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FACILITADOR:

ING.GILBERTO ALVARADO HUITRON


INTEGRANTES:
Alejandra Reyes Beas
Cielo Stephany Castillo
Ángela Gonzalez Diego
José Rodrigo Gonzalez Huerta
CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Al aplicarse una fuerza es evidente que la


velocidad de un cuerpo cambia, cambia "la
cantidad de movimiento" de ese cuerpo, y la
cantidad de movimiento puede medirse
físicamente.
Tenemos un cuerpo que tiene una masa m,
(valor escalar) el que adquiere una velocidad
determinada al aplicársele una fuerza
exterior. La masa y la velocidad resultan ser
inversamente proporcionales ya que, a igual
magnitud de fuerza, si la masa aumenta al
doble su velocidad se reducirá a la mitad.
Ejemplo:

Expresado de una manera más sencilla, si empujamos al mouse


adquirirá mayor velocidad que si empujamos, con la misma
cantidad de fuerza, a la CPU.
Al ser inversamente proporcionales, la masa y la velocidad se
multiplican para obtener un valor constante. La velocidad es un
vector mientras que la masa una magnitud escalar,
matemáticamente al multiplicar un vector por un escalar
obtendremos otro vector.
Físicamente ese vector producto entre la masa y la velocidad
se denomina cantidad de movimiento y se lo designa con la
letra p:

Donde:
P - es la cantidad de movimiento
m - es la masa
v - es la velocidad
La segunda ley de Newton fue expresada en base a la
variación de la cantidad de movimiento en función del
tiempo, es decir que si se aplica una fuerza exterior a
un cuerpo este experimentará una variación de
cantidad de movimiento a medida que transcurre el
tiempo.
La variación de la cantidad de movimiento se
conoce con el nombre de ímpetu, que se
designa con la letra I.

"I = p"
El impulso de la fuerza aplicada es igual a la cantidad
de movimiento que provoca,o dicho de otro modo, el
incremento de la cantidad de movimiento de cualquier
cuerpo es igual al impulso de la fuerza que se ejerce
sobre él.

Unidades en los distintos sistemas

c.g.s. S.I. Técnico

Cantidad de g. m/s Kg. .m/s kgf.s


movimiento
din. s N. s kgf.s
Impulso

El impulso y la cantidad de movimiento son magnitudes vectoriales.


Colisión (Choque)

Las colisiones rigen nuestra vida cotidiana y son


generalmente en dos o tres dimensiones.

Por ejemplo cuando dos imanes interactúan, o cuando


jugamos billar (colisión elástica) en dos dimensiones, o
cuando se produce un choque en la ciudad, un accidente
aéreo.
Imaginemos a dos machos cabríos con sus imponentes
cornamentas, enfrentados en un combate por un territorio
repleto de hembras. Los dos magníficos animales se levantan
sobre sus patas traseras "impulsándose" para descender a
topetazos sobre su oponente.
Este violento encuentro ilustra perfectamente la situación de una
colisión donde actúan fuerzas externas relativamente grandes
durante un tiempo estimativamente corto.

Como podemos determinar la posición de cada animal durante todo


el proceso, podemos tratarlos físicamente como si fueran
partículas.
Si bien la idea básica de una colisión es que, en movimiento o
quietas, dos o más partículas (o por lo menos una de ellas) cambian
bruscamente su dirección, lo que es muy evidente es el cambio de
velocidad que experimentan las partículas involucradas antes y
después del choque..
Durante la colisión la fuerza varía de una manera tan
compleja que resulta muy complicada medirla. Estas fuerzas,
denominadas impulsivas, actúan durante un brevísimo
instante.
Lo que hay que estacar es que la cantidad de movimiento se
mantiene constante.
La cantidad de movimiento, como se ha visto, es el producto
entre la masa y la velocidad. Así que tendremos la cantidad de
movimiento de cada partícula antes y después del choque, la
cantidad total de movimiento (la suma de las cantidades de
movimientos de ambos cuerpos) serán iguales antes y después
de chocar.
Si ambas partículas quedaran "adheridas" en un solo
cuerpo en movimiento, el choque se denominará
plástico.

Choque plástico: ma .va + mb vb = v (ma + mb)


Pero si rebotaran separándose, el choque
se designará con el nombre de elástico.

Choque elástico: ma .va + mb vb = ma .v’a + mb v’b


Conservación de la cantidad de movimiento

Si con un cuerpo de masa m1 y velocidad v1 se aplica una fuerza a


otro cuerpo de masa m2 y velocidad v2, como por ejemplo, en un
saque de tenis, en ese instante es aplicable el principio de acción
y reacción y tenemos que:

m1.v1 = m2.v2
Por ejemplo: la masa de la raqueta por su velocidad, en el momento
del choque, debe ser igual a la masa de la pelota de tenis por la
velocidad que adquiere.

Enunciando la Ley de conservación de la cantidad de movimiento dice:


En cualquier sistema o grupo de cuerpos que interactúen, la cantidad
de movimiento total, antes de las acciones, es igual a la cantidad de
movimiento total luego de las acciones.
Problema

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