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UNIVERSIDAD NACIONAL SAN LUIS GONZAGA

DE ICA

FACULTAD DE INGENIERIA DE
MINAS Y METALURGIA
ASIGNATURA
DOCENTE:

AÑO ACADEMICO: 5 Año

CICLO: IX Ciclo
CAPÍTULO VI: PROCESAMIENTO DE DATOS EN
SOFTWARE VULCAN Vulcan 8.3
es la más avanzada herramienta disponible de Modelamiento y Visualización 3D para el
diseño y evaluación económica en la Industria Minera). Es precisamente la enormidad de
opciones disponibles para el usuario que hacen de Vulcan una herramienta de alta eficacia
y eficiencia que redunda en notables aumentos de productividad. Permite efectuar, manejo
de base de datos, cubicaciones, trabajar con herramientas CAD, efectuar estimaciones,
modelamiento, generación de modelos de bloques, lo más importante nos permitirá tener
una mayor eficiencia dentro de los procesos de producción efectuados dentro de la
actividad minera, optimiza el tiempo en cálculos de recursos que nos permite tener
referencia y mejor planificación de los ciclos de minado.
GENERALIDADES

Se debe de actualizar la data en formato EXCEL, tanto en el archivo


SAMPLE, el cual contiene campos con coordenadas, logueo
geológico con códigos alfa numéricos y ensayes de leyes de oro que
son reportadas por Laboratorio Químico. También el archivo
PATTRN, la cual contiene los códigos de los proyectos trabajados,
ambos archivos nos sirven como datos principales para los cálculos
de cada uno de los bloques en los proyectos ejecutados. Ambos
archivos deben de ser guardados con extensión “.csv”, debido al
requerimiento del Software. L
PROCEDIMIENTOS EN VULCAN
El software permite generar el modelo de blasthole o
comúnmente llamado modelo de Corto Plazo. Considerando los
atributos necesarios para estandarizar los reportes de los
polígonos para tomar como base para el desarrollo del control
a corto plazo de las reservas y la producción efectiva en mina.
Información de entrada Base de datos (en formato EXCEL) con
las variables necesarias para la clasificación y zonificación de
los polígonos (ley de oro, alteración, clasificación óxido sulfuro,
litología y recuperación metalúrgica). Además la actualización
de la topografía del tajo en formato CAD

Información de salida Reporte de polígonos: tonelaje, leyes,


tipo de mineral, densidad, Recuperación y planos de control de
mineral.
6.3.4. Importación de datos Diariamente preparar los datos de
blastholes en formato “csv”. Se crean archivos en formato csv:
name.csv y sample.csv, ordenados y estos archivos después de Importamos los archivos en el comando File: Import e
ser creados se incorpora en la carpeta del proyecto para su importamos en formato “csv”. Creamos nuestro archivo ISIS F
importación. 73 Figura 6,12: Data de blastholes en formato (ore control) este unirá nuestro archivo de diseño (gcn.dsf) co
“csv” nuestra Base de Datos (archivos.csv).
6.3.5. Creación del Modelo de Bloques Dinámico Se crea el
archivo “.Bdf” que es la plantilla para la creación del modelo de
bloques dinámica (corto plazo). Y el archivo “.bef” son los
parámetros de estimación para la generación de leyes de oro
del modelo dinámico. (Se puede apreciar en: “Input
Parameters”, en la Figura 6,14)
6.3.6. Configuración “Blast Preferences”
En este panel se configuran, la data general, las opciones de
visualización y en el
menú advanced se agregan las variables necesarias para la
generación de los
reportes.
Para ello: Ingresamos a “Open pit”, luego a “Grade Control”,
seguidamente
ingresamos a “Blast Preferences”.
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Las variables que tenemos son: AU, ALTE, DESTAG:
AU : LEY DE ORO
ALTE : ALTERACION
DESTAG : DESTINO DEL MATERIAL
Acá se emplean las combinaciones de ley, alteraciones,
geologías, etc. para
designar el destino del material. Estas clasificaciones son
asignadas por el usuario
de acuerdo a las condiciones del proyecto.
6.3.7. Cargar taladros y generación de sólidos
Para cargar los blastholes:
Ingresamos a “Open pit”, luego a “Grade control”,
seguidamente ingresamos a
“Load Blast”.

Para cargar la generación del Blast solid, emplear:


“Design”, luego “Create”y luego “Polygon”
Ingresamos a “Model”, luego a “Triangle solid” y finalmente a
“Polygons“
Luego registrar el Blast solid:
Ingresamos a “Open Pit”, luego a “Grade control”y “Register
Blast Solid”
6.3.8. Generación de los Grade Blocks
Como luego de registrar el sólido automáticamente se estiman
las leyes del modelo
de bloques dinámico, luego se procede a la delimitación de los
polígonos:
Se generar líneas de corte y luego se emplea:
“Open pit”, luego“Grade Control”y “Create Grade Blocks”
Figura 6,18: Generación de Grade Blocks
Finalmente generamos el reporte:
Ingresamos a “Open pitGrade control” luego a “Blast
Preferences” y “Reporting –
posting”.

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