JENNIFER PAOLA MEZA SARA ANGIE VELASCO BAENA ANDRÉS ARDILA HERRERA LUISA MADERA ORTIZ • La tomas de decisiones en el mundo social, político y empresarial está caracterizada por la presencia de una componente esencial: los cálculos sobre las decisiones ocultas y las acciones futuras de los competidores. A la hora de lanzar un producto o proponer una candidatura, los directivos y los políticos tienen en cuenta no solo sus preferencias y objetivos, sino también las predicciones sobre los comportamientos ajenos que podrían afectar el resultado de sus acciones y, tomando como base dichas predicciones, acomodan sus propias decisiones. INCERTIDUMBRE • La incertidumbre refiere la duda o perplejidad que sobre un asunto o cuestión se tiene. “Existe una enorme incertidumbre acerca del rumbo que tomarán las negociaciones tras la reciente decisión del director de abandonar su cargo”. En este sentido del término, la incertidumbre se iguala a un estado de duda en el que predomina el límite de la confianza o la creencia en la Suspender las acciones hasta tener verdad de un determinado un panorama claro conocimiento. Lo normal en estos casos es la suspensión de la decisión que se pensaba implementar ante un estado normal de situación para evitar de este modo alguna equivocación o error que nos pueda complicar a futuro. ¿QUÉ ES LA TEORÍA DE JUEGOS?
La Teoría de Juegos es una teoría
matemática que estudia las características generales de las situaciones competitivas de manera formal y abstracta. ¿DONDE SE UTILIZA? • Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas personas que deciden se enfrentan en un conflicto En estrategias de conflicto, de intereses. guerras de precios, • Así, estudia la toma de decisiones en relaciones sindicato interacción (ejemplos: el juego de empresa, acuerdos y ajedrez, la negociación política, las negociaciones políticas, estrategias militares). económicas, militares, etc. • En la teoría de los juegos en el campo de la economía resulta indudable, pero además resulta una herramienta clave a la hora de elaborar y sistematizar cualquier ESTRATEGIA organizacional y puede usarse para comprender y vertebrar elementos como: • – Competitividad y competencia – Rentabilidad sectorial – Entornos de negocio ESTRATEGIA – Psicología de los negocios – Colaboración estratégica Son los planes de acción como las – Redes sociales y de información decisiones previstas con respecto al – Análisis de estrategias empresariales: cooperativas o futuro. Es un plan muy especifico. destructivas – Análisis de mercados cautivos: monopolios, duopolios, Estrategia dominante: da el mejor oligopolios resultado independientemente de lo que – Relaciones sindicales haga el adversario. – Técnicas de negociación y resolución de conflictos
Estrategia dominada: da el peor resultado
independientemente de lo que haga el adversario. • En términos económicos, es un tipo de equilibrio de competencia imperfecta que describe la situación de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir cuánto producir para intentar maximizar su ganancia. EQUILIBRIO DE NASH • Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no implica que se logre el mejor un equilibrio de Nash es una situación resultado conjunto para los participantes, sino en la cual todos los jugadores han sólo el mejor resultado para cada uno de ellos puesto en práctica, y saben que lo han considerados individualmente. Es hecho, una estrategia que maximiza perfectamente posible que el resultado fuera sus ganancias dadas las estrategias mejor para todos si, de alguna manera, los de los otros jugadores coordinaran su acción. REPRESENTACIÓN DE LOS JUEGOS Para facilitar su comprensión e interpretación, existen dos posibles representaciones de los juegos • La matricial o normal • La forma extensiva o de árbol JUEGO NORMAL En un juego en forma normal los jugadores eligen sus estrategias de forma simultánea, es decir, que cada jugador elige su jugada sin conocer las decisiones de los demás. JUEGO EN FORMA DE ÁRBOL El árbol de juegos es una representación de un juego que describe la estructura temporal de un juego en forma extensiva. EL primer movimiento del juego se identifica con un nodo distintivo que se llama la raíz del juego. Una jugada consiste en una cadena conectada de ramas que comienza en la raíz del árbol y termina, si el juego es finito, en el nodo terminal. Los nodos representan los posibles movimientos en el juego. Las ramas que parten de los nodos representan las elecciones o acciones disponibles en cada movimiento. A cada nodo distinto del nodo terminal se le asigna el nombre de un jugador de modo que se sabe quién hace la elección en cada movimiento. Cada nodo terminal informa sobre las consecuencias para cada jugador si el juego termina en ese nodo. En un juego cooperativo los jugadores pueden negociar contratos JUEGOS NO COOPERATIVOS vinculantes que les permiten adoptar estrategias conjuntas Y COOPERATIVOS Estos son los juegos económicos en los Juego no cooperativo, no es posible negociar e imponer un que participan las empresas contrato vinculante JUEGOS DE SUMA CERO Y DE SUMA NO CERO
• En los juegos de suma cero el beneficio
total para todos los jugadores del juego, en cada combinación de estrategias, siempre suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia solamente a expensas de otros). • el ajedrez y el póker son ejemplos de juegos de suma cero, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente. JUEGOS DE INFORMACIÓN PERFECTA
• Un jugador tiene información perfecta
si conoce exactamente lo que ocurre cada vez que toma una decisión. • Un juego tiene información perfecta si cada jugador tiene información perfecta. • Si algún jugador no tiene información perfecta, el juego es de información imperfecta.