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Para investigación
4. ANALOGIAS 3. CLAVES
13. LABERINTOS
No se incluye en el CI
4. ANALOGIAS 3. CLAVES
13. LABERINTOS
Si le administro las subpruebas a un niño, y este justo falló en
la pruebas de CLAVES, posterior a eso, SI O SI, debo aplicar la
prueba COMPLEMENTARIA
EJECUCIÓN
LABERINTOS
BUSQUEDA DE
SIMBOLOS
4. ANALOGIAS 3. CLAVES
13. LABERINTOS
Solo en algunos casos, se puede cambiar el orden de las
pruebas (VERBAL – EJECUCION)
Cuando el niño no quiera responder alguna
prueba, se pasa a la siguiente y luego se retoma.
Ordenamiento
de Historias
Hay 4 subpruebas, en donde se aplica tal administración:
Completación de figuras
Información
Aritmética
Vocabulario
- SI EL NIÑO LO PIDE
(P) Vocabulario
Comprensión
de respuestas de
muestras.
Incluye la (P)
Se deben formular
preguntas adicionales ¿QUE QUIERES DECIR?
DIME ALGO MAS SOBRE ESTO
Sin esas
En el protocolo de respuestas, se
preguntas, no se
debe asignar una (P) cada vez que se
puede asignar
ha formulado una pregunta
puntaje
RESPUESTAS DE MUESTRA
RESPUESTAS MALOGRADAS
RESPUESTAS MULTIPLES
En el manual, aparecen las respuestas que debiese responder el
niño. Muestra de estandarización.
Analogías
Vocabulario
Comprensión
Algunos ítems de información
1 PUNTO
Toda respuesta equivalente o mejor que la respuesta de muestra
0 PUNTO
Toda respuesta equivalente o inferior que la respuesta de muestra
Se debe evaluar toda la respuesta, es decir, la parte
espontánea y la parte después del interrogatorio.
Analogías
Vocabulario
Comprensión
EJEMPLO
¿Qué es un paraguas?
(P)
Es un sombrero 0 punto
Cuando el niño responde en un solo ítem, muchas respuestas.
¿Qué es el abecedario?
Si lo canta y lo dice completo, se le debe asignar
puntaje porque entendió la pregunta
MANUAL
PROTOCOLO
EJECUCION
MATERIALES
Respuesta incorrecta
0 PUNTO No responde dentro de los 20 segundos.
Si señala, pero la respuesta verbal es
incorrecta.
EJEMPLO
El niño podría señalar correctamente la zona de drenaje, pero decir “Falta agua”
VERBAL
MATERIALES Manual
INICIO
6 – 7 años (y niños mayores que se sospeche deficiencia mental) Ítem 1
8 – 10: Ítem 3
11 – 12: Ítem 5
13 – 16: Ítem 8
PUNTAJE MAXIMO: 27 PREGUNTAS
MATERIALES
Puntaje Máximo
CLAVES A: 65 Puntos
MATERIALES Manual
¿En que se parecen una RUEDA y una PELOTA? ¿en que son iguales?
1 PUNTO
Las dos son redondas (círculos, Las dos ruedan (giran, dan vueltas,
circulares, circunferencias, de la andan en circulo
misma forma)
0 PUNTO
Las dos se mueven (P) Son de goma
Las dos se pueden inflar (P) Con las dos se puede andar
Las dos tienen aire (P) Son grandes (chicas)
Ambas rebotan Son juguetes, se puede jugar
PUNTAJE MAXIMO: 30 PUNTOS
MATERIALES
EJEMPLO
El orden en que se le deben presentar las tarjetas al niño
1 2 3
3 2 1
PUNTAJE MAXIMO: 59 PUNTOS
Ítems 1 - 2
Ítems 3 - 13 BONIFICACION
VERBAL
MATERIALES
Manual
Tarjetas ilustradas de Aritmética (ítem 1, 2 4, 5)
Tarjetas de problema (ítem 17 – 23) – estímulos
Tarjeta en blanco
Cronometro
8 – 9 años: Ítem 6
12 – 16 años: Ítem 10
Item 17 - 23
PUNTAJE MAXIMO: 30 PUNTOS
ITEM 1 – 16 ITEM 17 – 23
1 PUNTO 1 o 2 PUNTOS
EJECUCION
MATERIALES
9 – 16 años: Diseño 4
EXAMINADOR
NIÑO
Registro de protocolo: S (si) – N (No)
Diseño 1
Diseño 2
PUNTAJE MAXIMO: 69 PUNTOS
ITEM 1 – 2 – 3 ITEM 4 – 12 4
- Intento 1 2 Reciben Bonificaciones
- Intento 2 1
VERBAL
MATERIALES
Manual
El niño define oralmente cada palabra que es leída en voz alta por el
examinador.
13 – 16 años: Ítem 4
- Puntajes a los anteriores
- Administrar los ítems precedentes
Respuestas de:
- 2 PUNTOS
- 1 PUNTO
- 0 PUNTO
• BUEN SINONIMO:
“Un sombrero es un gorro”
• USO IMPORTANTE:
“Un paraguas protege de la lluvia”
• 1 O MAS CARACTERISTICAS:
“Un camello es un animal que toma poca agua”
• VERBOS
“Los pájaros emigran cuando en el invierno vuelan hacia
el norte”
• SINONIMO VAGO O MENOS PERTINENTE:
“Salir es ir”
• ANTONIMO:
“Antiguo es lo contrario de moderno”
• MODISMOS
“Antiguo es del año de la pera”
EJECUCION
MATERIALES
6 rompecabezas
Pantalla, que indica el modo de presentación
Cronometro
NIÑO
EXAMINADOR
• Cada punto de unión esta marcada con una X
• Se asignan bonificaciones.
MATERIALES
Manual
2 puntos
Ponerme un parche curita, me curaría Ponerme un remedio
Vendarlo Ponerme hielo
Limpiarlo Desinfectarlo
1 punto
Ir donde mi mama y ella me curaría Le pediría a mi mama que me ponga un
parche
NOTA: Si es niño pequeño, 2 puntos
0 punto
Dejarlo sangrar (P) Llorar, gritar
Irme a mi casa No hago nada
PUNTAJE MAXIMO: 34 PUNTOS
MATERIALES
Edades:
6 – 7: Cuadernillo parte A
8 – 16: Cuadernillo parte B
120
* Los ítems que el niño no intentó, (no tuvo tiempo o se los salto) NO se incluyen
en estos cálculos
VERBAL
MATERIALES
Manual:
Dígitos de orden directo
Dígitos de orden inverso
2-8
a. Puntaje de ítems:
1 1 2
14
10
24
EJECUCION
MATERIALES
Inicio edades:
E
PUNTAJE TOTAL: El niño completo el laberinto dentro del tiempo
limite, sin errores.