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LA INCERTIDUMBRE Y

TEORÍA DE LOS JUEGOS


JENNIFER PAOLA MEZA SARA
ANGIE VELASCO BAENA
ANDRÉS ARDILA HERRERA
LUISA MADERA ORTIZ
• La tomas de decisiones en el mundo
social, político y empresarial está
caracterizada por la presencia de una
componente esencial: los cálculos sobre
las decisiones ocultas y las acciones
futuras de los competidores. A la hora de
lanzar un producto o proponer una
candidatura, los directivos y los políticos
tienen en cuenta no solo sus preferencias
y objetivos, sino también las predicciones
sobre los comportamientos ajenos que
podrían afectar el resultado de sus
acciones y, tomando como base dichas
predicciones, acomodan sus propias
decisiones.
INCERTIDUMBRE
• La incertidumbre refiere la duda o
perplejidad que sobre un asunto o
cuestión se tiene. “Existe una enorme
incertidumbre acerca del rumbo que
tomarán las negociaciones tras la
reciente decisión del director de
abandonar su cargo”. En este sentido del
término, la incertidumbre se iguala a un
estado de duda en el que predomina el
límite de la confianza o la creencia en la
Suspender las acciones hasta tener
verdad de un determinado
un panorama claro
conocimiento.
Lo normal en estos casos es la
suspensión de la decisión que se
pensaba implementar ante un
estado normal de situación para
evitar de este modo alguna
equivocación o error que nos pueda
complicar a futuro.
¿QUÉ ES LA TEORÍA DE
JUEGOS?

La Teoría de Juegos es una teoría


matemática que estudia las
características generales de las
situaciones competitivas de manera
formal y abstracta. ¿DONDE SE UTILIZA?
• Es útil para tomar decisiones en casos
donde dos o mas personas que
deciden se enfrentan en un conflicto En estrategias de conflicto,
de intereses. guerras de precios,
• Así, estudia la toma de decisiones en relaciones sindicato
interacción (ejemplos: el juego de empresa, acuerdos y
ajedrez, la negociación política, las negociaciones políticas,
estrategias militares). económicas, militares, etc.
• En la teoría de los juegos en el campo de la economía
resulta indudable, pero además resulta una herramienta
clave a la hora de elaborar y sistematizar cualquier
ESTRATEGIA organizacional y puede usarse para
comprender y vertebrar elementos como:
• – Competitividad y competencia
– Rentabilidad sectorial
– Entornos de negocio
ESTRATEGIA – Psicología de los negocios
– Colaboración estratégica
Son los planes de acción como las – Redes sociales y de información
decisiones previstas con respecto al – Análisis de estrategias empresariales: cooperativas o
futuro. Es un plan muy especifico. destructivas
– Análisis de mercados cautivos: monopolios, duopolios,
Estrategia dominante: da el mejor oligopolios
resultado independientemente de lo que – Relaciones sindicales
haga el adversario. – Técnicas de negociación y resolución de conflictos

Estrategia dominada: da el peor resultado


independientemente de lo que haga el
adversario.
• En términos económicos, es un tipo
de equilibrio de competencia imperfecta que
describe la situación de varias empresas
compitiendo por el mercado de un mismo bien
y que pueden elegir cuánto producir para
intentar maximizar su ganancia.
EQUILIBRIO DE NASH • Es importante tener presente que un equilibrio
de Nash no implica que se logre el mejor
un equilibrio de Nash es una situación resultado conjunto para los participantes, sino
en la cual todos los jugadores han sólo el mejor resultado para cada uno de ellos
puesto en práctica, y saben que lo han considerados individualmente. Es
hecho, una estrategia que maximiza perfectamente posible que el resultado fuera
sus ganancias dadas las estrategias mejor para todos si, de alguna manera, los
de los otros jugadores coordinaran su acción.
REPRESENTACIÓN DE LOS
JUEGOS
Para facilitar su comprensión e interpretación,
existen dos posibles representaciones de los juegos
• La matricial o normal
• La forma extensiva o de árbol
JUEGO NORMAL
En un juego en forma normal los
jugadores eligen sus estrategias
de forma simultánea, es decir,
que cada jugador elige su jugada
sin conocer las decisiones de los
demás.
JUEGO EN FORMA DE ÁRBOL
El árbol de juegos es una representación de un
juego que describe la estructura temporal de un
juego en forma extensiva.
EL primer movimiento del juego se identifica con
un nodo distintivo que se llama la raíz del juego.
Una jugada consiste en una cadena conectada de
ramas que comienza en la raíz del árbol y termina,
si el juego es finito, en el nodo terminal. Los nodos
representan los posibles movimientos en el juego.
Las ramas que parten de los nodos representan las
elecciones o acciones disponibles en cada
movimiento. A cada nodo distinto del nodo
terminal se le asigna el nombre de un jugador de
modo que se sabe quién hace la elección en cada
movimiento. Cada nodo terminal informa sobre
las consecuencias para cada jugador si el juego
termina en ese nodo.
En un juego cooperativo los jugadores pueden negociar contratos
JUEGOS NO COOPERATIVOS vinculantes que les permiten adoptar estrategias conjuntas
Y COOPERATIVOS
Estos son los juegos económicos en los Juego no cooperativo, no es posible negociar e imponer un
que participan las empresas contrato vinculante
JUEGOS DE SUMA CERO Y DE SUMA NO
CERO

• En los juegos de suma cero el beneficio


total para todos los jugadores del juego,
en cada combinación de estrategias,
siempre suma cero (en otras palabras, un
jugador se beneficia solamente a
expensas de otros).
• el ajedrez y el póker son ejemplos de
juegos de suma cero, porque se gana
exactamente la cantidad que pierde el
oponente.
JUEGOS DE INFORMACIÓN PERFECTA

• Un jugador tiene información perfecta


si conoce exactamente lo que ocurre
cada vez que toma una decisión.
• Un juego tiene información perfecta si
cada jugador tiene información
perfecta.
• Si algún jugador no tiene información
perfecta, el juego es de información
imperfecta.

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