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Matemática
1°a 6° básico
1
2006 2009 2012
• Implementación
Bases Curriculares de Básica 2012
2
Bases Curriculares
Educación Matemática
2012
• Enfoque
• Estructura
• Programas
Enfoque
Las Bases Curriculares de Matemática consideran de acuerdo a la
LGE, implementada en 2009, nuevas exigencias curriculares:
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Enfoque
Las Bases Curriculares de Matemática consideran de acuerdo
a la LGE, implementada en 2009, nuevas exigencias
curriculares:
Alfabetización matemática(Pisa)
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Enfoque
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Énfasis
Las Bases Curriculares de Matemática consideran:
A.Habilidades
B.Objetivos de aprendizaje
C.Actitudes
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Habilidades
Modelar matemáticamente Emplear diversas estrategias para
Resolver problemas
situaciones cotidianas: resolver problemas
• organizando datos • a través de ensayo y error
Se habla de resolver problemas,
• identificando patrones en lugar de• simples ejercicios,
aplicando cuando el
conocimientos
estudiante
• usandologra solucionar
simbología una situación problemática
matemática adquiridosdada,
contextualizada o no, sin que se le haya indicado un procedimiento a seguir.
para expresarlas
Expresar un problema con sus propias
Aplicar modelos que involucren palabras.
Argumentar y comunicar
sumas, restas y orden de
cantidades. el estudiante trata de convencer Reconocer e identificar los datos
Al argumentar a otros de la validez de los
esenciales de un problema
resultados obtenidos. La argumentación y discusión
matemático.colectiva sobre la
solución de problemas, el escuchar explicaciones y corregirse mutuamente
son parte del proceso de comunicación.
Elegir y utilizar
representaciones concretas, Comunicar el resultado de
Representar
pictóricas y simbólicas para descubrimientos de relaciones,
representar enunciados. patrones y reglas, entre otros,
Al representar el estudiante transporta experiencias
empleandoy objetos de un ámbito
expresiones
concreto y familiar
Transferir a otro
una situación de más abstracto y nuevo, con respecto a los
matemáticas.
conceptos
un nivel que está recién aconstruyendo o aprendiendo.
de representación
otro (por ejemplo: de lo Explicar las soluciones propias y
concreto a lo pictórico y de los procedimientos utilizados.
Modelar
lo pictórico a lo simbólico, y
Al modelar
viceversa)el estudiante utiliza y aplica modelos, los selecciona, los modifica
y construye modelos matemáticos identificando patrones característicos de
situaciones, objetos o fenómenos que desea estudiar o resolver, para
finalmente evaluarlos
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Actitudes
10
Organización curricular Matemática
Autoestima
Creatividad
positiva
Resolver
problemas
Trabajo ordenado y Esfuerzo y
metódico perseverancia
Números y operaciones
Patrones y álgebra
Geometría
Modelar Medición
Representar
Datos y probabilidades
Argumentar
Curiosidad e Trabajo
y comunicar
interés cooperativo
Ministerio de Educación 11
Objetivos de aprendizaje
• Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100
OA: Habilidades
Demostrar que Resolver
comprenden las problemas
tablas de Comunicar y
Proceso de
multiplicar hasta argumentar
10 de manera aprendizaje Representar
progresiva Modelar
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Objetivo de aprendizaje 3º básico
a) 6∙1 + 6∙4
b) 6∙2 + 6∙3
c) 4∙5 + 2∙5
d) 3∙5 + 3∙5 Representar: transferir una situación
de un nivel de representación a otro
Habilidad Resolver Problemas
Actividad
En una secuencia de partidas y detenciones, un
ascensor viaja desde el primer piso al quinto
5
piso y luego al segundo.
Desde ahí, el ascensor viaja al cuarto piso, y
luego al tercer piso. 5
Si los pisos están separados por 3 metros.
1
Resolver problemas dados
Representar: utilizar formas de representación (CoPiSi)
Modelar: Expresar situaciones cotidianas en lenguaje matemático.
http://nces.ed.gov/timss/pdf/TIMSS8_Math_ConceptsItems.pdf
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Números y operaciones 1º básico:
OA 1 y OA 2
Habilidad Representar
Contar números del 0 al 100concreto – pictórico – simbólico
Leer números del 0 al 20 y
representarlos en forma concreta,
Concepto
pictórica y simbólica
de
número
EJEMPLO
concreto
pictórico
concre
to
1 2 3 4 5
Ministerio de Educación simbólico 1-2-3-4-5 19
Habilidad COMUNICAR y ARGUMENTAR
EJEMPLO
b) ¿Cuánto papel necesitarías si haces los puzzles de un solo color?
Autoestima Creatividad
positiva
Resolver Esfuerzo y
Trabajo ordenado y problemas perseverancia
metódico
Números y operaciones
Patrones y álgebra
Geometría
Modelar
Medición Representar
Datos y probabilidades
30 m
Argumentar
Curiosidad e y comunicar
interés Trabajo
cooperativo
Ministerio de Educación 21
Habilidad MODELAR
con una “máquina“
EJEMPLO
a) b)
Números y operaciones
OA 9/1° básico: Demostrar que comprenden la adición y la sustracción
de números del 0 al 20 progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a
20 con dos sumandos.
Algebra
OA 13/3° básico: resolver ecuaciones de un paso que involucren
adiciones y sustracciones y un símbolo geométrico que represente u
número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.
Ministerio de Educación 22
Habilidad MODELAR
PATRONES Y ÁLGEBRA
OA 12 /2° básico: Crear, representar y continuar una
variedad de patrones numéricos y completar los
elementos faltantes, de manera manual y/o usando
software educativo.
EJEMPLO
Modelar: Identificar regularidades en expresiones numéricas
Modelar