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http://ocw.uma.es/humanidades/teoria-del-arte/material-de-clase-1/presentacionesharte/
PINTURA DE GÉNERO:
Se inicia verdaderamente en el
siglo XVI, cuando con la aparición
del coleccionismo se empezó a
pedir temas de cuadros
campestres y a designar como
especialistas a los pintores del
norte de Europa.
NATURALEZA MUERTA:
TÉCNICAS DE PINTURA:
Carvajal francheski
óleo/ tela
Témpera:
ACUARELA:
La témpera o gouache es
La acuarela es una pintura sobre papel un medio similar a la
o cartulina con colores diluidos en acuarela, pero tiene una
agua. Los colores utilizados son «carga» de talco
transparentes (según la cantidad de industrial o blanco de
agua en la mezcla) y a veces dejan ver zinc.
el fondo del papel (blanco.
ACRÍLICO:
DRIPPING:
COLLAGE:
http://mundoescultura.blogspot.com/2013/03/tipos-de-escultura.html
CLASES DE ESCULTURAS:
http://3.bp.blogspot.com/_YZbzpeFxrEk/Rz9hmvb7pjI/AAAAAAAAABI/egNxnutBMKY/s400/una_mano_en_el_desierto_1.jpg
ESCULTORES DESTACADOS:
MIGUEL ÁNGEL:
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ANTONIO CANOVA:
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Se denomina diseño gráfico a la actividad dedicada al desarrollo de
contenidos que permiten entablar una comunicación visual. El
diseñador elabora un mensaje con un objetivo específico, orientado a
un público determinado. Los diseñadores gráficos son los
responsables de que la información llegue, a través de un soporte
visual, de manera clara y atractiva al receptor. El diseño gráfico
aparece en múltiples ámbitos: desde el sector de la publicidad hasta
Internet, pasando por la industria editorial, los envases y la señalética.
HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO:
Para estudiar los elementos básicos del diseño gráfico primero hay que
tener conocimiento de las leyes que rigen la percepción para poder
elaborar un diseño con calidad. Este conocimiento es esencial pues
ayuda al diseñador ver e identificamos la línea, el color, el contorno, la
textura y el entorno que tienen las cosas. Si sabemos cómo es el
proceso de percepción física y psicológica de los objetos, podremos
tener más elementos para poder influir en el receptor de nuestro trabajo
de diseño.
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gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTtJWis_8LeZG3ZDo
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ELEMENTOS BÁSICOS Y SUS CARACTERÍSTICAS:
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop es el programa de manipulación de imágenes
más vendido de todo el mundo, en más de 100 idiomas. En su
plataforma ofrece diversas herramientas muy
específicas para poder editar cada elemento de una imagen
digital. Este programa forma parte del paquete de Adobe
denominado Adobe Creative Suite, que a su vez contiene
también Illustrator, InDesign, Flash, Acrobat Pro, Dreamweaver,
entre otras herramientas útiles. Este software se utiliza
principalmente para realizar retoques fotográficos, pero también
es muy usado para la realización de diseños web, y para la
creación de cualquier tipo de diseño gráfico que puede incluir
una tarjeta de presentación o un panfleto.
ADOBE ILLUSTRATOR
Adobe Illustrator es un programa que crea imágenes digitales usando
parámetros matemáticos. No es recomendable para dibujo técnico, aunque
podría realizar trabajos relacionados con sus herramientas. De hecho, está
diseñado para la elaboración de logotipos, ilustraciones, tipografías,
documentos sencillos como tarjetas de presentación.
URL2PNG
Esta herramienta es útil para ordenadores con pantallas muy pequeñas, y
esto permite apreciar como se ve un sitio web al completo. Gracias a esta
herramienta únicamente tendremos que brindar la dirección del sitio web
que necesitemos hacer una captura de pantalla, y obtendremos una imagen
total del sitio en formato PNG. Es una aplicación web muy útil para los
diseñadores gráficos que se dediquen a elaborar diseños de páginas web,
ya que obtendrán una imagen preliminar sin importar el sistema operativo o
el navegador que estén utilizando.
PIXIE
Este es un programa que sirve como selector de color para todos los
ordenadores que tengan instalado alguna versión del sistema operativo de
Microsoft Windows, entre otros. De hecho, estos últimos años se ha dado
una tendencia a engordar estos programas, añadiendo prestaciones, de
modo que pueden llevar a cabo tareas de casi las tres bases de la auto
edición comentadas. La consecuencia principal ha sido la aparición de
programas, innecesariamente complicados, devoradores de recursos y
lentos, que a veces hacen añorar las primeras versiones, más rápidas
simples y fiables, y con un mejor enfoque en trabajos específicos.
https://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/29000/29006/color-scheme-designer-4.jpg
Es la disciplina o arte encargado de
planificar, diseñar y levantar edificios.
Desde esta perspectiva, es correcto
decir que la arquitectura influye
considerablemente en la existencia
humana, al dedicarse a la construcción
de las viviendas y espacios donde esta
se desarrolla cotidianamente. No
obstante, al catalogarla como arte, es
menester señalar que además debe
considerarse que la arquitectura tiene
una finalidad estética y expresiva.
INICIOS DE LA ARQUITECTURA
https://www.superprof.es/blog/file/2017/04/dibujo
CARBÓN:
Este material es de los más antiguos, ya se lo
utilizaba para realizar los dibujos en las cavernas.
Esta técnica se caracteriza por permitir realizar
dibujos muy elaborados. Si bien el carbón es
madera quemada, actualmente este material es
sometido a diversos procedimientos químicos.
SANGUINA:
La sanguina, compuesta por una barra
de pigmentos en polvo, es una técnica
muy utilizada para la realización de
retratos, paisajes, esbozos desnudos y
vestimenta ya que permite resaltar con
facilidad las expresiones y formas. Por
medio de esta técnica se logra crear el
efecto de imágenes a todo color
utilizando sólo tres: negro, blanco y
sanguina. Los dibujos realizados se
destacan por su suavidad, calidez y
luminosidad.
http://www.tiposde.org/img/tecnica2.jpg
LÁPICES DE COLORES:
Los lápices se caracterizan por su sensibilidad a la superficie del
soporte, por lo que los resultados variarán según el tipo de papel que
se utilice. La ventaja de esta técnica que la diversidad de efectos que
permiten crear, desde dibujos sumamente detallados con una vasta
gradación tonal hasta bocetos de suaves tonalidades.
TINTA:
La tinta utilizada en esta técnica se seca sobre películas duras y brillantes, lo
que da la posibilidad de colocar nuevas capas encima. El soporte que se utiliza
en esta técnica debe ser grueso, duro y sin superficies porosas ni absorbentes.
La pluma en la que se introduce la tinta crea marcas inequívocas y directas,
caracterizadas por ser permanentes y fijas.
TIPOS DE DIBUJO:
ESTILOS DE DIBUJO:
https://i.pinimg.com/736x/12/d8/80/12d880fa833e7017aca61cc7ef140edd.jpg
DIBUJO NATURALISTA: Se basa en un
estilo en el que se imita la naturaleza y
el realismo de una situación, sin
tapujos.
http://www.pinturayartistas.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/durero-dibujo.jpg
MAURITS CORNELIS ESCHER: fue un
artista neerlandés conocido por sus
grabados xilográficos, sus grabados al
mezzotinto y sus dibujos, que consisten
en figuras imposibles, teselados y
mundos imaginarios. Fecha de
nacimiento: 17 de junio de 1898,
Leeuwarden, Países Bajos.
Fallecimiento: 27 de marzo de 1972,
Laren, Países Bajos.
ARTE PREHISTÓRICO
Es aquello perteneciente o relativo al período que estudia la
prehistoria y la vida humana su asociación a formas de expresión
gráficas, con intencionalidad simbólica, en sociedades ágrafas. Su
origen parte de la representación de los objetos y animales.
ARTE EN EL PERIODO
EL ARTE PALEOLÍTICO: Comenzó unos NEOLÍTICO El arte en la
35.000 años antes de Cristo. época neolítica comenzó a
verse fuera de las cavernas.
En esta etapa, el arte se llevó a cabo en Esta nueva forma de vida
cuevas o cerca de ellas, las cuales eran influyó en las localizaciones y
llamadas de arte parietal y arte rupestre. formas de arte. Aunque las
El arte parietal recibe su nombre debido obras también se
a que se relaciona con el medio en que desarrollasen con piedras,
fue desarrollado, es decir, las paredes como en el Paleolítico,
de las cavernas. Y el arte rupestre era ocurrió una evolución del
realizado fuera de las cavernas y rutas. arte. La producción se realizó
Durante este período, las pinturas con un cuidado mayor, es
fueron hechas en las rocas y su decir, a partir de material
característica principal era el pulido. También destacan
naturalismo. objetos hechos de cerámica
y la confección de tejidos de
lana y lino, en sustitución a
los trajes confeccionados
con pieles de animales.
EDAD DE LOS METALES Con el descubrimiento de los metales el arte
comienza a adquirir otro aspecto. Estuvo marcado por el desarrollo de la
metalurgia y de la expansión de las técnicas de fundición. La Edad de los
Metales se dividen de acuerdo con el metal más utilizado, a saber: Edad de
Bronce Edad de Cobre Edad de Hierro Durante este período, se destacan
las herramientas, instrumentos y herramientas hechas con propósitos
utilitarios. Por ejemplo, instrumentos de cocina, objetos de arte, armas,
herramientas para la agricultura, la caza y la pesca.
ARTE PREHISPÁNICO:
Se usa para hacer referencia al arte que existía en América en 1492 mucho antes
de que los españoles llegaran.
LOS AZTECAS:
Se asentó en México desde el 1325
hasta que llegaron los españoles.
ARQUITECTURA
MAYA
PINTURA MAYA
Realizaron grandes
construcciones en piedras y se
ARQUITECTURA
destacaron en el urbanismo de
INCA
sus ciudades, con alto sentido
práctico
Se limita a algunas
representaciones de bultos, escás
ESCULTURA INCA bajos relieves sobre los muros, con
características geométricas
combinadas con ídolos, como la
puerta del sol
EJE TRANSVERSAL
VALORES
La Educación en los Valores constituye uno de los retos más importantes a los
que nos enfrentamos los educadores en la actualidad. Se desea un nuevo
sistema de valores capaz de hacernos descubrir y redimensionar la existencia,
y de abrir nuevos horizontes, positivos e ilusionados, en la construcción de los
proyectos de vida. Entre los valores con más relevancia se encuentran el
respeto por la vida, la libertad, la solidaridad, la convivencia, la honestidad, la
identidad nacional y la perseverancia
EJE TRANSVERSAL
TRABAJO
LA INVESTIGACIÓN O COMPRENSIÓN:
M2
LA INTERPRETACIÓN
LA APLICACIÓN
INTELIGENCIA EN ARTE
INTELIGENCIA AUDITIVA-MUSICAL:
Atraídos por los sonidos de la
naturaleza y por todo tipo de melodías.
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL:
Estudian mejor con gráficos, esquemas
y cuadros.
INTELIGENCIA VERBAL-LINGÜÍSTICA:
Les encanta redactar historias, leer,
jugar con rimas, trabalenguas y en los
que aprenden con facilidad otros
idiomas.
INTELIGENCIA CORPORAL
KINESTÉSICA:
Usan su cuerpo para expresar
emociones como danza y expresión
corporal.
INTELIGENCIA INTERPERSONAL:
Disfrutan trabajando en grupo,
entienden al compañero.
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL:
Son reflexivos, de razonamiento
acertado y suelen ser consejeros de
sus pares.
INTELIGENCIA NATURALISTA:
Capacidad de observar los modelos de
la naturaleza, identificar y clasificar
objetos, establecer patrones y
comprender los sistemas naturales.
APLICACIONES
Lengua Paleolítico
Matemáticas Mesolítico
Cs. Sociales NEOLÍTICO
CS. NATURALES Maya
Educación Física
Inca
A.I
4to GRADO Azteca
F.E.V
Bloque I: La Tierra Y El Universo 1ER A 6TO GRADO
Bloque II: Seres Vivos
L.A.T Bloque I: El movimiento del cuerpo formas e
Bloque III: Salud Integral E.E imágenes
Bloque IV: Tecnología Y Creatividad Bloque II: El ritmo y el sonido en
representaciones artísticas.
CONTENIDOS Bloque III: Relación tiempo y espacio.
Bloque IV: El arte como medio de expresión y
Conceptual comunicación.
Seres Vivos Bloque V: Elementos y medios de expresión
plástica.
4to Bloque VI: El lenguaje artístico y su
Procedimental
Evocación y conservación. GRADO cotidianidad
acerca de lo que conocen
sobre clase de animales: CONTENIDOS
Bloque I: El Arte como
vertebrados e invertebrados Conceptual
medio de
Diseño de comunicación
Actitudinal Expresión y Comunicación visual.
Reconocimiento acerca de la Bloque II: Ritmo, espacio,
distintas taxonomías en los tiempo y Procedimental
animales Conversación acerca del diseño de comunicación visual
movimiento en las
como medio para transmitir un mensaje a través de
manifestaciones artísticas. imágenes y símbolos.
PINTURA Bloque III: Cultura, ciencia,
ARQUITECTURA
DIBUJO
tecnología y arte.
Actitudinal
DISEÑO GRÁFICO Bloque IV: Diseño y Creatividad al momento de crear símbolos, señales y figuras
ESCULTURA producción artística. representativas.
CONCLUSIÓN