alguien más, cuantas veces decida el
Gritón; en estos casos, las personas que ya han ganado no pueden seguir participando al menos hasta que se dé por terminada
la partida.
En muchas ferias populares se acostumbra jugar por dinero o compitiendo por un premio. Para participar hay que dar una
cuota que es recogida por el gritón o un asistente y se le llama "la vaquita", en referencia a la costumbre de algunas
comunidades rurales mexicanas que en los días de fiesta hacen una cooperación económica para poder comprar una res para
una comida colectiva. Cuando los jugadores no compiten por una apuesta económica o por un premio se dice que juegan "de a
frijolito" o "de a 5", por que los frijoles o las monedas con los que se van marcando las tarjetas es lo único que está en juego.
Aunque la lotería se acostumbra a jugar en lugares públicos (ferias, kermeses, festivales escolares, etc.), también es un
popular pasatiempo casero, por lo que resulta muy sencillo encontrar a la venta este juego en mercados públicos, papelerías o
tiendas de autoservicio. Incluso existen variantes en que las imágenes son adaptadas en referencia a alguna ocasión especial,
principalmente despedidas de soltera y baby showers.
Las canicas
Reglas para jugar: Los jugadores crean un agujero de alrededor de 12 cm. de ancho en el suelo y unos
8 cm de profundidad, por lo general llamado ‘gua’. Luego de marcar la raya de tirada a unos 2m de
distancia del ‘gua’, los jugadores deberán tirar sus canicas en el mismo lugar. El jugador que logra
meter la bola es la que empieza el juego, si ninguno lo logra, dará comienzo el que se haya aproximado
en mayor medida. Entonces, se miden dos palmos y medio desde el ‘gua’, la canica se sitúa entre el
dedo índice y el pulgar, y tras apuntar a la canica de la persona contraria, se lanza. Si golpea a la otra
canica, debe tratar de volver a introducir la suya propia en el ‘gua’. En el caso de que fallara, uno de
los contrarios lanzaría su canica tratando de golpearla, y si tuviera éxito debería también introducir la
suya propia en el ‘gua’.
Juego Serpientes y Escaleras
Participantes: Ilimitado
Material: Ninguno
Instrucciones:
Participantes: Ilimitado
Material: Ninguno
Instrucciones:
Reglas:
• El jugador que "se la queda" debe cuidar que a las personas que encantó para que no las desencanten
sus compañeros.
• Las personas encantadas no deberán correr si no son tocadas por alguien más, si corren o se mueven
quedarán descalificados.
• Sugerencias para el juego: Una sugerencia es adoptar otra variante, por ejemplo: Si el niño que se la
queda, toca a uno de sus compañeros, este se unirá al compañero e irán formando una cadena de
persecutores hasta encantar a la última persona, esto con el fin de que el evitar que un solo niño se
canse demasiado y para dar agilidad al juego.
El Balero
A través del juego, desarrollamos ideas y creamos nuestra identidad con valores y tradiciones que forman parte
importante de nuestra vida diaria. Juguetes y juegos tienen un sentido cultural porque se relacionan con nuestras
costumbres y creencias.
Los juguetes tienen diferentes significados. En nuestro país la mayoría de los juguetes tradicionales son una
mezcla entre lo indígena y lo español. En la actualidad podemos encontrar juegos y juguetes con verdaderas raíces
indígenas, sobre todo en ciertas comunidades que se han mantenido aisladas y donde el idioma español apenas
empieza a surgir como segunda lengua.
El juego más antiguo conocido en nuestro país es el de pelota, como lo revelan los descubrimientos arqueológicos de
figuritas de barro con una pelota en la mano. Estas piezas datan del llamado preclásico medio (1300-800 a. C.).